Fazioni Silph Arena

Cosa sono le Fazioni?

Silph Arena Factions è una lega competitiva PvP di Pokémon Go a squadre dove i giocatori collaborano per dimostrare le proprie abilità. Creati nel maggio 2021, i team, o Fazioni, si scontrano in Periodi settimanali per mettere in mostra strategie e lavoro di squadra, e dimostrare a concorrenti e spettatori chi è davvero il migliore. Se pensi di avere la stoffa per partecipare, raduna i tuoi amici in una Fazione e unisciti alla lotta!

Formato Arena Factions

Ogni Fazione ha un massimo di 10 membri - 7 Specialisti e 3 Alternative (opzionali)

Gli Specialisti si dividono in 3 Open League (Mega, Ultra e Master) e 4 Specialisti sul Campo

Gli Specialisti di Lega Mega, Ultra e Master si scontreranno nelle rispettive leghe (con alcune restrizioni), ma gli Specialisti del Campo si affronteranno in un meta a rotazione noto come Fronte. Potrebbero essercene vari aperti in contemporanea!


Cicli e Periodi

La Stagione 2 di Factions avrà 4 Cicli, ognuno con 9 Periodi (e altrettante settimane di durata). Le Fazioni saranno divise a livelli (Aperto, Ferro, Rame, Bronzo, Argento ecc.), di cui l'Aperto gareggerà in un girone in stile Svizzero, e quelli superiori in modalità Round Robin. Al termine della nona lotta la Fazione migliore di ogni livello avrà la possibilità di scalare a quello superiore durante i Periodi di Retrocessione.

Ogni Periodo conterà sette match di 3 lotte (1 per membro). Vincere una lotta guadagna 1 punto alla squadra, per un totale di 21 punti massimo per Periodo. Vince la squadra con il punteggio più alto!

Le squadre giocano 1 incontro a settimana. Saranno accoppiate con avversari della stessa regione e livello, e avranno l'intera settimana a disposizione per completare le lotte.

BREAK DAY: Il lunedì i Periodi saranno in pausa. Fa' il bucato, un pisolino e preparati alle prossime lotte!

MARTEDI: PREPARA LE POSIZIONI: Una volta comunicato l'avversario, la Fazione avrà un giorno di tempo per decidere se scambiare i ruoli tra i suoi membri.

MERCOLEDI: PREPARA LA SQUADRA: Una volta decise le posizioni la Fazione avrà un giorno per modificare il proprio roster di 6 Pokémon. Sarà sufficiente registrare una nuova squadra in caso di modifiche al roster, o il sistema userà automaticamente quella del Periodo precedente-sempre che il ruolo sia lo stesso, e che non ci siano stati cambi-anche se qualcun altro prende il tuo posto nello stesso ruolo.

DA GIOVEDI A DOMENICA: SI LOTTA! Una volta impostate, le squadre saranno svelate agli avversari e si potrà iniziare a combattere! Il resto della settimana è dedicato all'accordarsi e completare gli incontri.


Livelli Fazione

Durante la normale Stagione, le Fazioni saranno organizzate a livelli in base alla loro abilità. Ci saranno un massimo di 9 livelli per ogni sessione, la maggior parte con 10 Fazioni ciascuno.

Gli 8 livelli più alti conteranno 10 Fazioni ciascuno, e si scontreranno in un girone Round Robin. L'ultimo livello, quello Aperto, radunerà le Fazioni restanti utilizzando il sistema Svizzero per determinare i loro accoppiamenti della settimana. In base alla partecipazione questo livello potrebbe essere sospeso o scalato, e alcuni dei livelli round robin più bassi potrebbero essere annullati nelle regioni meno popolose.

Alla fine di ogni Ciclo, le Fazioni con la performance migliore di ogni livello potrebbero essere promosse ad uno più alto, e quelle con le performance peggiori retrocesse. Nella maggior parte dei casi le migliori 2 (dal 1° al 3° posto) saranno automaticamente promosse, e le 2 peggiori (dall'8° al 10° posto) retrocesse. Le Fazioni dal 4° al 7° posto resteranno nel loro attuale livello anche per il Ciclo successivo.

L'unica eccezione avviene nel livello Ferro. Per dare più possibilità a tutti di scalare i livelli, le 4 migliori Fazioni del livello Aperto saranno automaticamente promosse al Ferro.

Season 1 - World Championship

Nessun Ciclo In corso. Ricontrolla più in là!
Nessun Ciclo In arrivo. Ricontrolla più in là!

