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The Silph League Arena

Nifty or Thrifty

Jun 2, 2020: Nifty Or Thrifty: Copa Hechicera

Autor: JRE Seawolf

Traducción: Ikerandres

“Nifty or Thrifty” es una serie que el autor JRE Seawolf comenzó en el subreddit de la Arena para analizar el meta de la Copa, específicamente para dar una visión de cuáles Pokémon puede valer la pena potenciar y comprarles un ataque cargado adicional y cuáles opciones de “bajo presupuesto” están disponibles y pueden funcionar bien.

Para empezar, vamos con los Red Hot Chili Peppers esta vez, con una canción más oscura que parecía encajar: “Torture Me” del 2006. (¡Ve a buscarlo en YT o algo así y escúchalo!). Y uno y dos…

“Rock Paper Scissors makes us sad
I want it gone, I want it bad
Oooooooh ooooh, It’s all I’ve knoooooown
A vintage year for PvP I hear
The end of RPS is here!
Let’s gooooo, oooooh!
It’s what I know!
Torture me with Charm Fairies
It’s forcin’ me to Poison thee!
Psychics, Ice, it’s sorcery
It’s finall-y time for Munchie!”

Oye, lo creas o no, no hay muchas canciones sobre hechicería, a menos que quieras inventar palabras para la banda sonora de El Señor de los Anillos de Howard Shore. Hmmmm… en realidad no es una idea terrible

En fin, comencemos. La serie de artículos “Nifty or Thrifty” cumple algunas funciones. Primero, da un vistazo temprano al meta para la próxima Copa Hechicera, particularmente desde la perspectiva de cuáles Pokémon probablemente valen el costo de subir de nivel y agregar un segundo ataque cargado (Nifty) y cuáles probablemente funcionarán bien sin una gran inversión (Thrifty), incluyendo algunas alternativas a las opciones más costosas. Para aquellos con una cantidad limitada de polvo estelar y/o para aquellas personas que intentan ahorrar un poco para el futuro, puede ser desalentador tratar de averiguar cuándo o no gastarlo. Todos queremos armar equipos competitivos de seis Pokémon, pero ¿dónde podemos obtener el mejor rendimiento de nuestros recursos y dónde deberíamos canalizar nuestro Rico McPato interno?

Dado que el meta es bastante nuevo, he tratado de resumirlo sin dejar mucho fuera, pero como de costumbre con estos artículos, es probable que sea una lectura larga, ¡te lo advierto por adelantado! Aún así, intentaré mantenerlo entretenido. 😃

Antes de sumergirnos, asegúrate de estar familiarizado con la Copa Hechicera. Como se describe en la página principal, la Copa Hecichera se compone de los tipos Psíquico, Hada, Veneno, Hielo y Normal, incluidos aquellos con múltiples tipos, siempre que uno coincida con esos cinco. También es similar a la popular Copa Fusión de esta temporada, ya que no se permiten Pokémon con un segundo movimiento que cueste más de 50,000 polvos estelares. Eso incluye a aquellos con un costo de más de 75k que tienen una evolución previa de 50k o menos, como aquellos que podrían obtener el “Descuento de bebés”. (Sin Snorlax, por ejemplo, a pesar de que la preevolución del bebé, Munchlax, solo tiene un costo de 10,000 polvos para un segundo movimiento). Esto también va a cambiar el formato normal de este artículo, ya que TODO es bastante económico.

Hay algunas restricciones específicas. Primero, no Pokémon oscuros. Aquellos que todavía anhelan una segunda oportunidad para quitar Frustración en sus Victreebel y demás, no teman, ya que no serás afectado por no tener acceso a uno.

También hay dos prohibiciones específicas de Pokémon, y vincularé su impacto para mostrar cuán potentes serían si estuvieran permitidos:

Dewgong

Raichu Alola

¡Y eso es todo! Entonces, con 50,000 polvos como límite para los segundos movimientos de carga, voy a poner un poco de énfasis adicional en la categoría de 10,000 polvos, ya que es la única posibilidad de que realmente podamos ser ahorrativos. Y afortunadamente, hay muchos muy buenos para elegir. ¡Vamos a sumergirnos!

