¿Qué es Factions?

Los Equipos de Silph Arena (Factions) son una liga competitiva de PvP de Pokémon GO en la que los competidores trabajan juntos para demostrar sus habilidades en varios Campos de Batalla. Iniciada en mayo de 2021, los Equipos, también conocidos como Factions, compiten en series semanales para probar su trabajo en conjunto y estrategia, y demostrar a sus compañeros y a los espectadores quién es el mejor. Si crees que tienes lo que hay que tener para competir, reúne a tus amigos para crear tu propio Equipo y únete a la batalla.

Formato de Equipos de la Arena

Each Faction is composed of up to 10 members – 7 Specialists and 3 (optional) Alternates

Los especialistas se dividen en 3 especialistas de Liga Abierta (Super, Ultra y Master) y 4 Especialistas de Campo

Los especialistas de Liga Super, Ultra y Master competirán en sus respectivas ligas (con un par de restricciones), pero cada Especialista de Campo competirá usando metas llamados Campos. ¡Puede que haya más de un Campo activo!


Ciclos & Series

Factions Season 2 will feature 4 Cycles, each being 9 bouts (weeks) long. Factions will be organized into tiers (Open, Iron, Copper, Bronze, Silver, etc.), with the Open Tier competing in Swiss style bracket, and upper tiers competing in a Round Robin bracket. At the end of the 9th bout, the highest performing Factions in each tier will have their chance to be promoted to a higher tier during the Relegation Bout.

Cada serie consiste de 7 mejores de 3 (1 por cada miembro). Ganar cada batalla te dará 1 punto, hasta un total de 21 puntos posibles por serie. ¡El equipo con más puntos gana!

Los equipos jugarán 1 serie por semana. Tu equipo será emparejado contra un oponente de tu misma región y rango, y tendrás toda la semana para completar tus combates.

DÍA DE DESCANSO: Los Lunes serán el día de descanso entre series. Toca lavar la ropa, tomar una siesta y ¡prepararse para sus próximos combates!

MARTES: FIJEN SUS POSICIONES: Una vez que conozcan a su oponente, tu Equipo tendrá 1 día para decidir si quieren cambiar a algún jugador de posición.

MIÉRCOLES: FIJEN SUS EQUIPOS DE COMBATE: Después de que las posiciones están fijas, tu Equipo tendrá 1 día para hacer cambios a su equipo de 6 Pokémon. Los competidores solo necesitarán registrar de nuevo sus equipos si han realizado algún cambio, de lo contrario el sistema registrará de manera automática el mismo equipo usado en la serie anterior—mientras juegues en la misma posición que la semana pasada, y no te hayan movido—incluso si te han reemplazado en el mismo campo.

JUEVES-DOMINGO: ¡A COMBATIR! Después que los equipos estén definidos, las alineaciones serán reveladas a tus oponentes y podrán comenzar a combatir. El resto de la semana esta dedicada a coordinar con tus oponentes y completar los combates.


Rangos de Factions

During the regular Season, Factions will be organized into different tiers based on their skill level. There will be a maximum of 9 tiers in each conference, with most tiers containing 10 Factions.

The top 8 tiers will have 10 Factions each and compete in a Round Robin style bracket. The last tier, Open, will be each be made up of the remaining Factions and use the Swiss system to determine their weekly matchups. This last tier may be scaled or eliminated as participation demands, and some of the lower round robin tiers may be removed in less populous regions.

At the end of each Cycle, the highest performing Factions in each tier will have their chance to be promoted to a higher tier, while lower performers will be relegated down. In most cases, the top 2 Factions (1st to 3rd place) will automatically move up and the bottom 2 (8th to 10th place) will move down. 4th to 7th place Factions automatically stay in their tiers for the next Cycle.

The exception to this rule happens in the Iron tier. In order to promote more opportunities to move into the upper tiers, the top 4 Open Tier Factions will automatically be promoted to the Iron Tier.