Fronti


Colony

Risorse

Alchemy

Risorse

Open Master League

Risorse

Open Ultra League

Risorse

Open Great League

Risorse

Floating City (Postseason)

Risorse

Great League (Postseason)

Risorse

Ultra Comet (Postseason)

Risorse

Cave (Postseason)

Risorse

Comet (Postseason)

Risorse

Dungeon (Postseason)

Risorse

Atlantis (Postseason)

Risorse

Open Master League (Postseason)

Risorse

Open Ultra League (Postseason)

Risorse

Open Great League (Postseason)

Risorse

Fusion

Risorse

Twilight

Risorse

Comet

Risorse

V2 Open Master League

Risorse

V2 Open Ultra League

Risorse

Dungeon

Risorse

Nightfall

Risorse

Atlantis

Risorse

Floating City

Risorse

v1 Open Great League

Risorse

Regole Arena Factions

Factions segue le classiche regole e procedure Arena (https://silph.gg/rules), a cui si integrano le seguenti Regole Factions che sono da considerarsi dominanti in caso di conflitto.

1. Idoneità

Le Fazioni devono avere almeno 7 membri per registrarsi alle gare (escluse le Alternative opzionali). Uno dei membri deve essere scelto come Capitano. I contendenti possono essere membri di una sola Fazione per volta. Tutti i membri di Fazione devono essere classificati in Silph Arena al momento della registrazione ad un Ciclo.

2. Formato

Le Fazioni si scontrano tra loro, organizzate in Livelli in base alle performance precedenti nel loro gruppo.

  • Un Periodo conta un certo numero di match, uno per ciascuno dei 7 Specialisti: 3 per gli Specialisti Lega Aperta (Mega, Ultra e Master) e 4 per gli Specialisti di Campo.
  • Un Ciclo è un raggruppamento di Periodi, durante il quale si scontrano Fazioni dello stesso Livello. I membri che possono essere selezionati come Specialisti sono bloccati in posizione al momento della registrazione a un Ciclo, e non possono cambiarla fino al termine del Ciclo stesso.
  • Promozione/Retrocessione: Al termine di un Ciclo, le Fazioni saranno promosse o retrocesse in base alle performance. Il Ciclo potrebbe includere un Periodo conclusivo appositamente per questo scopo.
  • Una Stagione di Factions conta su una serie di Cicli. A termine Stagione i Livelli possono essere ripristinati.

3. Informazioni Nascoste, Assistenza Esterna e Coaching

I membri di Fazione registrati ad un Ciclo in corso possono dare assistenza ai compagni di squadra, anche tramite simulazioni e coaching, prima, durante e dopo il corso del gioco. I membri di Fazione non possono ricevere altro tipo di assistenza esterna, o cercare informazioni nascoste non di immediata disponibilità al pubblico. È altresì concesso lo sparring con persone esterne alla propria Fazione.

4. Registrazione Squadre Lotta/Pokémon

Le Squadre Lotta possono essere cambiate per ogni Ciclo in accordanza con il meta concesso alla posizione dello Specialista. La registrazione e l'uso dei Pokémon segue le normali Regole Silph Arena, con alcune eccezioni:

  • Non è obbligatoria la registrazione dei PL effettivi dei Pokémon dello Specialista.
  • È concesso cambiare mosse usando MT prima dell'inizio del primo incontro del Periodo.

A inizio match, nessun cambiamento ai sei (6) Pokémon registrati è concesso, e soltanto un Pokémon per match può godere del potenziamento PL del Miglior Compagno. Qualsiasi comportamento contravventivo sarà considerato inganno.

5. Comunicare e Coordinarsi

I Capitani di Fazione devono unirsi a Silph Arena Tournaments server per comunicare con Arena e con gli avversari. I Capitani Avversari devono altresì disporre di un metodo di comunicazione per coordinare i match. Se non sono in grado di concordare un'alternativa, Silph Arena Tournaments server è da considerarsi il metodo di default.

Comunicazioni rapide:

  • I Capitani devono contattare gli avversari entro 24 ore dalla comunicazione degli accoppiamenti.
  • Gli Specialisti devono contattare i propri avversari entro 24 ore dalla comunicazione degli accoppiamenti.

