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The Silph League Arena

Meta Insights

Apr 24, 2021: Notas de Desarrollo del Meta de la Copa Commander

Durante la segunda mitad de la Temporada 3, hemos estado presionando a los jugadores para que superen una gran variedad de retos de creación de equipos. Queríamos continuar con estos desafíos para la copa temática de mayo, y también hacer algo para los jugadores que han estado deseando una experiencia más tradicional de las Copas de Silph.

La Copa Commander se originó a partir de una idea que exploramos durante los Continentales de la Temporada 2: ¿qué pasaría si los jugadores eligieran un Pokémon característico y construyeran un equipo en torno a él? Esta idea tiene una gran complejidad. ¿Qué reglas influyen en la elección de un Pokémon en lugar de otro? ¿Tiene cada Pokémon tipos, generaciones o listas de permitidos asociadas? Al final, nos decidimos por un conjunto de reglas muy sencillo: elegir un Pokémon especial de una lista y construir el resto de tu equipo a partir de un meta de tipos tradicional. Estas reglas intuitivas permiten a los jugadores centrarse más en la práctica de sus estrategias y nos facilitan la iteración, las pruebas combate y el balance.

Eligiendo los Tipos

Aunque teníamos una idea superficial de qué Pokémon serían commanders divertidos, primero desarrollamos el meta de tipos. Nuestro objetivo con este meta era proporcionar un campo más restringido que en nuestros metas anteriores. También queríamos que los tipos del meta pudieran mantenerse por sí mismos. De este modo, el meta sería fácil de entender y cubrir, y los jugadores tendrían más flexibilidad con su Commander.

Los tipos que elegimos -Psíquico, Veneno, Hielo, Roca y Eléctrico- son únicos en conjunto, pero deberían resultar familiares a las Copas de Silph favoritas de los fans, como la Copa Crepúsculo y la Copa Hechicera.

Restricciones de la Copa Commander

Para las restricciones, eliminamos al tipo Acero del meta, ya que resiste cuatro de los cinco tipos elegidos. Esto nos dio la oportunidad de introducir algunos tipo Acero en el puesto de commander que no arrasaran al meta en general. También nos centramos en Pokémon como Abomasnow, Galvantula, Medicham y Stunfisk, que tienden a eclipsar a otros Pokémon de su tipo. Dado que los tipos Acero y Fuego están limitados, pensamos que Encanto y Hoja Afilada potenciados con el bono de Pokémon Oscuro podrían cambiar el meta de forma indeseable. Por esta razón, prohibimos los Pokémon Oscuros para alejar del meta aquellas estrategias orientadas a los movimientos rápidos. Prohibimos a Drapion por razones similares: al ser el usuario más viable de Mordisco, no queríamos que el gran daño de su Movimiento Rápido afectara nuestra lista de Commanders o el meta de tipos.

Una vez definidos los tipos del meta, identificamos los Pokémon clave y las interacciones que probablemente tomarían forma. Toxicroak, Hypno, Muk Alola y Ninetales Alola formaron la base de nuestro metaanálisis inicial y nos ayudaron a abordar la siguiente fase del desarrollo del meta: los commanders.

Eligiendo a los Commanders

En las anteriores Copas de Silph se presentaron listas restringidas, que limitaban a los jugadores a elegir uno o más Pokémon poderosos dentro del meta establecido. La lista de Commanders permite a los jugadores elegir un Pokémon fuera del meta establecido. Nuestro principal objetivo con los Commanders era encontrar Pokémon que rompieran el núcleo del meta de tipos y que también encajaran de forma natural en su dinámica.

Nuestra primera lista de Commanders contenía casi dos docenas de Pokémon. La redujimos a una lista de diez para mantener el meta más centrado. (No mencionaremos demasiados que no pasaron el corte para evitar posibles disgustos). Queríamos que cada opción de Commander se sintiera intencional y viable con interacciones específicamente diseñadas.

Para evaluar nuestras ideas de Commander, pasamos a realizar ejercicios de creación de equipos y pruebas de combates. Para ello, analizamos los posibles núcleos de equipos para cada commander, la fuerza de esos núcleos y sus correspondientes rivales. En esta fase realizamos algunos ajustes para abordar algunas opciones de commander menos atractivas, como Chesnaught, cuyo lugar se le dio finalmente en Poliwrath. Aunque Noctowl no destacaba inicialmente, nos gustaba por su potencial anti-meta contra algunas de las mejores opciones de commander.

Aquí un resumen rápido de nuestra lista de commanders y el porque se eligió a cada uno:

  • Escavalier: Proporciona una alternativa a Toxicroak que resiste al Psíquico. Se adapta bien al meta, pero tiene algunos riesgos evidentes. ¡Cuidado con Puño Fuego!
  • Bronzong: Proporciona una alternativa a Hypno para un usuario de Confusión que contrarresta a Ninetales Alola. Es especialmente dinámico con su nuevo movimiento, Vendetta.
  • Jellicent: Se adapta bien al meta con interesantes opciones de movimientos. Es una buena opción para resistir el daño de Contraataque. Su presencia ayuda a dar un papel más fuerte a los tipos eléctrico.
  • Shiftry: Una alternativa de tipo Planta que resiste Psíquico y tiene un estilo de juego agresivo y orientado al manejo de energía para amenazar a Hypno, Jellicent y Bronzong.
  • Steelix: Un veterano de las Copas de Silph que tiene la oportunidad de brillar con su excelente cobertura con Triturar y Terremoto. Cuerpo Pesado también es una opción para atacar a Ninetales Alola. El tipo Tierra resiste doblemente a Eléctrico pero la debilidad a Agua y la neutralidad a Hielo equilibran su lado Acero.
  • Empoleon: Vence a sus compañeros de tipo Acero, resiste increíblemente bien a Ninetales Alola, y tiene la cobertura de Pico Taladro contra Toxicroak.
  • Marowak Alola: Una gran opción en muchos metas desde hace bastante tiempo. Proporciona una chispa en un meta con acceso limitado a Fuego. Tiene combates dinámicos contra las otras opciones de Commander (incluso Escavalier puede golpearlo de forma súper efectiva).
  • Munchlax: Se presta a los jugadores que prefieren un estilo de juego que priorice la resistencia y el daño neutro. Originalmente este puesto era de Lickilicky, pero no queríamos exigir el uso de una MT Élite.
  • Noctowl: Una elección anti-meta que lidia bastante bien con la mayoría de los otros Commanders. También proporciona una gran alternativa de tipo Volador.
  • Poliwrath: Proporciona una opción de tipo lucha que no hace uso de Contraataque y que está más orientada a los movimientos de carga para presionar a Munchlax y tipos Acero y Hielo.

Palabras finales

La Copa Commander es una mezcla de ideas nuevas y tradicionales. Háganos saber si le gusta el formato. Tiene muchas oportunidades para combinar los tipos del meta y la lista de Commanders. ¡Esperamos que lo disfrutes y que te unas a tu commander en el camino hacia la victoria!

– El Equipo de Desarrollo del Meta de Silph Arena


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