Season 1 - World Championship

Season 2 - Cycle 3 - Emerald

North America's Emerald Cycle

APAC's Emerald Cycle

EMEA's Emerald Cycle

Ciclo Esmeralda de Latinoamerica

Season 2 - Cycle 3 - Diamond

North America's Diamond Cycle

APAC's Diamond Cycle

EMEA's Diamond Cycle

Ciclo Diamante de Latinoamerica

Season 2 - Cycle 3 - Platinum

North America's Platinum Cycle

APAC's Platinum Cycle

EMEA's Platinum Cycle

Ciclo Platino de Latinoamerica

Season 2 - Cycle 3 - Gold

North America's Gold Cycle

EMEA's Gold Cycle

Ciclo Oro de Latinoamerica

Season 2 - Cycle 3 - Silver

North America's Silver Cycle

EMEA's Silver Cycle

Ciclo Plata de Latinoamerica

Season 2 - Cycle 3 - Bronze

North America's Bronze Cycle

EMEA's Bronze Cycle

Ciclo Bronce de Latinoamerica

Season 2 - Cycle 3 - Copper

North America's Copper Cycle

EMEA's Copper Cycle

Ciclo Cobre de Latinoamerica

Season 2 - Cycle 3 - Iron

North America's Iron Cycle

EMEA's Iron Cycle

Ciclo Hierro de Latinoamerica

Season 2 - Cycle 3 - Open

North America's Open Cycle

EMEA's Open Cycle

APAC's Open Cycle

Ciclo Abierto de Latinoamerica

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Campos de Batalla


Open Great League

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Open Ultra League

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Open Master League

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Sorcerous

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Celestial

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Open Master League

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Open Great League

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Open Master League V3

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Open Ultra League V3

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Open Great League V2

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Floating City (Postseason)

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Great League (Postseason)

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Ultra Comet (Postseason)

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Cave (Postseason)

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Comet (Postseason)

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Dungeon (Postseason)

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Atlantis (Postseason)

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Open Master League (Postseason)

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Open Ultra League (Postseason)

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Open Great League (Postseason)

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V2 Open Master League

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V2 Open Ultra League

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Nightfall

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Floating City

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v1 Open Great League

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Reglas de Equipos de la Arena

Factions sigue las reglas y procedimientos estándar de las Reglas de la Arena (https://silph.gg/rules), salvo que algunas se complementan por las siguientes Reglas de Factions, las cuales preceden si es que existiese alguna diferencia entre ambas.

1. Elegibilidad

Los equipos no deben tener menos de 7 Miembros para poder registrarse (Suplentes son opcionales). Un Miembro debe ser designado como el Capitán. Los competidores solo podrán ser Miembros de un Equipo a la vez. Todos los miembros de un equipo deben estar “rankeados” en Silph Arena al momento de registrarse a un Ciclo dado.

2. Formato

Los equipos competirán entre sí, organizados por Rangos de acuerdo a su desempeño dentro de su conferencia.

  • Una Serie consiste en un conjunto de combates, uno por cada uno de los 7 especialistas: 3 Especialistas de Ligas Abiertas (Super, Ultra y Master) y 4 Especialistas de Campo.
  • Un Ciclo es una colección de Series, en la que los equipos se enfrentan a sus pares dentro de un mismo Rango. Los miembros registrados al inicio de un Ciclo quedarán fijos hasta el fin del mismo y no podrán ser cambiados sino hasta que termine dicho Ciclo.
  • Promoción/Relegación: Al final del Ciclo, los equipos serán promovidos o relegados basados en su desempeño. El Ciclo podría incluir una Serie específicamente diseñada para estos propósitos.
  • Una Temporada en Factions es una colección de Ciclos. Al final de una Temporada, los Rangos podrían reiniciarse.

3. Información Oculta, Asistencia Externa y Coaching

Los Miembros de un equipo registrados en un Ciclo activo podrán dar asistencia a sus compañeros de equipo, incluyendo el uso de simulaciones y de coaching activo, antes, durante y después de jugar. Los Miembros de un equipo no podrán recibir Asistencia Externa o buscar Información Oculta que no esté disponible públicamente. Entrenar y practicar con gente fuera de su equipo está permitido.

4. Equipos de Combate/Registro de Pokémon

Los Equipos de Combate pueden cambiar en cada Serie siempre que correspondan al meta de cada Especialista. El Registro de Pokémon sigue las Reglas de Silph Arena, con un par de excepciones:

  • No se requiere que los Especialistas registren los PC de sus Pokémon.
  • Los Especialistas pueden cambiar los set de movimientos usando MT hasta justo antes de su primera pelea en la Serie actual.

Una vez comienza el combate, no se pueden hacer cambios a ninguno de los seis (6) Pokémon a ser usados y solo uno podrá ser usado como Mejor Compañero con su correspondiente aumento de PC durante el combate. Cualquier cambio será interpretado como Trampa.

5. Comunicación y Coordinación

Los Capitanes de los equipos deben ser parte del Silph Arena Tournaments server para coordinarse con sus oponentes. Los Capitanes Oponentes deben encontrar un método de comunicación y de coordinación de sus combates. Si no pueden de mutuo acuerdo definir un medio, el Servidor de Silph Arena Tournaments server será definido como el método por defecto.

La Comunicación debe ser rápida:

  • Los Capitanes deben contactar al Capitán oponente en no más de 24 horas desde que se revelaron los emparejamientos.
  • Los Especialistas deben contactar a sus oponentes en no más de 24 horas desde que se revelaron los emparejamientos individuales.

