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The Silph League Arena

Nifty or Thrifty

Jan 29, 2020: Nifty or Thrifty: Copa Rosa

Autor: JRE Seawolf

Traducción: Ikerandres

“Nifty or Thrifty” es una serie que el autor JRE Seawolf comenzó en el subreddit de la Arena para analizar el meta de la Copa, específicamente para dar una visión de cuáles Pokémon puede valer la pena potenciar y comprarles un ataque cargado adicional y cuáles opciones de “bajo presupuesto” están disponibles y puede funcionar bien.

Las Rosas son rojas
Las Superballs son azules
Al fin es tiempo
¡De hablar de la Copa Rosa contigo!

La serie de artículos “Nifty or Thrifty” (también disponible en Reddit si tienes algún comentario) cumple algunas funciones. Primero, da un vistazo temprano al meta para la próxima Copa Rosa, particularmente desde la perspectiva de cuáles Pokémon probablemente valen el costo de subir de nivel y agregar un segundo ataque cargado (Nifty) y cuáles probablemente funcionarán bien sin una gran inversión (Thrifty), incluyendo algunas alternativas a las opciones más costosas. Para aquellos con una cantidad limitada de polvo estelar y/o para aquellas personas que intentan ahorrar un poco para el futuro, puede ser desalentador tratar de averiguar cuándo o no gastarlo. Todos queremos armar equipos competitivos de seis Pokémon, pero ¿dónde podemos obtener el mejor rendimiento de nuestros recursos y dónde deberíamos canalizar nuestro Rico McPato interno?

Una de las razones por las que este artículo tardó TANTO este mes es porque es bastante diverso, y por supuesto, los nuevos movimientos de la semana pasada que requirió volver a examinar algunas cosas. He tratado de resumirlo sin dejar mucho fuera, pero como de costumbre con estos artículos, es probable que sea una lectura larga, ¡te lo advierto por adelantado! Aún así, intentaré mantenerlo entretenido. 😃

Antes que empecemos, asegúrate de estar familiarizado con la Copa Rosa. Son solo Pokémon rosas, rojos, morados y grises, con algunas excepciones notables. La lista completa de Pokémon permitidos está aquí, dale un vistazo (y también revisa la página de Bulbapedia que justifica los colores si te llega a causar confusión.

¿Listo? ¡Bien, comencemos!

 

NIFTY

10,000 Polvos/25 Caramelos

Por lo general, voy a recomendar que cualquier Pokémon que mencione aquí tenga dos ataques cargados ya que todos se benefician y el costo es (comparativamente) bajo. En esta categoría es donde “Nifty” y “Thrifty” conviven.

Cherrim

Hoja Afilada | Brillo Mágico & Hiperrayo

Saluda al mejor Razor Leafer en la Copa Rosa, uno de los pocos Planta elegibles. Cherrim es posiblemente mejor que el otro Razor Leafer, Vileplume, porque resiste notablemente más y, por lo tanto, puede sobrevivir más tiempo para lanzar uno o dos movimientos rápidos adicionales que pueden ser la diferencia. Los Razor Leafers tiene valor en este meta, incluso sin agua alrededor, destrozando a los tipos Tierra y Roca y ganando muchos enfrentamientos neutrales gracias al poder absoluto de Hoja Afilada. Cherrim vence de manera confiable a Gliscor/Gligar y Steelix, que es algo que Vileplume no garantiza, como veremos más adelante. Ambos tienen sus pros y sus contras, pero usando solo Hoja Afilada, Cherrim se desempeña mejor en la Copa Rosa. Los ataques cargados generalmente no importan mucho, pero es bueno que agregar un segundo movimiento sea tan barato. (Si no fuera tan barato, Cherrim sería un candidato perfecto para la sección “Thrifty”).

Wigglytuff

Encanto | Rayo Hielo & Carantoña

Destrozando equipos desde la Copa Jungla, Wiggly se perfila una vez más como uno de los mejores Pokémon del formato. Su tipo Normal no importa mucho cuando Encanto destruye a todos los tipo Lucha mucho antes de que Wiggly sea realmente amenazado por ellos, y también destruye a los principales Fantasma, Tierra y otros enfrentamientos neutrales. Es difícil derribar a Wiggly con algo que no sea un tipo Acero o Fuego… incluso los Veneno tienen problemas, ya que Wiggly puede derrotar a Drapion y Haunter, dos de los mejores Veneno de la Copa. Compruébalo por ti mismo: Wiggly vence a ⅔ de la Copa, nada mal.

Clefable

Encanto | Puño Meteoro & Psíquico/Fuerza Lunar

Lo creas o no, esta es la primera Copa en la que Clefable y Wigglytuff son elegibles, al menos desde que ambos ganaron relevancia con la adición de Encanto. Desafortunadamente para Clefable, esto es probablemente algo malo, ya que es peor que Wiggly en todos los ámbitos. Pero eso no significa que sea inutilizable, o incluso malo, porque realmente no lo es. Gana la mayoría de los mismos enfrentamientos (aunque Wiggly gana el enfrentamiento cara a cara, y su subtipo Normal significa que le gana Haunter, algo que Clefable no puede), pero simplemente no los gana tan convincentemente. Por lo que vale, Clefable tiene el ataque cargado más rápido y fuerte disponible con el impresionante Puño Meteoro… que cuesta 5 puntos de energía menos que el Rayo Hielo de Wiggly Y golpea con 10 puntos de daño más. Es realmente valioso, especialmente si estás en desventaja y necesitas un poco de ayuda. Clefable seguirá ganando torneos este mes, incluso si no puede escapar por completo de la sombra de Wiggly.

Charizard

Giro Fugo/Ataque Alaᴸ | Anillo Ígneoᴸ/Sofoco & Garra Dragón

Un arma de fuego más convencional de una era más civilizada. Zard continúa siendo bueno en la Copa Rosa, aunque sin Plantas y muchos Bichos alrededor para quemar, su tipo Volador es quizás aún más importante de lo habitual, ya que le permite vencer a los tipo Lucha, Tierra y Hada gracias a sus resistencias en lugar de causar un daño súper efectivo. Por supuesto, pokes como Skarmory y Steelix odian sus movimientos de Fuego, y hay muy pocas cosas que quieran recibir un Anillo Ígneo a la cara. O un Sofoco, para aquellos lo suficientemente afortunados de tener un Zard con el movimiento Legado Ataque Ala (que es muy bueno en este meta).