Comunicazione e coordinamento costanti:

  • Capitani e Specialisti devono rispondere agli avversari in un ragionevole lasso di tempo, fino al concludersi di tutte le lotte.
  • Gli Specialisti devono informare il prima possibile i propri Capitani in caso di problemi di comunicazione, coordinamento o simili. Il Capitano è tenuto a contattare il Capitano avversario in breve tempo, e se necessario in seguito gli Arbitri Arena, per risolvere tali problemi.

6. Responsabilità del Capitano

In aggiunta al doversi occupare delle questioni amministrative della propria Fazione, che possono essere effettuate anche dal proprietario della stessa (come assegnare i membri alle posizioni da Specialista), i Capitani sono il principale punto di contatto tra Fazioni, Arbitri e personale Arena. Sono pertanto responsabili di altre mansioni oltre a quelle da concorrenti, incluse ma non limitatamente alle seguenti:

  • Gestire le interazioni tra Fazioni avversarie.
  • Assicurarsi che i compagni di squadra abbiano compreso e rispettino le Regole Arena e di Factions.
  • Provvedere assistenza ai compagni di squadra per il coordinamento o qualsiasi problema.
  • Supervisionare eventuali problemi tecnici segnalati dalla squadra.
  • Inviare una accurata contesa in caso di problemi non risolvibili dagli Specialisti o Capitani (ad esempio errori di registrazione della squadra, incapacità di coordinamento, sostituzioni d'emergenza, rese, malfunzionamenti tecnici, errori di segnalazione punteggio ecc).
  • Rispondere alle richieste degli arbitri di Arena in merito a prove per una contesa o qualsiasi informazione di rilievo per Factions.

7. Contese

Faction Captains must contact the opposing Captain and attempt to resolve any issues that arise during a Bout. If they cannot reach an agreement or otherwise require an official action or ruling by the Arena Referees, they should submit a Dispute following the protocol specified in the Silph Arena Tournaments server. Another Faction Member may submit a Dispute if their Captain is unable to do so. The Arena Referees will communicate their rulings to the relevant Faction Captain(s) within 72 hours of evidence submission. All rulings are final.

Given that Factions is a Special Tournament and Dispute rulings are made exclusively by Arena Referees, some notable differences with respect to dispute resolution in other Silph Arena Tournaments include, but are not limited to:

  • The Arena Referees may ask for Individual Values (IVs) of Pokémon used in Factions. Specialists must provide this information if requested in relation to a technical Dispute.
  • The Arena Referees may adjudicate a win to one of the Specialists (a battle win even though the journal shows a loss). A win may only be adjudicated to a Specialist who had the battle win secured in their favor at the time of the technical malfunction. Adjudicating a win requires a unanimous vote by no less than five (5) Arena Referees.

In the case of disagreement regarding the significance of a technical malfunction on the outcome of a battle, the Specialists must immediately play a provisional rematch of that battle, and then the rest of their outstanding battles. A rematch is presumed to be a provisional rematch in this respect, unless the Specialists clearly agree about the significance of the technical malfunction and thus restart that game. If the first provisional rematch encounters another potential technical malfunction, a second provisional rematch must be played. If following the rematch(es) Specialists still disagree about the outcome of the battle, they must forward the case to their Captains for review. If the Captains cannot agree, they should submit a Dispute to the Arena Referees. Specialists and Captains should consider the possibility of the Arena Referees adjudicating a win, even if the Specialist loses the provisional rematch, in their deliberations. Factions may be penalized for submitting clearly frivolous Disputes.

8. Streaming

Factions are allowed and encouraged to stream their battles themselves, or work with a third party to produce, edit, shoutcast, and broadcast them.

9. Emergency Substitutions

The Arena may define a limited number of Emergency Substitutions per Cycle, which will be granted to each registered Faction. Using an Emergency Substitution means allowing a Faction Member that is allowed to be assigned to a Specialist position in the current Cycle, but has not been assigned to a Specialist position in the current Bout, to play as a substitute for a teammate who has been assigned to a Specialist position in the current Bout. The substitute is restricted to the Battle Team registered by their teammate in every respect, including Shadow status. A Faction must immediately notify the opposing Faction and subsequently the Arena Referees of their intent to use an Emergency Substitution.

10. Names and logos

The Arena reserves the right to remove Factions from an ongoing Cycle in order to edit or remove Faction names and logos. For example, if these are:

  • Protected by third-party rights without written permission,
  • Brand or trademarked materials,
  • Defamatory, pejorative, offensive, vulgar, obscene, discriminatory, or other hate speech, terms, or imagery. Including alternative spellings to avoid these terms.