La Comunicación y Coordinación deben ser continuas:

  • Ambos Capitanes y Especialistas deben responder a sus oponentes dentro de un margen de tiempo razonable hasta que los combates se hayan realizado satisfactoriamente.
  • Los Especialistas deberían informar a sus Capitanes de cualquier problema de comunicación, coordinación y otro tan pronto como sea posible. Los Capitanes deberían contactar prontamente al Capitán oponente, y si es necesario, a los Arena Referees para solucionar estos problemas.

6. Responsabilidades del Capitán

Además de realizar las tareas administrativas internas de su equipo (tales como asignar a los miembros del equipo a las posiciones de Especialista), lo que también puede ser realizado por el dueño del equipo, los Capitanes son el contacto principal con los otros equipos, los Arena Referees y el Staff de la Arena. Así, sus obligaciones se extienden, pero no se limitan, a:

  • Manejar las interacciones con los equipos oponentes.
  • Asegurar que sus compañeros entiendan y cumplan con las Reglas de la Arena y de Factions.
  • Asistir a sus compañeros en la coordinación y otro tipo de problemas.
  • Revisar potenciales problemas técnicos que ocurran en los combates de sus compañeros.
  • Abrir un Disputa tan pronto como ocurra un problema que no haya sido posible de resolver entre los Especialistas o entre los Capitanes (ej. Errores de registro, fallos en la coordinación, sustitutos de emergencia, concesiones, errores técnicos, resultados mal reportados, etc).
  • Responder a las solicitudes de evidencia por parte de los Arena Referees respecto a una Disputa o cualquier otro aspecto relevante de Factions.

7. Disputas

Los Capitanes deben contactar al Capitán oponente y tratar de resolver todos los problemas que sucedan durante la Serie. Si no pueden llegar a un acuerdo o requieren de la intervención de un Arena Referee, entonces deberían submit a Dispute siguiendo el protocolo en el Servidor de Silph Arena Tournaments server. Otro miembro del equipo puede abrir una Disputa si su Capitán no está disponible. Los Arena Referees se comunicarán durante la Disputa al o los Capitanes dentro de las 72 horas desde que se envió la evidencia. Todas las decisiones son finales.

Dado que Factions es un Torneo Especial y las Disputas las revisan exclusivamente los Arena Referees, hay algunas diferencias notables respecto a la resolución de disputas en otros Torneos de Silph Arena, entre las que se incluyen, pero no se limitan:

  • Los Arena Referees pueden preguntar por los Valores Individuales (IVs) de los Pokémon usados en Factions. Specialists must provide this information if requested in relation to a technical Dispute.
  • os Arena Referees podrán adjudicar una victoria a uno de los Especialistas (una victoria aún cuando el diario muestre una derrota). Una victoria solo puede ser adjudicada a un Especialista que haya tenido la victoria asegurada al momento de un error técnico. Para adjudicar una victoria se requiere el voto unánime de no menos que cinco (5) Arena Referees.

En caso de desacuerdo respecto de la significancia del error, técnico sobre el resultado de la batalla, los Especialistas deben jugar un rematch provisional de inmediato, y luego el resto de las batallas que faltasen. Un rematch se presume que es provisional, salvo que los Especialistas estén de acuerdo sobre la significancia del error técnico y por tanto reiniciar el juego. Si el primer rematch provisional conlleva a otro error técnico, un segundo rematch provisional debe jugarse. Si luego del rematch los Especialistas aún no están de acuerdo respecto al resultado, deben llevar el caso a sus Capitanes para que lo revisen. Si los Capitanes no se ponen de acuerdo, deben enviar una Disputa a los Arena Referees. Los Especialistas y Capitanes deberían considerar la posibilidad de que los Arena Referees puedan adjudicar una victoria, incluso si el Especialista pierde el rematch provisional. Los equipos podrían ser penalizados por abrir Disputas irrelevantes.

8. Streaming

Se permite y alienta a que los equipos transmitan sus combates o trabajen con un tercero para producir, editar y retransmitirlos.

9. Sustituciones de Emergencia

La Arena podrá definir un número limitado de Sustituciones de Emergencia por Ciclo, las cuales estarán disponibles para cada equipo. Usar una Sustitución de Emergencia implica permitir que un Miembro del equipo que pueda ser asignado a una posición de Especialista durante este Ciclo, pero que no ha sido asignado a una posición de Especialista en la Serie actual, a jugar como sustituto por un compañero que haya sido asignado como Especialista durante la Serie actual. El sustituto está restringido a usar el mismo Equipo de Combate registrado por su compañero, incluyendo los Pokémon Oscuros. Un equipo debe notificar inmediatamente al equipo oponente y así también a los Arena Referees de su intención de usar la Sustitución de Emergencia.