Blaziken

Giro Fuego/Contraataque | Anillo Ígneoᴸ & Patada Ígnea

Un enigma interesante para los amantes de Blaze este mes: ¿quieres ir con el estándar de Contraataque y vencer a cosas como Rhyperior y Magcargo, o ir en contra del estándar con Giro Fuego y en cambio tener una oportunidad en cosas como Gliscor, Sableye, Skarmory y Drifblim? Quizás la mejor pregunta es… ¿ir con Giro Fuego es ir en contra del estándar este mes, o debería SER el estándar? Hmmmmm 🤔

Magcargo

Lanzarrocas | Sofoco & Roca Afilada

He estado metiendo las manos al fuego por Mags, y sí, lo haré de nuevo. Si su segundo movimiento costara 50k o más, probablemente me sentaría en silencio la mayoría de los meses, pero no es así, así que aquí estamos. Quiero decir, mira lo que puede hacer con solo Lanzarrocas. Recuerda, si bien todavía se debe considerar que hay tipos Tierra a los que es doblemente débil, y debe mantenerse alejado de la mayoría de los Lucha, su otra doble debilidad (Agua) está prohibida y, por lo tanto, hay muy, muy pocos ataques de Agua de los cuales cuidarse. Los Volador, Fuego, Veneno y Hada tienen motivos para temerle a Magcargo, y son Pokémon abundantes en esta Copa. Si tomaste mi consejo una de las muchas veces que dije que invirtieras en uno en el pasado, creo que Mags es viable nuevamente. ¡Alguien tiene que usarlo!

Graveler Alola

Voltiocambio  | Pedrada & Roca Afilada/Rayo

Bien, tuve que reescribir ESTA sección entera después de los cambios en los ataques del 23 de enero, ¡porque Voltiocambio pasó de ser una broma a uno de los mejores movimientos rápidos de todo el juego! También puedes lanzar A-Golem aquí, aunque Graveler es estrictamente mejor, ganando los mismos enfrentamientos también o mejor, además de agregar a los Encantadores como Wigglytuff y Clefable. También vence a los usuarios de Antiaéreo, a los Fuego (sin contar a Blaze con Contraataque), Volador (incluso vence a Gliscor/gar si esquiva el ataque Tierra, y casi vence a Gliscor por si solo) y Veneno –y Fantasma, a los que el nuevo y mejorado Graveler derrota sin parpadear, cuidado–. A-Grav era bueno antes de la mejora de Voltiocambio, y aunque su doble debilidad a los ataques tipo Tierra es preocupante, Graveler Alola es una de las mejores opciones en general por ahora.

Crustle

Antiaéreo | Tijera-X & Pedrada/Avalancha

Hay un pequeño puñado de usuarios de Antiaéreo elegibles, pero Crustle es A.) el más barato y B.) ocupa un espacio especial al ser un Bicho y ser capaz de hacer daño a otros Bicho, y lo más importante, Antiaéreo, un movimiento de baja energía. Esto lo convierte en el único usuario de Antiaéreo que supera a todos los Siniestro (sí, Siniestro/Veneno y Siniestro/Fantasma también), mientras que también destruye a pokes débiles a Roca… como los Fuego (es el único que también puede vencer a Blaziken con Contraataque) y Volador (sin contar a Gliscor/Gligar). Incluso es el mejor usuario de Antiaéreo contra Veneno, dejando vivos solo a  Vileplume y Nidoking Legacy, mientras que Rhyperior y Aggron irónicamente sufren con pokes como Drapion, Muk y Swalot.

Aggron

Antiaéreo | Cuerpo Pesado & Trueno/Roca Afilada

Sinceramente, Cuerpo Pesado es todo lo que necesitas realmente. Entre eso y Antiaéreo, Aggron maneja a los Fuego (sin contar a Blaze con Contraataque), a todos los Volador excepto Gliscor/Gligar, a los Fantasma (que no son Siniestro), Skuntank y Swalot, Skarmory (siempre y cuando solo lances Cuerpo Pesado y no intentes ponerte creativo), y a todas las Hada. Los otros movimientos cargados, especialmente Trueno, tienen algunas implicaciones interesantes, pero son opacados por lo que Antiaéreo y Cuerpo Pesado pueden hacer, pero son baratos y vale la pena agregar un poco de variedad cuando lo necesites. Asumiendo que necesitas Aggron en tu equipo, por supuesto.

Ha habido Copas donde lo contrario era cierto, pero en la Copa Rosa, Aggron eclipsa a Lairon. Golpe Cuerpo es resistido en muchos encuentros en la Copa Rosa y, como resultado, disminuye el valor de Lairon en general. Ciertamente es viable, pero no tiene un papel tan claro o sólido como Aggron y otros Rockeros más pesados.

Golbat

Ataque Ala | Colmillo Veneno & Bola Sombra

No lo llamaría dominante en absoluto, pero sí, Bats sigue siendo bueno. Se encarga de las Hadas, controla a los Lucha, asusta a los Fantasma y pone en jaque a sus compañeros Venenos sin contar a Haunter y Drapion, incluso le hace frente a Gliscor y Gligar. No le gustan los Roca y Acero ni el gran daño neutro de pokes como Charizard y Lickilicky. Si esto suena como algo que tu equipo necesita (y muchos equipos podrían beneficiarse de él, creo), Golbat sigue siendo el MVP para jugadores con pocos recursos.

Nuevamente, con Crobatno tanto.