NIFTY

10,000 Polvos/25 Caramelos

Por lo general, voy a recomendar que cualquier Pokémon que mencione aquí tenga dos ataques cargados ya que todos se benefician y el costo es (comparativamente) bajo. Pero trataré de enfocarme en los que parecen más viables en la Copa Hechicera. En esta categoría es donde “Nifty” y “Thrifty” conviven.

ᴸ – Ataque Legado/Exclusivo

Munchlax

Lengüetazo | Golpe Cuerpo &  Terratemblor/Lanzamugre

¡Finalmente es su momento! Este es el mejor meta para que Munchie destaque, esto por los tipo Lucha siendo muy pocos y la cantidad de pokes relevantes que resisten Golpe Cuerpo (Fantasma, Acero, Roca) siendo lo suficientemente pequeña como para contar con una mano, incluso si perdiste un dedo en un desafortunado accidente durante tus días de malabarismo con hacha en la escuela secundaria. (Vamos, TODOS lo intentamos una vez, ¿verdad?). Golpe Cuerpo ayuda con MUCHAS cosas, eliminando incluso a los pokes que lo resisten como A-Slash, Bronzong y Haunter (bueno, técnicamente solo requieres Lengüetazo con este último para una victoria fácil), así como a Hypno y ambos Muk, Golbat, Charmers, Razor Leafers y mucho más. Básicamente solo supera a 3/4 del meta. Agregando que la elección de su segundo movimiento (barato) lo lleva en un par de direcciones diferentes: Terratemblor ayuda a derrotar a Froslass y hace que las victorias sobre los Veneno sean más fáciles, o Lanzamugre que acaba con los grandes Hada (Azumarill y Wigglytuff). ¡Ninguno de los dos está mal, porque usar Munchie es lo CORRECTO en esta Copa! El único inconveniente es que debe llevarse hasta el nivel 30 más o menos.

Furret

Golpe Bajo/Ataque Rápido | Demolición & Hiperrayo

No, en serio, ¡deja de reírte y comienza a CA-MI-NAR! Furret podría ser realmente bueno. A diferencia de la mayoría de los otros tipo Normal, Furret no se basa en el daño de tipo Fantasma de sus movimientos rápidos, lo que le da una GRAN ventaja contra Munchlax, Linoone, Lickiboys, A-Rat e incluso Noctowl, venciéndolos a todos en enfrentamientos directos. ¿Aún riendo? Hypno, Sealeo, Tentacruel, A-Muk, Golbat… todos pueden ser víctimas de un modesto Furret. Incluso tiene opciones con sus movimientos rápidos, con Golpe Bajo superando a Fantasmas como Froslass y Haunter, y Ataque Rápido que en cambio puede desgastar a Azumarill, independientemente de qué movimientos tenga Azu. Ahora, sí, Demolición trae varias victorias quemando escudos y preparando un Hiperrayo aplastante para más tarde (¡porque Furret tiene la resistencia para hacerlo!), y aún supera a la mayoría de esos tipo Normal y Fantasma con solo Demolición, incluso puede llegar a DOS Hiperrayos contra Munchie y los Lickiboys. Y como esas sims generalmente solo ceban con Demolición al mismo tiempo que PODRÍAS disparar un Hiperrayo, imagina a un oponente confiado que elige no escudar. Sí, los cebos son relevantes, pero son cebos que el oponente no puede darse el lujo de adivinar mal. Furret puede ser meramente digno de meme en la mayoría de los formatos, pero NO es una broma en este meta particular. ¡En serio!