Domande Frequenti

Capitani/Manager di Fazione:

Una persona può gestire più Fazioni insieme?

Sì! Può creare e gestire più Fazioni, ma può essere in gara con una sola Fazione alla volta.

Posso gestire Fazioni appartenenti a regioni diverse?

Sì, si possono gestire più Fazioni indipendentemente dalla regione di gioco.

Posso essere Capitano di più Fazioni insieme?

Un giocatore può partecipare con una sola Fazione per volta. Dunque non è possibile essere Capitano di più Fazioni allo stesso momento.

Posso cedere la mia Fazione a qualcun altro?

No, non si può trasferire il controllo di una Fazione.

Posso cedere il titolo di Capitano ad altri?

Sì, il Manager di Fazione può cambiare il Capitano in qualsiasi momento. Se è in corso un Ciclo in cui la Fazione gareggia, il Capitano resterà lo stesso per il Ciclo in corso, e il titolo verrà trasferito per quelli successivi.

Posso aggiungere o rimuovere membri dalla mia Fazione?

Sì, i Manager o Capitani possono aggiungere o rimuovere giocatori in qualsiasi momento. Se è in corso un Ciclo in cui la Fazione gareggia, i cambiamenti non saranno effettivi per quel Ciclo.

Dove trovo le Fazioni che ho creato?

Le Fazioni gestite si trovano nella sezione "Le Mie Fazioni" sotto la scheda "Admin". Prova a disconnetterti ed effettuare di nuovo il login se non appare.

Giocatori:

Posso giocare in più Fazioni? E se giocano in regioni diverse?

I giocatori possono far parte di una sola Fazione alla volta, senza limiti di regione. Si può giocare in una sola Fazione, di una sola regione, durante uno stesso Ciclo.

Posso cambiare ruolo all'interno della Fazione?

Sì, i giocatori possono cambiare ruolo in qualsiasi momento. Prendendo parte ad un Ciclo, il Capitano assegnerà i suoi giocatori a ciascuna delle 7 posizioni disponibili a inizio Periodo. In questo lasso di tempo, le posizioni possono essere occupate da uno qualsiasi dei giocatori indipendentemente dal ruolo. A inizio Periodo l'accoppiamento giocatore-posizione sarà bloccato, per tutta la durata del Periodo stesso.

Posso partecipare alle Fazioni se non gioco e non ho mai giocato in Silph Arena?

Sì! Non c'è bisogno di aver preso parte ad attività di Silph Arena in passato. Per entrare in una Fazione e giocare l'unico requisito è il possedere una Travelers Card ed aver effettuato il log-in a Silph.GG.

Come accetto l'invito a una Fazione?

Il Manager di Fazione dovrebbe averti dato il link alla pagina della Fazione. Assicurati di aver effettuato il log-in a Silph.GG e poi visita quel link, dove troverai un'opzione per accettare o rifiutare l'invito.

Dove trovo la mia Fazione?

Puoi trovarla sotto la scheda "Io" del menu navigazione. Prova a disconnetterti ed effettuare nuovamente il login se non la vedi.

Formato:

Dove, come e quando posso registrarmi a Fazioni?

Per partecipare devi prima creare o unirti a una Fazione, e radunare un minimo di 7 e un massimo di 10 giocatori. Una volta fatto, puoi iscriverti per il prossimo Ciclo della tua regione e assegnare ai giocatori i rispettivi ruoli. A questo punto potrai prendere parte a un Ciclo.

Quanto dura Fazioni?

Fazioni è un format permanente. Si divide in Stagioni, Cicli, Periodi e Match. Ogni Stagione ha dei Cicli, e ciascun Ciclo ha i suoi Periodi - il numero di settimane in cui le squadre si affrontano. Ogni Periodo dura una settimana, e si conclude quando tutte le squadre si sono scontrate e i loro 7 giocatori hanno affrontato altri del loro stesso ruolo.

©2022 The Silph Road | Tutti i Diritti Riservati | @SilphGG | /r/TheSilphArena
Pokémon e tutti i rispettivi nomi sono marchi registrati e © di Nintendo 1996-2022
Pokémon GO è marchio registrato e © di Niantic, Inc.
Silph League Arena, Silph.gg e The Silph Road non sono affiliati con Niantic Inc., The Pokemon Company o Nintendo.
Per inchieste, contattare Team@TheSilphRoad.com