Mightyena

Colmillo Hielo | Triturar & Colmillo Veneno/Carantoña

Cielos, aquí voy de nuevo. Sigo viendo potencial en Mightyena– y en el hecho de que puedas conseguir uno muy fácil– y sigo decepcionandome. Pero aquí estamos de nuevo: ‘Yena tiene el potencial de funcionar bien en la Copa. Te gustará que pueda derrotar con Colmillo Hielo a los grandes Tierra, especialmente Gliscor y Gligar, así como a algunos Volador como Drifblim, y también lidiar con los Fantasma Sableye y Haunter. No te gustará que no pueda lidiar con OTROS grandes Voladores como Charizard y Skarmory, es destruido por los Lucha y desperdicia el potencial de Colmillo Veneno al caer rápidamente contra los Hada. Mightyena siempre será una mezcla de buenos y malos resultados, pero sí, PODRÍA funcionar para ti. O como te dirá mi corazón roto, puede que no funcione en absoluto. Pruébalo y házmelo saber. Si me engañas una vez, la culpa es tuya. Engañame una docena de veces y… bueno, lo dejaré allí.

Tranquill/Unfezant

Tajo Aéreo | Ataque Aéreo & Onda Ígnea/Hiperrayo

Con la mayoría de los Volador “regulares” cayendo en categorías de colores no válidos, nos quedamos con estos dos para llenar el vació que dejó Noctowl/Pidgeot. Y honestamente, ese rol no es tan necesario aquí como lo ha sido en las copas pasadas, ya que hay muy pocos Planta de quienes preocuparse y casi ningún Bicho realmente relevante, y con el subtipo normal que lo hace susceptible a los Lucha, lo deja sin mucho para hacer aquí. Así que estos Pokémon simplemente se encargan de una lista aparentemente aleatoria de pokes metarelevantes como Sableye, Golbat, Haunter, A-Wak, Blaze y Gliscor/Gligar. Hay valor allí, y Tranquill en particular parece haber generado cierta atracción en algún momento, pero yo no construiría exactamente mi equipo alrededor de estos dos. Quizá podrían ser buenos sustitutos o salvarte en momentos difíciles.


50,000 Polvos/50 Caramelos

Los movimientos de 10k son bastante fáciles de justificar, pero aquí es donde comienza la verdadera toma de decisiones. Tirar 50,000 polvos no es algo fácil. La mayoría de los pokes elegibles en la Copa Rosa caen en esta categoría, ¡y aquí están!

Machamp

Contraataque | Avalancha & Tajo Cruzado/A Bocajarro/Puño Dinámico

Inicia esta sección con el gran hombre, el puesto #1 en PvPoke al momento de escribir este artículo. ¿Qué hace que Champ sea tan bueno? Bueno, en primer lugar, como he discutido en el pasado, Tajo Cruzado ha sido secretamente un muy buen movimiento para PvP durante un tiempo. Se alcanza rápido y con frecuencia, y aplica muy buena presión de escudo… y/o acumula daño rápidamente si no es cubierto. Los otros ataques cargados de tipo Lucha de Champ están bien, pero mi recomendación principal es Tajo Cruzado. Aunque lo que REALMENTE hace que Champ brille es Avalancha, que le brinda una excelente cobertura contra los Volador y todo lo demás que resista los ataques Lucha. Entre Lucha y Roca, solo hay dos Pokémon en toda la Copa que Champ no puede golpear con al menos daño neutro (Medicham y Nidoking). Esto es lo que le da el segundo mayor porcentaje de victorias en la Copa Rosa, casi el 80%. Derrota a todos los Acero, Roca, Siniestro, Normal, Bicho, Eléctrico, Hielo y Hada que no usen Confusión/Encanto, a todos los fuegos excepto a Charizard y A-Wak, a todos los Lucha sin contar a Medicham con Psíquico, y todos los Tierra omitiendo a Gliscor, Gligar y Nidoking. Lo verás en la mayoría de los equipos en febrero, ¡así que ten cuidado!

Marowak Alola

Giro Fuego | Hueso Palo & Bola Sombra

Otro atacante fuerte, A-Wak está de vuelta, ¡y sigue en llamas! La adición de Giro Fuego a sus ataques al inicio de esta temporada realmente ha hecho A-Wak funcione a toda marcha desde entonces. Su combinación única de daño Fuego, Fantasma e incluso Tierra lo convierte en una buena opción una vez más, eliminando a sus compañeros Fuego (gracias a Hueso Palo), Planta y Bicho y a la mayoría de los Acero (gracias a Giro Fuego), y a un montón de otros pokes relevantes gracias, en gran parte, a la devastadora Bola Sombra. Los Lucha y Hada huyen aterrorizados como los otros que ya mencioné. Con los Agua fuera de escena, la mejor manera de vencer a A-Wak es con un palo, mientras duerme… o tal vez con Tierra, Roca o Siniestro, incluso algunos de los molestos tipo Volador. Deberás tener ALGÚN plan para ganarle, porque va a estar en todas partes, nuevamente y por tercera vez en las últimas cuatro Copas.

Haunter

Garra Umbría | Puño Sombra & Bola Sombra

¿Recuerdas lo que hizo que Haunter fuera la estrella de los Regionales de la Temporada 1? Podría pasar sin problemas sobre el entonces casi imparable Medicham, así como otros pokes populares como Skarmory y Steelix. Bueno, nada de eso ha cambiado. Lo que HA cambiado es que hasta ahora en la Temporada 2, Pulso Umbrío ha sido un ataque viable respecto a Bola Sombra (en algunos casos, incluso superior), dando a aquellos sin un Haunter Legacy una razón para celebrar… y ese definitivamente NO es el caso en la Copa Rosa. Bola Sombra es claramente mejor aquí, eliminando a todos los Lucha y Fuego relevantes y a otros pokes clave como Gliscor, Drifblim, Stank, Golbat, Clefable, e incluso a Skarmory/Steelix. Si fuera necesario llevar un movimiento que no sea Bola Sombra, probablemente Bomba Lodo sea la opción, ya que funciona mejor contra los pocos Planta que hay, y más importante, las Hadas… es el único ataque cargado con el que Haunter puede superar al nuestra amiga rosada Wigglytuff, que resiste sus ataques Fantasma. Sinceramente, Haunter con Bola Sombra es lo que querrás usar aquí(probablemente) si no intentas nada extraño, lo que hace que el hecho de que Niantic haya traído Bola Sombra de regreso sea aún mejor.