Raticate Alola

Ataque Rápido | Triturar & Hiperrayo/Hipercolmillo

A-Rat tuvo algunos momentos geniales en la Temporada 1, levantándose en la Copa Pesadilla y especialmente en la Copa Crepúsculo. Y hay algo similar en esta Copa, ya que parece que A-Rat está destinado a mostrar su mejor rendimiento en más de un año. Bienvenido de nuevo, pequeño amigo regordete. Los jugadores de bajo presupuesto te hemos extrañado. Al igual que con Furret, A-Rat alcanza el rango de PC correcto alrededor del Nivel 35, por lo que puedes encontrar uno potenciado por el clima y evolucionarlo sin necesidad de gastar polvo, más que los 10,000 necesarios para su segundo movimiento. ¿Y qué segundo movimiento quieres? Triturar es imprescindible, pateando en los dientes a los otros Normal como lo hizo Furret, además de Haunter, todos los Confusioners y a la mayoría de Razor Leafers, A-Slash e incluso Beedrill (con o sin la Taladradora para la que está destinado). Hipercolmillo ataca a Venusaur y Skuntank y es un movimiento agradable y consistente, pero aún más llamativo y tal vez incluso mejor es Hiperrayo, que SÓLO saca a Venusaur de la lista de victorias, pero agrega a Muk Alola, Sealeo y el combate espejo contra A-Rat con Hipercolmillo. Así es… puede haber DOS usuarios de Hiperrayo legítimos en este formato. ¡Qué tiempo para estar vivo! Los fans de #getbeamed se volverán locos.

Bibarel

Pistola Agua | Surf & Hipercolmillo/Hiperrayo

¿Podría Bib conseguir una trifecta de Copas relevantes esta temporada? Mmmmm… tal vez. Quiero decir, como un tipo Agua raro en esta Copa que realmente hace daño tipo Agua, supera a todos los Hielo relevantes, excepto Sealeo, lo que es interesante y, por supuesto, al pequeño grupo de tipo Tierra. También supera a sus compañeros Agua Azumarill y Qwilfish, así como a Golbat, los Lickiboys e incluso Munchie, que no es para nada despreciable. Pero eh… eso es todo. Ni siquiera puede vencer a Haunter (con Bomba Lodo) de manera confiable, lo que debería ser sencillo para la mayoría de los Normal aquí. Y desafortunadamente, su tipo Normal lo hace vulnerable al pequeño pero potente grupo de tipo Lucha, y el Agua lo deja vulnerable a los tipo Planta. Bib tampoco puede superar los grandes Veneno, Psíquico o Encantadores. Tiene usos, y algunos muy buenos, pero también tiene muchos puntos ciegos. Alguien lo hará funcionar, pero sospecho que la mayoría de los equipos no tendrán un lugar para él. Lo siento, Lord Bidoof… tal vez la próxima vez.

Hay otros tipos Normal que se mantienen en la tierra con su segundo movimiento por el bajo costo de 10k polvos, pero son muy decepcionantes (Stoutland) o tienen que estar casi al nivel máximo (Linoone) y, por lo tanto, aparecerán más tarde, en una sección más apropiada. Por ahora, ¡vamos al cielo!

Noctowl

Ataque Ala | Ataque Aéreo & Psíquico/Tinieblas

El tanque volador regresa. Mr. Owl es tan resistente que puede soportar un Rayo Hielo de Azumarill y el Puño Trueno de Hypno, e incluso un Puño Hielo potenciado por Puño Incremento y todo el daño acumulado del movimiento rápido y AÚN ASÍ salir adelante. Los verdaderos Hielo y Encantadores son problemáticos, y Owl PUEDE ser superado por cosas como A-Rat, Zong y A-Muk, pero en realidad, no hay mucho más que asuste a Noctowl. Ha tenido un desempeño sólido siempre que se le ha dado la oportunidad, y sigue siendo el sueño de un jugador de bajo presupuesto, ni siquiera necesita estar en el Nivel 30, mucho menos cerca del 40. Ataque Aéreo es probablemente todo lo que necesitarás, pero dado que solo requieres 10k polvos para comprarlo, Psíquico tiene algunas aplicaciones directas (piensa: Venenos) e incluso Tinieblas tiene usos especializados como Bronzong (que resiste Ataque Aéreo y Psíquico X2, pero es débil frente a Tinieblas), aunque en general creo que Psíquico es la mejor opción. Nuevamente, ATAQUE AÉREO. ¡el segundo ataque será una discusión meramente teórica!

