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The Silph League Arena

Meta Insights

Jun 16, 2020: Meta Continentales Notas de Desarrollo

Los Continentales son una de las principales etapas de la temporada y junto al equipo de meta de Silph Arena queremos hacer que estos torneos sean únicos y especiales. Aquí hay un pequeño detrás de escena de cómo se diseñó el meta de los torneos Continentales.

Objetivos del Diseño del Meta

Cuando comenzamos a concebir los Continentales, establecimos unos pequeños objetivos del diseño:

  • Construcción de equipos que permita a los jugadores dejar su sello personal en el meta
  • Formato abierto con diversas opciones pero que, a la vez, se diferencie de Liga Super Abierta
  • Equipos que no restrinjan de forma tal que el formato sea más dependiente en el juego que en las alineaciones

El formato suizo de la primera ronda, también, mejoraría las chances de los competidores para probar y enfrentar a una variedad de oponentes.

Las primeras discusiones incluyeron la posibilidad de usar el meta de los Continentales para la temática mensual de julio. Pero, al final, sentimos que llegar un poco a ciegas era importante para la competición; queda en las manos de los jugadores dirigir el meta, y las elecciones únicas y estrategias tienen una mejor chance de funcionar si se desarrollan en privado.

Primeras Ideas

Invertimos una altísima cantidad de tiempo en la etapa conceptual del meta de los Continentales. Una idea temprana fue que los jugadores elijan un Pokémon insignia o “as” y, luego, construyeran el resto del equipo con 3 o 4 tipos determinados por el número de Pokédex del insignia o “as”. Este concepto fue estudiado en distintas versiones aunque, finalmente, decidimos abandonar la idea por preocupaciones de su implementación en un lapso de tiempo manejable.

Finalmente, reflexionamos en retrospectiva sobre nuestras ideas y formatos pasados los cuales quisimos usar como un ancla a la hora de la implementación. Usando la Copa Travesía como base, organizamos los 18 tipos en 6 pozos diseñados de forma tal que rompieran los núcleos tradicionales de la Liga Super:

  • Fuego, Planta, Agua
  • Fantasma, Normal, Lucha
  • Dragón, Hada, Acero
  • Veneno, Hielo, Roca
  • Volador, Eléctrico, Tierra
  • Psíquico, Siniestro, Bicho

Luego de discusiones sobre la forma en la que distribuiríamos los Pokémon entre los distintos pozos (no queríamos que, por ejemplo, Azumarill o Altaria se encontraran disponibles en más de uno), decidimos crear listas dedicadas. Estas listas se encuentran solo inspiradas en los tipos de arriba ya que esto nos permitió tener más control sobre qué Pokémon podrían ser elegibles y cómo podrían ser jugados. Por ejemplo, Perrserker no es ni un Pokémon Normal, Fantasma, o Lucha, pero debido a la inspiración de su primo de Kanto y el acceso a movimientos de tipo Lucha y Fantasma, sentíamos que tenía más valor estratégico que colocarlo junto a Registeel.

Desarrollando las Posiciones de Pokémon

Lo siguiente para nosotros fue determinar de forma cuidadosa los Pokémon y las distribuciones de cada posición. Con un deseo de mantener el meta único, una de las primeras preguntas que hicimos fue cómo se vería el meta sin ninguno de los fijos de la Liga Super. Comenzamos a llenar las distintas posiciones con Pokémon poco usados pero a la vez interesantes. Encontramos en los primeros análisis que las hicimos, que las dinámicas de contraataques duros como Encanto-Lucha-Acero eran muy difíciles de romper sin esos fijos de la Liga Super, por lo que reintroducimos Pokémon específicos como Azumarill y Altaria para ayudar a la construcción de equipos.

De forma temprana establecimos lo que llamamos “Los Tres Grandes”: Azumarill, Altaria y Registeel, a quienes ubicamos en la tercera posición y sabíamos que se convertirían en el centro de la construcción de equipos. Al distribuir los Pokémon, nos aseguramos de que cada posición tuviera una o múltiples respuestas a cada uno de los Cuatro Grandes. De esta forma, los jugadores no estarían forzados a elegir de un pozo específico un Pokémon para contrarrestar otro Pokémon específico.