Probopass

Lanzarrocas/Chispa & lo que quieras usar

Sí, aquí hay otro Pokémon que has visto mucho esta temporada. Aunque hemos definido la mejor combinación de movimientos para A-Wak hace mucho tiempo, seguimos completamente perdidos sobre qué diablos hacer con Probopass. ¿Lanzarrocas? ¿Chispa?¿Avalancha?¿Bomba Imán? ¡¿Rayo?! ¡Aaaaaaaaaaah! Sí, esta Copa no está exenta del debate eterno. Mi recomendación personal probablemente es Lanzarrocas/Bomba Imán/Rayo para resaltar las mejores cualidades de Probo, aunque eso dependerá de ti y como te sientas cómodo. En realidad, todos los movimientos hacen el mismo trabajo, que básicamente es ganarle a cualquier cosa que no sea Tierra o Lucha. Mantenlo alejado de ellos y podrás dejarlo jugar con casi cualquier cosa. Es uno de esos raros casos en donde todos movimientos se complementan muy, muy bien. ¿Quién te conoce Bastiodon?

Rhyperior

Antiaéreo/Bofetón Lodo | Surf & A tu elección

Bien, el único movimiento que me siento seguro de recomendar es Surf. El agua es escasa aquí, y por una buena razón: le duele a MUCHOS pokes en la Copa Rosa. Más allá de eso… Hay opciones para TODOS los movimientos de Rhyperior, incluidos ambos movimientos rápidos. Rhyperior puede matar casi todo en esta Copa dependiendo de los movimientos que lleve, y no insultaré tu inteligencia mencionando todo lo que sus diversos movimientos de Roca, Tierra e incluso Lucha (Fuerza Bruta) pueden derribar… y recuerda que Cabezazo aún acecha por ahí. Este Pokémon necesitará un análisis más detallado de lo que puedo mencionar en “Nifty or Thrifty”, así que busca un artículo destacado en un futuro cercano, pero por ahora diré esto: Rhyperior va a estar en un MUCHOS equipos en febrero, y merecidamente. Puede que a menudo no sea LA mejor opción, pero con su amplia gama de movimientos genuinamente BUENOS, puede cubrir muchos agujeros… y roles. Así que prepara tu equipo.

Rhydon es como el bebé Rhyperior, aunque obviamente está limitado a las variantes de Bofetón Lodo. Sus estadísticas son prácticamente idénticas, y Rhydon tiene menos probabilidad de acabar con tus MTs si es que no te importan los movimientos exclusivos de Rhyperior (Fuerza Bruta, Cabezazo) o si tienes uno con el ataque Legacy Megacuerno que quieras presumir. Es igualmente viable, solo un poco más predecible para el oponente. En cuanto a Rhyhorn… bueno, volveremos a ESO más tarde también.

Heatmor

Giro Fuego | Lanzallamas & Puño Incremento

Para un Pokémon que básicamente no ha tenido ningún impacto hasta este punto, y que cuenta con dos ataques cargados que se desvanecen en popularidad, Heatmor va muy bien en la Copa Rosa. Resulta que P-I sigue siendo un buen movimiento de cebo, para aquellos que dudan, y la capacidad de aumentar el daño de Fuego con cada puñetazo permite golpear fuerte a muchas cosas. Con el Agua fuera y los Dragones inexistentes, las únicas cosas que resisten el Fuego en la copa son otros tipos Fuego y Roca (e incluso varios de ellos tienen un subtipo como Acero o Bicho que hace que el daño de Fuego sea neutro). Esta es la razón por la cual Heatmor simple y directo puede dominar pokes como Drapion, Golbat, Drifblim, Gligar y Medicham en combates en su mayoría neutrales, así como incendiar a los Acero, Planta, Bicho y Hada como era de esperarse. Jugando bien con los escudos del oponente, incluso puede superar a Charizard y salir con más de la mitad de su vida. Heatmor tiene una buena oportunidad de finalmente hacer algo de ruido para aquellos que puedan obtener uno.

Skuntank

Puya Nociva/Mordisco | Triturar & Lanzallamas

Después de ser el abusivo en sus primeras Copas, Stank ha quedado un poco atrás. No es que de repente haya empeorado, es solo que otros pokes a su alrededor han mejorado. (Ve a ‘Drapion’). Los ataques cargados están bastante establecidos, pero los movimientos rápidos le dan diferentes sabores. Mordisco le permite eliminar cosas como Licki, Magcargo y, lo que es más importante, vencer a Golbat y aniquilar a Haunter, pero Puya Nociva es lo que necesita para vencer a las Hadas, el combate espejo (y a Drapion), y curiosamente, Charizard. Me inclino por Puya, pero esto puede ser solo teoría, ya que parece complicado que Skuntank tenga un lugar en los equipos de los entrenadores. Tiene roles sólidos que desempeñar, pero está algo limitado en este meta. Quizás haya mejores opciones, como la siguiente…

Muk

Puya Nociva | Puño Trueno & Pulso Umbrío

No hay mucho debate sobre los movimientos con él. Puño Trueno (que todavía no entiendo porqué Muk puede aprenderlo, pero bueno, lo agradezco) le da a Muk casi todas sus victorias contra meta principal, aunque necesita Pulso Umbrío en general (ya que sin él los números de usar solo PT caen dramáticamente). Como de costumbre, Muk no destroza a casi nada de forma sorprendente, pero es bueno contra una buena parte del meta, principalmente contra Lucha, Hada y Fuego. No es tan bueno contra Fantasma como lo es Skuntank, pero es mejor que Stank contra casi todo lo demás.

Glalie

Canto Helado | Alud & Bola Sombra

El único portador de la antorcha para los tipos Hielo en la Copa Rosa (¿o acaso piensas usar a Jynx?, no lo creo), por lo que debería tener buenos combates, ¿verdad? Bueno… más o menos. Gliscor y Gligar lo odian, sin duda, al igual que la mayoría de los otros Volado, Hada, Planta, Tierra (siempre y cuando no sean Rocas o Acero como Rhyperior o Steelix) e interesantemente, Sieniestro (Glalie supera a todo Pokémon que sea en parte Siniestro, lo que me sorprendió). Eso no está mal, y en realidad podría encajar en algunos equipos con debilidades contra esa lista. Glalie podría jugar un rol definido, pero no mucho más que eso. Demasiado Fuego, Lucha y Roca para mantenerlo bajo control.