Pidgeot

Ataque Alaᴸ | Golpe Aéreo & Vendaval

A primera vista, Pidgeot solo parece un Noctowl ligeramente peor, y en general ES una evaluación precisa. Pero hay más en la historia que solo números, porque en realidad hay muchas diferencias entre ambos. Noctowl y Pidgeot derrotan a los Planta, a Haunter, a Munchlax, a los Lickiboys, a Medicham y demás. Pero mientras Noctowl consigue esas victorias y agrega Golbat, Skuntank y Beedrill,  y las improbables victorias sobre Azu e Hypno que mencioné, Pidgeot las intercambia por victorias contra Clefable, Tentacruel (que nunca alcanza una Hidrobomba como lo hace contra Owl), Linoone, Raticate Alola, y potencialmente incluso el propio Noctowl. En muchas de esas victorias, es el poder de cierre de Vendaval lo que lo lleva a la gloria, y/o el ataque ligeramente más alto de Pidgeot que provoca que sus Ataques Ala causen 1 punto de daño más que los de Noctowl. (Ver, por ejemplo, Clefable vs 5 daños de Pidgeot por AA comparado con los 4 de Noctowl). ¿Es Noctowl aún mejor en general? Los números dicen que sí. Pero Pidgeot también es muy viable, y esas pequeñas diferencias probablemente no estén en la la mente del oponente. Procura recordarlo y considera usar eso para tu beneficio.

Hay un montón de otras aves tipo Normal baratas que la gente seguramente mirará, pero te ahorraré tiempo: simplemente no son muy buenas. Algunas jugaron un poco en la Copa Tóxica, pero ahí no estaba permitido Noctowl. La Copa Hechicera lo permite. Realmente no hay ninguna razón para usar algo que cubra este rol que no sea Owl o Pidgeot. Me tomé bastante tiempo para comprobarlo, y todos se quedaron atrás.

Golbat

Ataque Ala | Colmillo Veneno & Bola Sombra/Retribución

Otro veterano de la Temporada 1 que ha luchado por recuperar su gloria anterior esta temporada. Golbat tiene otra oportunidad aquí. ¿Puede hacerlo? Tal vez. Te gustará que pueda eliminar a los Encantadores, Planta, Siniestro/Veneno, Haunter, Beedrill y demás, e incluso enfrentarte a Hypno con Puño Trueno y lograr escapar. Te gustará especialmente cómo desmantela por completo a Toxicroak y Medicham… pocos pokes pueden dominar tan fácilmente a ambos. NO TE GUSTARÁ que es un Veneno que no puede lidiar con Azumarill, que no tiene una buena batalla contra el que podría ser el mejor Psíquico de la Copa, y que los muchos Hielo y Normal lo golpearon y le robaron el dinero del almuerzo. Pero esas deficiencias pueden mitigarse con un equipo construido a su alrededor, y tiene una posibilidad real de elevarse una vez más, y por un bajo precio.

Swoobat

Confusión | Golpe Aéreo & Psíquico

Otro caso en el que… bueno, el caso es más que solo los números. Si solo miraras los números es probable que te alejaras de inmediato. Pero considera lo que hay en esa lista. Swoobat domina absolutamente a los dos grandes tipo Lucha, por ejemplo; elimina Toxicroak antes de que pueda alcanzar una Bomba Fango, y destruye tan profundamente a Medicham que puede darse el lujo de escudar un Puño Incremento y recibir el siguiente Puño Hielo potenciado, y TODAVÍA obtener la victoria (y sabes que eso suele pasar en un torneo real). Swoobat también domina a los Planta y a Haunter y, a diferencia de otros Voladores, a pokes como Tentacruel, además de vencer a Golbat ala a ala. ¿Un Volador que puede vencer a las cosas que quieres que tu Volador derrote Y que lidie con los pokémon de tu oponente encargados de derrotar a tus tipos Lucha y Planta? Eso suena muy bien en esta Copa.