También nos esforzamos para llenar cada posición con una variedad de roles; los tanques de tipo Acero no son exclusivos al pozo de tipo Acero, por ejemplo, sino que pueden encontrarse junto a otras posibles elecciones como Perrserker, Probopass, Steelix, y Bronzong. De forma similar, los Pokémon que conocen Contraataque pueden ser terminar en 5 de 6 posiciones. Esto fue una oportunidad para hacer que Pokémon menos usados sean más atractivos según la posición en la que pueden ser elegidos; por ejemplo, Altaria es superior a Dragonite, pero Dragonite puede destacarse dentro de un pozo con menos competidores.

Un cambio en la estrategia involucró a Toxicroak y a otro jugador relevante de Liga Super: Stunfisk de Galar. Ambos estaban presentes en las versiones iniciales del meta, estando en los slots 4 y 3 respectivamente. Toxicroack ha sido parte importante de los últimos formatos, incluyendo la Copa Travesía desde donde los Continentales toman su inspiración primaria. Después de decidir la remoción de Toxicroak para mantener la diversidad, reexaminamos a Stunfisk de Galar. Sin Toxicroak, el slot 4 no tenía una respuesta clara ante Stunfisk de Galar, lo que rompía el objetivo de nuestro diseño. Decidimos remover entonces a Stunfisk de Galar para permitir mejores construcciones de equipos. Con otros Pokémon hiper relevantes ejerciendo presión, esperamos que el haber removido a Stunfisk de Galar haga que los usuarios de Counter sean menos necesarios y permita mayor diversidad de equipos

Análisis

Simulamos más de 2.000 equipos aleatorios generados desde un “meta corto” que ideamos, y los enfrentamos con 1.000 equipos generados desde nuestra predicción de cómo el meta iba a articularse. En este caso, y de forma contraria a muchos enfoques basados en equipos, no estábamos buscando las mejores composiciones sino la distribución de cómo rendían en combates los equipos “en el meta”. Y los resultados se vieron bastante bien como mostramos abajo.

Este gráfico es un histograma del promedio de los resultados de los 2.000 equipos, siendo 0.5 un empate, y cualquier cosa encima de eso una victoria y debajo una derrota. Lo primero que vimos es que el gráfico se encuentra centrado en el empate. Esto es bueno, porque significa que el meta (y las predicciones) fueron diseñadas de forma tal en que los equipos se encuentran balanceados al analizarlos como un todo. Adicionalmente, incluso los mejores equipos tienen un rendimiento bajo 0.6, lo que está dentro del rango en el cual las decisiones dentro de la batalla pueden voltear el resultado.

Sí, nos fijamos en los mejores equipos, principalmente para asegurarnos de que fueran variados. Aunque vimos un Pokémon ocupar varias posiciones en los equipos principales, como regla general, vimos más variedad que en estos tipos de análisis de equipos.

En estos equipos de mayor rendimiento tuvimos tanto a los clásicos favoritos, como a nuevos Pokémon. Adicionalmente, hubo ciertos Pokémon que suelen encontrarse fuera del meta que se convirtieron en miembros de equipos de muy buen rendimiento. En este meta, parece haber una variedad de formas en las que uno podría armar su equipo.


Palabras al Cierre

Los Continentales fueron un formato muy entretenido de diseñar, y uno que realmente ha probado cumplir los objetivos del diseño. ¡Esperamos que los Competidores disfruten de lo que hemos creado para los Continentales de este año! Creemos que tiene un poco de todo para satisfacer a cada uno de los jugadores. Es bastante diferente a todo lo visto anteriormente esta temporada, y ofrece un montón de opciones para la construcción de equipos. Finalmente, el meta final será determinado por ustedes, los jugadores, estamos ansiosos de ver los equipos que usarán.

– El Equipo de Metas –


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