Granbull

Encanto/Alarido | A Bocajarro & Triturar/Carantoña

Ahora aquí hay una opción interesante. Como Encantador puro, Wiggly y Clefable son más baratos Y mejores, pero Bull tiene algo que ellos no hacen. Entre esos tres Encantadores, Bull es capaz de vencer a Skuntank (por pura fuerza de voluntad) y a Graveler Alola (y sin A Bocajarro). Pero quizás aún más interesante es que puede funcionar de manera efectiva SIN ENCANTO, con Alarido rápidamente cargado su ataques interesantes y únicos entre las Hadas como son Triturar y especialmente el mejorado A Bocajarro. Un Hada no debería ser capaz de vencer pokes como Probopass, pero lo hace. Ni siquiera Steelix está a salvo. No llamaría a Granbull una opción TOP, pero ciertamente ES una opción interesante.

Escavalier

Contraataque | Golpe Aéreo & Taladradora/Megacuerno

Si bien Escavalier destacó un poco en Fusión de inmediato, aquí vuela al borde de la viabilidad. Sus movimientos únicos le otorgan una utilidad particular, pero no mucha. Su mejor función es como usuario de Contraataque, pero otros pokes lo hacen mejor, y los casos extremos donde aprovecha sus variados ataques cargados se abordan mejor por otros Pokémon también. Un Acero que sufre contra las Hadas, por ejemplo, no es algo bueno. Si conseguiste uno para Fusión, bien… aprovéchalo. Quizá está vez valga la pena dejarlo a un lado.

Lickilicky

Lengüetazo | Bola Sombra & Terremoto

Puedo perdonarte por no saber siquiera que Licki ahora TIENE Bola Sombra… este dato fue enterrado entre toda la información de ajustes de movimientos hace solo un mes. Lickilicky ahora tiene un conjunto de movimientos Fantasma completo, y además Terremoto. ¿Qué significa eso en la Copa Rosa? No destroza a muchos Pokémon, pero ciertamente a unos muy buenos. Obviamente a todos los Fantasma, pero también a grandes Acero como Probopass, Steelix y Skarmory, y cosas como Gligar, Golbat y Magcargo también. Como dije, no es innovador, pero es lo suficientemente bueno como para encajar en los equipos correctos y abrirse paso a tu corazón como un pequeño cachorro.

Lickitung está bastante cerca, incluso con ataques cargados generalmente peores, pero es una inversión mucho más fuerte (debe ser nivel 40) y en la mayoría de los casos no lo recomendaría. Sin embargo, Hierba Lazo tiene algunas buenas victorias contra cosas como los Rhinos y A-Grav. Úsalo si conseguiste uno para la Copa Feroz, ya que yo no subiría uno a nivel máximo solo para esto.

Magneton

Impactrueno | Chispazo & Bomba Imán/Electrocañón

Regocíjate, ya que TODOS podemos conseguir al antes doble Legacy ‘Ton. En serio, los movimientos Legacy que Niantic ha traído de vuelta en los últimos meses son una de las mejores decisiones que han tomado en años. Y sí, requieres ambos movimientos Legacy en este meta. El debate cae sobre el segundo movimiento. ** Electrocañón ** es mejor en el papel, pero hay una ventaja oculta en Bomba Imán: el único ataque que tiene Magneton para golpear de regreso a los tipo Tierra. Sin él, muchos de los Tierra lo destrozan sin resistencia alguna. Puedes debatir a favor de Bomba imán/Electrocañon, pero tendremos que ver cómo se desarrolla todo, SI se llega a desarrollar, porque la evolución de Magneton puede ser mejor de todos modos…

Magnezone

Chispa | Voltio Cruel & Disparo Espejo/Foco Resplandor

Disparo Espejo fue justo lo que el médico recetó para ‘Zone, quien necesitaba un ataque de baiteo. Si bien eso significa que, sí, algunas de sus victorias dependen de un buen cebo con Disparo, el panorama general es bastante… bueno, ¿diremos que pinta color de rosa? 😏 (¡Vamos, sabías que haría una broma así en cierto punto!) ‘Zone puede enfrentar a casi todo lo que enfrenta ‘Ton, solo que un poco mejor. Y mientras ‘Ton con su Bomba Imán puede dar buenos golpes a los Tierra/Roca, ‘Zone es mejor contra Charizard, quien probablemente también estará en todos los equipos de este meta. Ambos Magneboys tienen sus pros y sus contras, y tal vez no puedas usar ninguno de ellos, pero si PUEDES, conoce sus fortalezas y debilidades y ve qué se adapta mejor a TU equipo.

Venomoth

Confusión | Viento Plata & Colmillo Veneno

Honestamente, la vieja y confiable polilla no es tan confiable en la Copa Rosa. Aún destroza a los Lucha y Venenos (no Siniestro) gracias a Confusión, y a los Hada en parte por Colmillo Veneno, pero eso es todo. Otros pokes pueden hacer eso Y otras cosas más, por lo que puede que sea mejor que Moth se quede fuera. El cebo con Colmillo es fundamental para que funcione correctamente en sus roles ideales pero limitados, ¡así que agradece a Niantic por traerlo de vuelta!

En cuanto a Chansey y Blissey, por que sé que la gente lo está preguntando… simplemente no. Por favor, por favor no lo hagas. Perderás amigos. ¡Y perderé lectores si hablo más de ellos!


75,000 Polvos/75 Caramelos

Comienza con tus ejercicios de respiración porque llegó el momento de las decisiones costosas. Aprieta esa pelotita anti estrés y continua leyendo…

Gliscor

Corte Furia | Tajo Umbrío & Terremoto

Comencemos con lo más llamativo: 85% de porcentaje de victorias en la Copa. De nuevo, eso es OCHENTA Y CINCO por ciento. Muy bien, ¡sigamos!