Wigglytuff

Encanto | Rayo Hielo & Carantoña

Sí, recomiendo llevar Rayo Hielo Y Carantoña, principalmente porque DEBES de tener uno u otro, y el segundo solo cuesta 10k. Porque, como siempre, la mejor manera de usar a un Encantador como Wiggly es Encantando hasta la muerte de lo que sea que enfrente primero y luego lanzar un movimiento cargado al siguiente poke antes de que Wiggly probablemente muerda el polvo. Obviamente, eso significa que los tipo Lucha (sí, incluido Toxicroak y su aterradora Bomba Lodo… puede alcanzar un ataque cargado, pero no dos) y Siniestro (léase: A-Rat), pero Wiggly también tiene a menudo la ventaja de ser mitad Normal, lo que significa que resiste todo el daño Fantasma y le otorga victorias sobre todos los tipo Normal que intentan lamer o arañar su camino hacia la victoria, así como contra Haunter (nuevamente, suponiendo que no tenga Bomba Lodo) y Froslass (quién tiene que dejar guardada su Bola Sombra). Wiggly también es bastante resistente en general, y puede durar más que Hypno, Sealeo, Noctowl y otros tanques, superándolos simplemente con la fuerza de Encanto. ENTONCES, como dije, lanas un Rayo Hielo o Carantoña al siguiente oponente, cualquier movimiento causará mucho daño.

Clefable

Encanto | Puño Meteoro & Psíquico

Una vez más, eliminando los ataques cargados y mirando solo Encanto, puedes ver rápidamente cómo Cleffy toma el puesto justo detrás de Wiggly. Haunter ahora puede sobrevivir, por ejemplo. Hypno tiene la oportunidad de terminarlo con Bola Sombra, que no funcionaría contra Wiggly. Dicho todo esto, lo que hace que puedas decirit usar a Clefable son sus ataques cargados. Puño Meteoro es el movimiento más rápido disponible para cualquiera de estos dos Encantadores, y hay muy, muy pocas cosas que quieran recibir un gran movimiento de Acero en la cara. Psíquico ofrece una buena alternativa por solo 5 puntos más energía, e incluso Fuerza Lunar ahora es accesible si quieres probar algo nuevo. Habrá situaciones en las que es la idea correcta será lanzar el ataque cargado directamente en la cara del poke que enfrente a Clefable, lo que es menos probable con Wiggly. A pesar de todas sus similitudes, pueden terminar jugando de manera bastante diferente. ¿Cuál se adapta mejor a TU estilo y equipo, querido lector?

Venusaur

Látigo Cepa | Planta Ferozᴸ & Bomba Lodo

Y aquí tenemos una de las últimas cosas que cualquier Encantador quiere enfrentar. Venusaur es bueno con solo Látigo Cepa y Planta Feroz causando grandes daños por todo el lugar, pero es genial debido a su Bomba Lodo. Solo una Bomba que entre sin ser cubierta elimina 3/4 de la vida de los dos Encantadores anteriores, y es casi un OHKO para otros como Togekiss. Y permite que Venusaur venza a otros Planta… sin considerar a Exeggutor con Confusión, el ÚNICO al que no puede superar en Hechicera. Y a pesar de lo ventajosa que parezca la situación, no hay Agua o Tierra viable que venza a Venusaur a menos que lo dejen sin escudos (e incluso entonces, solo aquellos con Confusión o Canto Helado tienen una oportunidad). Venusaur supera a la mayoría de los molestos tipo Normal (Munchie, Lickys, Looney, Furret), y de alguna manera encuentra la forma de superar a Glalie y su tipo Hielo puro. Sin embargo, su papel habitual como respuesta frente a los tipo Lucha se desvanece aquí, ya que tanto Medicham como Toxicroak tienen los movimientos correctos para maniobrar y cambiar las cosas, y aún no tiene oportunidad frente a la mayoría de los Veneno, Volador, Psíquico y Hielo (Glalie es un caso atípico, no una regla de oro). Entonces, aunque Venusaur es muy potente y nunca debe ser subestimado, hay una cantidad preocupante de amenazas con las que tiene que lidiar. Úsalo, por supuesto, solo sé más listo de lo habitual para usarlo en los encuentros correctos.

Ivysaur

Hoja Afilada | Latigazo & Bomba Lodo

Sí, en realidad estoy listando al pequeño hermano de Venusaur por separado por primera vez en toda la temporada. ¿Por qué? Porque si bien nunca abogaría abiertamente por llevar a Venusaur con otra cosa que no sea Látigo Cepa, Ivy tiene la resistencia suficiente para considerar usar Hoja Afilada. Ivy es un buen Leafer, que destruye a los Agua y Tierra con facilidad, independientemente del daño de tipo Hielo, Psíquico o Veneno que le intenten hacer. Ivy se encarga de las Hadas, los Normal (incluido A-Rat), Haunter, Victreebel, y casi elimina a Froslass. Al igual que los Charmers, probablemente sea mejor guardar los ataques cargados para lanzarlos sobre el siguiente poke y atacar con Hoja Afilada hasta la muerte, pero entre Latigazo y Bomba Lodo, las opciones son bastante buenas. Si quieres un Razor Leafer que saque al oponente del juego, considera seriamente a Ivy este mes. Parece ser incluso mejor que Victreebel, ¡lo creas o no!