10. Nombres y Logos

La Arena se reserva el derecho de remover cualquier equipo de un Ciclo, así como de editar o eliminar su nombre y/o logo. Por ejemplo, si estos son:

  • Protegidos por derechos de uso sobre terceros, sin permiso escrito.
  • Marcas o materiales de marca registrada.
  • Difamatorios, peyorativos, ofensivos, vulgares, obscenos, discriminatorio u otros como expresiones, términos o imágenes de odio. Esto incluye eufemismos asociados.

Preguntas frecuentes

Capitanes/Administradores del Equipo:

¿Puede una persona gestionar varios Equipos al mismo tiempo?

Sí, puedes crear y gestionar varios Equipos, pero sólo puedes estar en la lista de uno de ellos a la vez.

¿Puedo administrar varios Equipos que juegan en diferentes regiones?

Sí, puedes administrar varias Equipos, independientemente de que jueguen en diferentes regiones.

¿Puedo ser el Capitán de múltiples Equipos?

Los jugadores sólo pueden participar en un Equipo a la vez. Por lo tanto, no se puede ser capitán de varios Equipos.

¿Puedo transferir mi Equipo a otra persona?

No, los Equipos son intransferibles.

¿Puedo cambiar al Capitán de mi Equipo?

Si, el Administrador del Equipo puede cambiar el Capitán del Equipo en cualquier momento. Si están compitiendo en un Ciclo, el Capitán actual se mantendrá en dicha posición hasta el final del Ciclo, mientras que el nuevo Capitán será promovido para los siguientes.

¿Puedo agregar o eliminar jugadores de mi Equipo?

Si, el Administrador del Equipo o el Capitán pueden agregar o eliminar jugadores en cualquier momento. Si estás compitiendo en un Ciclo, cualquier cambio de jugadores no se verá reflejado en el Ciclo actual.

¿Dónde puedo ver los Equipos que he creado?

Puedes ver todos los Equipos que administres debajo de la sección "Mis Equipos" en la pestaña de navegación "Admin". Intenta cerrar sesión e iniciar nuevamente en caso de no verla.

Jugadores:

¿Puedo jugar en más de un Equipo? ¿Y si juegan en regiones diferentes?

Los jugadores sólo pueden jugar para un Equipo a la vez, independientemente de la región. Solo puedes jugar en un Equipo, en una región, durante cualquier Ciclo.

¿Puedo cambiar mi rol dentro de mi Equipo?

Si, los jugadores pueden cambiar de posición en cualquier momento. Mientras compitas en un Ciclo, el Capitán del Equipo puede asignar a los jugadores a alguna de las 7 posiciones al comienzo de cada Serie. Durante ese tiempo, cualquier jugador puede ser asignado a una de esas 7 posiciones, independiente del rol que tenga. Una vez comience la Serie, los jugadores quedan fijos en la posición asignada para esa Serie.

¿Puedo jugar en un Equipo si no juego en Silph Arena? ¿Puedo jugar en un Equipo si nunca he jugado en Silph Arena?

¡Si! No se requiere que los jugadores hayan participado en algún evento de Silph Arena anteriormente. El único requisito es que los participantes tengan una Tarjeta de Viajero e inicien sesión en Silph.GG de modo de poder unirse a un Equipo y poder participar.

¿Cómo acepto una invitación a un Equipo?

El Administrador del Equipo debería enviarte el link a la página del equipo. Asegúrate de tener la sesión iniciada en Silph.GG antes de entrar al link, donde verás la opción de aceptar o rechazar la invitación.

¿Dónde puedo ver mi Equipo?

Puedes ver el Equipo en el que juegas en la pestaña "Yo". Intenta cerrar sesión e iniciar sesión nuevamente en caso de que no lo veas.

Formato:

¿Dónde, cuándo y cómo puedo registrar mi Equipo?

In order to participate, you must first create or join a Faction and recruit at least 7 players, and maximum of 10 players. Once you meet this requirement, you can RSVP for your region's next Cycle and assign players to their respective roles. Once your Faction has done this, you can participate in the upcoming Cycle.

¿Cuánto tiempo durará el formato de Equipos?

Los Equipos serán un formato permanente. Se dividen en Temporadas, Ciclos, Series y Partidas. Cada Temporada se compone de ciclos, y cada Ciclo se compone de Series, que son el número de semanas que los Equipos se enfrentarán entre sí. Cada Serie durará una semana y concluirá cuando todos los Equipos y sus 7 jugadores se hayan enfrentado en sus respectivos roles.

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