No, no te dejaré ir TAN fácil. 😄 Gliscor obviamente es una bestia en este meta… hay tantas cosas que mejor enumeraré a los 18 Pokémon con los que sufre en escenarios de escudos 1vs1: Gligar, Skarmory, Charizard, Golbat, Crobat, Tranquill, Unfezant, Aerodactyl, Glalie, Haunter, Gengar, Drifblim, Drifloon, Mismagius, Wormadam (Tronco Basura), Cherrim, Clefable y Wigglytuff. En otras palabras, sufre más contra el meta de Volador, Hada, Hielo (AKA Glalie), daño Planta (Cherrim), Trashadam y, curiosamente, con los grandes Fantasma. Pero casi todo lo demás es un juego justo, y eso también aplica principalmente en escenarios sin escudos y con doble escudo; hay variación, por supuesto, pero los Volador, Hadas, Planta, Glalie y la mayoría de los Fantasma siguen siendo un problema persistente en todo momento. Si vas a llevar a Gliscor, conoce el pequeño pero potente grupo de pokes de los que debes tener cuidado, y prepárate para usar a esos mismos pokes cuando inevitablemente aparezca el Gliscor de tu oponente. Este tipo de dominio es muy difícil de ignorar… espera ver MUCHOS Gliscor en febrero. Su uso probablemente se alineará estrechamente con su porcentaje de victorias.

Gligar

Ataque Ala | Tajo Umbrío & Excavar

…o puede que veas a Baby Gliscor en su lugar, con sus propios y respetables métodos para ganar. Como no lo discutí con Gliscor, haré una nota sobre sus movimientos aquí. Ambos funcionan mejor con Tajo Umbrío y sus respectivos ataques cargados tipo Tierra: Terremoto para Gliscor y Excavar para Gligar. Estos dos movimientos se combinan para darles una mejor y más amplia cobertura que la que Golpe Aéreo puede ofrecer. El ataque rápido, sin embargo, varía. Gliscor necesita Corte Furia, mientras que Gligar prefiere Ataque Ala. No me preguntes todavía por qué, ya que esto requiere más investigación y cálculos de los que he tenido tiempo de hacer, solo confía en mí cuando digo que ellos obtienen sus mejores resultados con los movimientos que he recomendado en esta sección. Básicamente, por ahora, solo confía en mí.😉 (O aún mejor, ¡confía en los números!🤓) De todos modos, Gligar tiene el mismo tipo de victorias (aunque menos) y las mismas amenazas que Gliscor (Volador, Hada, etc.). Lo mejor que puede hacer, tal vez, es que vence a Gliscor constantemente, principalmente porque resiste un poco más. Ambos de estos voladores, sean lo que sean, son las mejores opciones meta en la Copa Rosa.

Steelix

Cola Dragón | Triturar & Terremoto

Sí, sigue siendo muy bueno. Aún odia al Fuego, Lucha y a la mayoría de los otros Tierra, pero sigue masticando Rocas, Fantasmas, Venenos, Aceros y a la mayoría de los Voladores. Bueno contra el meta principal, con victorias/derrotas siguiendo esas generalidades casi al pie de la letra. Los jugadores veteranos y nuevos probablemente ya estén familiarizados con Steelix, por lo que no perderé más tiempo, excepto para decir, una vez más, que Steelix será un encuentro común en el meta, con el mismo conjunto de movimientos que has visto varias veces antes ¡No olvides tenerlo en cuenta al armar tu propio equipo!

Drifblim

Infortunio | Bola Sombra & Viento Hielo

De alguna manera, ‘Blim es el anti-Steelix. Maneja bastante fácilmente a los Lucha y Tierra que vuelven loco a Steelix (incluso a Machamp con su destructor de Voladores aka Avalancha), pero sufre con los Veneno, Roca y Acero que Steelix maneja con relativa facilidad. Ya no es el cambio “seguro” que fue en la Copa Lúgubre y, en cambio, es un Pokémon con roles definidos– haciendo buen dúo con Steelix en las batallas– que juega bastante bien, y se beneficia bastante del Viento Hielo que llegó después de Lúgubre. No sé si recomendaría armar uno desde cero AHORA si aún no tienes uno con doble ataque, pero si ya invertiste en uno, sí, Blim tiene un lugar en la Copa Rosa en los equipos correctos.

Ferrothorn

Semilladora/Garra Metal | Disparo Espejo & Latigazo

Al igual que con Drifblim, si subiste uno en la Copa Lúgubre puedes desempolvarlo para Febrero, aunque aún no haya visto a NADIE hablar de él. Es un tipo Planta una copa que carece severamente de ellos, y el único utilizable sin Hoja Aguda. Desafortunadamente eso significa que puedes llevar Semilladora (o Recurrente, como solía llamarse), pero como vimos en Lúgubre, ese ataque puede funcionar de cierto modo. Thorn tiene un miedo mortal a los Lucha y especialmente al Fuego, que como hemos discutido un par de veces, ambos abundan en la Copa Rosa. Pero los Hada, Roca y especialmente los Tierra no quieren verlo para NADA, y también abundan. Garra Metal técnicamente obtiene más victorias, pero contra cosas en su mayoría sin sentido como Scizor, Weezing y Gengar. Semilladora puede ganarle a pokes como Lickilicky y Magnezone (sí, de verdad), y es mi recomendación general si voy a recomendar a Thorn… ¡lo cual supongo que acabo de hacer! De nuevo, tal vez no sea la opción subir uno desde cero AHORA, pero podría valer la pena desempolvarlo si ya los tienes. Cubre muy bien ciertos huecos en tu equipo.