Beedrill

Puya Nociva | Tijera X/Aguijón Letal & Bomba Lodo/Taladradoraᴸ

Beedrill tendrá un Día de la Comunidad en junio. Eso significa que los Beedrill de la primera parte del mes se verán bastante diferentes a los que veremos al final. Hasta que Taladradora llegue formalmente, puedes esperar a Bee con Bomba Lodo y probablemente Tijera X como su mejor conjunto de movimientos, matando Plantas, Hadas (encantadores y Azumarill con facilidad), a la mayoría de los Normal con ataques Tierra (Munchie, Loony, etc.), y curiosamente, Venenos como Toxicroak y Siniestro/Veneno. Una vez que Taladradora finalmente llegue, espera que reemplace a Bomba Lodo y se combine con Tikera X o, aún más probablemente, Aguijón Letal, después de lo cual los Veneno se vuelven MUCHO más fáciles (y los Agua , Tentacruel y Qwilfish, desaparecerán sin mucho alboroto también). Asumiendo que Aguijón es el segundo ataque, Azu sigue siendo una victoria sólida (se vuelve un poco más difícil con Taladradora/Tijera X) y de alguna manera incluso Sandslash Alola se convierte en una victoria. ¡Cuidado con la abeja en junio!

Scolipede

Puya Nociva | Tijera X & Megacuerno

Scolipede es similar a Beedrill, mejor en algunos aspectos (derrotando a Croak y Medicham, derribando a A-Rat y Sealeo), pero también es peor en algunas áreas clave (no puede vencer a Azumarill de manera confiable, pierde ante Bee y no puede hacer cosas sin Taladradora como superar a Tenta, Qwil y A-Slash). Es probable que Beedrill genere furor, y por una buena razón, pero no ignores a Scolipede. Esas derrotas duelen, pero las victorias que obtiene y que Bee no son un premio de consolación muy bienvenido, y posiblemente tu oponente no se lo espere.


50,000 Polvos/50 Caramelos

Por lo general, estos se consideran bastante “económicos”, pero al igual que con la Copa Fusión, esta vez es la categoría más cara. Traté de presentar a los que creo son los mejores Pokémon en la sección de 10k, pero es probable que tengas que gastar un poco de tu valioso polvo estelar para estos.. Entonces, ¿qué tenemos aquí?

Muk Alola 

Puya Nociva/Alarido | Pulso Umbrío & Bomba Lodo&Lanzamugre

Podría comenzar con el chico grande, clasificado como el número 1 en la Copa en PvPoke al momento de escribir este artículo, y no es realmente difícil ver por qué. Pero espera, eso es diferente… ¿por qué recomiendo Puya Nociva? Alarido ha sido un elemento básico en A-Muk desde que lo recibió, cargando rápidamente sus letales ataques. Y sí, Alarido está bien, pero es solo con Puya Nociva que A-Muk comienza a cambiar sus números. ¿Cual es la diferencia? En pocas palabras, es el daño de movimiento rápido. Con Puya Nociva, A-Muk puede superar a Golbat, ambos Lickiboys y Medicham antes de que lleguen a un movimiento cargado adicional, que todos ellos alcanzan contra Alarido. Puya también, como era de esperarse, le da a A-Muk una GRAN victoria sobre Azumarill y hace que los Hada sean como comer pastel. Alarido SÓLO obtiene victorias contra Bronzong y Skuntank, aunque ten en cuenta que con Lanzamugre en lugar de Bomba Lodo, A-Muk con Puya recupera el mando sobre Skuntank nuevamente, y gana una potencial victoria sobre Sealeo y el combate espejo. ¿Puya Nociva Y Lanzamugre? Esa puede ser la elección correcta este mes… ¡qué extraño Muk Alola! Y estos pequeños matices son la razón por la cual este artículo lleva tanto tiempo cada mes. 😅