Drapion

Colmillo Hielo/Mordisco | Acua Cola & Triturar/Aguijón Letal

Con el Agua prohibida, el Acua Cola de Drap es imprescindible… es un activo ENORME en este meta. Quitando eso, bueno, hay algo de debate. La sabiduría convencional hasta ahora parece estar volviendo al pasado con Mordisco después de que Colmillo Hielo se pusiera de moda recientemente, y Aguijón Letal y su subida de ataque que pone las cosas interesantes, esos ataques son la recomendación de PvPoke en este momento. Sin embargo, todos ustedes ya saben que no siempre voy con lo recomendado 🙃. Presento el Anexo B: Colmillo Hielo, junto Triturar para los de la vieja escuela… en otras palabras, la misma combinación de ataques que recomendé en la Copa Atemporal. El porcentaje de victorias cae un poco, pero donde cuenta (contra el meta principal), es el conjunto ligeramente mejor, cayendo frente Rhyperior con Bofetón Lodo, Lickilicky y Charizard (aunque puede ganar ese combate con una ligera ventaja de energía o si Zard usa Anillo Ígneo primero), pero gana el espejo (contra Drap Mordisqueante) y destroza a Gliscor y Gligar. Y a pesar de no ser superefectivo como lo es Mordisco, el Colmillo Hielo de Drap supera a A-Marowak gracias a Triturar y Acua Cola. Las opciones con Mordisco son ciertamente viables y hacen muchas cosas buenas, pero te recomiendo no asumir que son la ÚNICA forma de llevar a Drapion. Ponte tus lentes color de rosa y mira el panorama completo.


¿Te sientes con suerte?

Aquí voy a listar algunos pokes que pueden parecer relativamente baratos mirando únicamente el costo de un segundo ataque cargado, pero debido a sus estadísticas, tienen que estar en o cerca del nivel 40 para ser realmente viables. Obviamente esto implica un gran costo de caramelos Y polvo estelar, por lo que si deseas usarlos, considera seriamente conseguir un intercambio Con Suerte. 

Medicham

Contraataque | Puño Hielo & Psíquico/Puño Dinámico

Mi recomendación personal para los ataques cargados es Puño Hielo y Psíquico, lo que le da a Medicham un porcentaje de victorias bestiales en la Copa, y también es muy bueno contra el meta principal. Esa combinación de movimientos saca a relucir todos los mejores lados de Cham, con Contraataque haciendo mucho daño tipo Lucha y sus ataques cargados dándole una cobertura potente y única, derrotando a Lucha, Acero, Roca y Tierra por igual (aunque los Volador Skarm y Gliscor/gar permanecen frustrantemente fuera de alcance). Volador es una de las pocas formas de vencer a Cham de manera bastante confiable (aunque tienen que protegerse y esquivar algunos Puños Hielo), o los Hada o Fantasma, pero eso es todo lo que debes mantener alejado de Cham. Por supuesto, Medicham DEBE llevarse al nivel máximo para aprovechar todo su potencial. Si te falta uno y prefieres usarlo en lugar de Machamp, será muy costoso subirlo a menos que puedas conseguir uno con suerte.

Sableye

Garra Umbría | Juego Sucio & Joya de Luz/Retribución

Sí, Sableye es un candidato famoso a ser llevado al nivel máximo desde la Temporada 1. Sin embargo, hay un lado positivo: si puedes conseguir uno Purificado en un intercambio (¡y además uno con suerte!), se reduce el costo del segundo ataque cargado Y subirlo de nivel resulta más barato, y probablemente ni siquiera necesite usar una MT para deshacerte de Retribución, ya que es tan bueno aquí como Joya de Luz. Hay ligeras diferencias, por supuesto (Skuntank y Crustle y un par de cambios que van de victorias cerradas a derrotas cerradas o viceversa dependiendo del segundo ataque), pero Joya y Retribución están tan cerca que es poco probable que notes la diferencia entre ellos. Podría tener sentido tomar uno de los días de gloria de Retribución y quitarselo para que Joya entre al juego, ¿pero aquí y ahora? Deja que Retribución tenga un momento fugaz de gloria. Se lo merece en la Copa Rosa.

Aunque NO necesita estar cerca del máximo, este parece ser el lugar más sensato para mencionar también a Spiritomb. Por supuesto, no tiene la variedad de ataques de Sable, ya que está atrapado con ataques rápidos de tipo Siniestro inferiores y muy buenos ataques cargados de tipo Fantasma (Viento Aciago, Bola Sombra). En general, es inferior, con una distribución de victorias menos diversa que Sableye, pero TIENE victorias notables contra Sable, así como contra Machamp y Gligar y un par de pokes que superan a Sableye. Vale la pena echarle un vistazo, especialmente si no puedes darte el lujo de maxear un Sableye. Tomb funciona bien en la Liga SuperBall sin siquiera tener que alcanzar el nivel 30, mucho menos 40.

Wormadam (Tronco Basura)

Confusión | Cabeza de Hierro & Zumbido

Actualmente pasando desapercibido, pero eso no debería ser así. Trashadam puede no tener el gran porcentaje de victorias que algunos buscarían, pero ocupa un lugar único en el meta como el único usuario de Confusión verdaderamente bueno (sí, eso incluye a Venomoth), y eso SIEMPRE tiene valor. Desafortunadamente, su tipo Acero lo deja algo vulnerable al Lucha (por lo que Medicham se salva, aunque otros Lucha generalmente no lo hacen), y su doble debilidad ante el Fuego le da un deslumbrante talón de Aquiles en este meta. Desgarra a Lucha, Hada y Veneno (de los cuales hay muchos) como nadie, y controla convenientemente a Gliscor y Gligar también (y sorprendentemente a cualquier Tierra del meta que no se llame Steelix o Rhyperior). Trashadam es cualquier cosa menos basura en este meta. Es posible que no lo necesites (o simplemente no puedas pagarlo, a pesar del bajo costo de su segundo ataque, ya que este pequeño tiene que estar al nivel máximo), pero lo verás en algún momento, así que ten un plan para tratar esta amenaza única.

Rhyhorn

Bofetón Lodo | Terratemblor & Cornada

Puede que no lo recuerdes, pero también recomendé a Rhyhorn en la Copa Feroz. No es para Thrifty, pero ES una vez más Nifty. Ese es un porcentaje de victorias más alto que el de Rhydon en su mejor momento, y es muy sólido. Tu instinto te dirá que Cornada le permite a Rhyhorn abrirse camino hacia un montón de victorias, pero eso no es realmente cierto, ¿qué significa todo eso? Es una elección arriesgada, sin duda, pero Rhyhorn es legítimamente viable en este meta. Es mucho más resistente que cualquiera de sus evoluciones, Bofetón Lodo es mejor de lo que era en Feroz, y aunque sus ataques cargados no son fantásticos, son suficientemente buenos y tu oponente podría tener dificultades para medir el tiempo. Arriesgado, pero bueno… ¡del tipo que me gusta destacar aquí!


THRIFTY

Parece apropiado, después de hablar de invertir muchos recursos para llevar a nivel máximo a ciertos Pokémon, que resalte aquellos que pueden prescindir de un segundo ataque cargado si tus recursos son limitados. Afortunadamente hay un par que podemos considerar…

Skarmory

Ala de Acero/Tajo Aéreo | Ataque Aéreo

La vieja escuela lo usará. En mis primeros artículos, solía recomendar NO agregar Foco Resplandor a Skarmory como una forma de ahorrar una buena cantidad de polvos (75,000) sin perder mucho. Eventualmente comencé a recomendar que se agregara Foco, pero ¿sabes qué? Si eres nuevo en la escena y no has invertido en un Skarmory (después de todo, ha sido usado en el PvP competitivo por un tiempo), este es uno de los mejores Pokémon para ahorrar algo de polvo en lo que podría ser una copa cara. Agregar Foco Resplandor al ya necesario Ataque Aéreo TRAE algunas victorias, pero principalmente contra cosas que no importan tanto (cosas como Solrock, Aerodactyl y una serie de pokes no evolucionados como Nosepass, Onix y Pupitar). Ataque Aéreo hace al menos el 95% de lo que quieres que Skarmory haga por ti, y ese 5% se parece más al 1-2% entre las cosas relevantes. De hecho, usar Ataque Aéreo directo es la única forma de vencer de manera confiable a uno de los pokémon grandes: Rhyperior con Antiaéreo, ya que esperar hasta que puedas disparar un Foco Resplandor (ya sea que lo hagas o no) puede conducir al desastre. Ten en cuenta que usé el no convencional ataque Ala de Acero en esas sims en lugar del Tajo Aéreo hasta este punto. Con Ala de Acero pierdes un poco de poder contra los Fuego y Lucha, pero pierdes con los más grandes en cada una de esas categorías incluso con Tajo Aéreo, y las victorias que obtienes con Ala de Acero –tipos Roca especialmente, como demostré con esas sims de Rhyperior– tienen un valor real en este meta. Ala de Acero también gana de forma única contra cosas como Drifblim y la batalla espejo contra Skarm con Tajo Aéreo. Una vez más, el conocimiento general dice usa Tajo Aéreo y agrega Foco Resplandor como un segundo ataque, pero la sabiduría convencional a veces tiene que ser reconsiderada. Este bien podría ser uno de esos casos.

Vileplume

Hoja Afilada | Bomba Lodo

¿Recuerdas lo que dije acerca de que Cherrim casi fue trasladado a la sección Thrifty? Sí, el bajo costo de su segundo ataque cargado lo mantuvo donde está, pero ese no es el caso con Plume y los 50k polvos para un segundo movimiento. Ni Fuerza Lunar ni Rayo Solar van a hacer la diferencia el 99% del tiempo. Bomba Lodo es todo lo que necesitas. (Bueno, realmente Hoja Afilada es todo lo que necesitas, pero sabes a lo que me refiero 😉). La ventaja de Plume sobre Cherrim es un mejor manejo de los tipos Lucha y Hada debido al subtipo Veneno de Plume que resiste a sus movimientos (a diferencia del tipo Planta puro de Cherrim). Su desventaja es una resistencia comparativamente baja (significativamente menos PS que Cherrim), lo que le permite a Cherrim obtener mejores resultados y vencer de forma única a Gliscor, Gligar, Steelix y demás. Unas por otras. Ambos funcionan bien, solo conoce sus fortalezas y limitaciones si decides usar uno.


Consideraciones Legadas

Ya he mencionado algunos ataques legados, pero hay al menos un poke que se cuela al meta únicamente por esos movimientos.

Nidoking

Corte Furiaᴸ | Tierra Viva & Terremoto

No, Puya Nociva no se convirtió repentinamente en un mal movimiento. Este simplemente no es el meta para el. No, esta es una rara oportunidad para aquellos de ustedes con un Nido con el ataque Legacy Corte Furia. Todavía no le gana a todo el mundo, pero ES el mejor y único King que quieres usar aquí, así que no pierdas lo que podría ser tu única buena oportunidad. ¡Úsalo si lo tienes!


Sin más que decir… ¡esto es todo! Como con todos mis artículos, toma todo esto como un gran grano de sal. No estoy tratando de persuadirte de una forma u otra, y por supuesto, las cantidades de polvo estelar de cada persona son diferentes. Pero si no tiene una bóveda de polvo que se asemeje a la de Rico McPato, entonces quizás esto pueda ayudarte a equilibrar el costo y saber dónde ser ahorrativo con tu polvo (y caramelos).

Antes de irme, quiero extender mi agradecimiento a mis amigos de PvP, locales y de todo el mundo, que han prestado sus propias ideas y sugerencias durante los últimos meses y me ayudaron a ser un mejor jugador y estudiante del juego. Y mi agradecimiento a todos ustedes, por su apoyo y paciencia (especialmente este mes) durante la Temporada 1 y ahora en la Temporada 2.

Arma tu propio festival floral y llenalo de dulces victorias durante febrero. Buena suerte y hasta la próxima. Hasta entonces, puedes encontrarme en Twitter, donde estaré platicando de la Copa Rosa. 🌹

JRE ha jugado Pokémon GO desde el comienzo, pero nunca imaginó que entraría de lleno al PvP. Al comenzar su propia investigación en lo profundo de las metas de Silph Arena, decidió compartir sus hallazgos para que otros jugadores pudieran beneficiarse, lo que terminó en la redacción de artículos completos que se multiplicaron como conejos. Ahora ha estado escribiendo múltiples series de artículos de forma regular desde la Copa Tempestad, artículos centrados en enfrentamientos avanzados y alternativas amigables de bajo costo, pero aún viables para jugadores veteranos y novatos por igual. Le gusta subir de nivel a Pokémon extraños, leer un buen libro, pasar tiempo con sus hijos, hacer chistes de papá, tomar piñas coladas y quedar atrapado bajo la lluvia.

Puedes seguirlo en Twitter: @JRESeawolf o contactarlo en Discord: JRESeawolf#8349


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