Skuntank

Puya Nociva | Lanzallamas & Bomba Lodo/Triturar

El menos resistente de los Siniestro/Veneno, pero eso no significa que Stank no sea peligroso. Puya Nociva es el movimiento rápido favorito este mes, que se combina con Lanzallamas para hacer de Skunky una de las pocas cosas en el formato que supera a TODOS los tipos Planta uno a uno, además de agregar a su lista nombres como Hypno, Muk Alola, Golbat y Medicham. Lanzallamas es un gran ataque en este formato, siendo resistido solo por los tipo Agua que no son Hielo y Lunatone. Agrégale Triturar hace más clara la victoria sobre Hypno y agrega a Haunter y Wiggly/Cleffy (quemando escudos), mientras que Bomba Lodo hace que Medicham sea menos molesto, mantiene a Haunter y agrega una gran victoria sobre Azumarill. Cualquiera que llene más agujeros en tu equipo es el que deseas, pero en realidad, todas las combinaciones de movimientos cargados de Skuntank son viables.

Muk

Puya Nociva | Puño Trueno & Pulso Umbrío/Onda Tóxica

Aquí las opciones de ataques son un poco más claras. No hay Alarido como lo hay con Muk Alola, por lo que Puya Nociva es imprescindible, al igual que Puño Trueno, que todavía tiene CERO sentido para mí como un movimiento en Muk, pero le da un arma agradable para hacer que los Agua y Volador jueguen limpiamente. Muk de Kanto derriba constantemente a las Hadas, Planta y, curiosamente, a Raticate Alola, y despues de eso dependerá si quieres vencer a los Fantasma con Pulso Umbrío (Froslass y Haunter/Gengar en particular) o lidiar mejor con pokes como Azumarill y algunos de los tipo Normal con Onda Tóxica. Realmente podrías llevar a AMBOS Muk si quisieras, especialmente si el Alola va con Alarido. E incluso podrías considerar llevar a Grimer, sí, Grimer, junto a ellos. Pero más sobre eso al final del artículo…

Haunter

Garra Umbría | Puño Sombra & Bola Sombra/Bomba Lodo

Bueno, las votaciones son oficiales: Gengar con Puño Sombra llegará a Pokémon GO. Pero aún no. Haunter tiene un mes más para ser el único fantasma venenoso viable en PvP antes de que Gengar busque dejarlo de lado a partir de julio. Entonces, si amas a tu Haunter, puedes mostrarle algo de amor en junio y, la mayor parte del tiempo, recompensará tu afecto. Todavía hace todo lo que esperas de él en las muchas otras metas en las que ha sobresalido: aplasta a los Lucha y casi todo lo demás que no resiste el daño de tipo Fantasma, que incluye (¡pero ciertamente no se limita a!) Azumarill, Froslass & Glalie, Sealeo, Tentacruel, Venusaur, Beedrill (incluso con Taladradora), Clefable, Golbat e incluso a Skuntank que resiste a los fantasmas. Si te gusta sorprender, hay un buen caso para usar Bomba Lodo sobre la habitual Bola Sombra, con Bomba Lodo realmente funcionando mejor en general que Bola Sombra, en gran parte debido a todos los tipo Normal corriendo (o volando) por ahí. Bomba no derrota a los Munchlaxes y Noctowls y demás, pero los hiere gravemente y se las arregla para llevar a Wigglytuff a su lista de victorias y hacer que pokes como Azu sean un poco más fáciles, aunque le cuesta victorias sobre Skuntank y Golbat.

Froslass

Nieve Polvo | Bola Sombra & Alud/Triturar

La gente siempre se emociona cuando Froslass es meta relevante, así que prepárense… porque Froslass es meta relevante en la Coopa Hechicera. Sí, sigue siendo más frágil de lo que te gustaría, pero eso no evita que haga cosas buenas contra el meta principal, usando su lado de Hielo para destruir a los tipo Volador como Noctowl (Lass es en realidad la mejor respuesta contra Noctowl en la Copa) y Golbat, así como a la mayoría de los Planta. Con su lado fantasma, es el único Hielo que puede superar a los Lucha, así como a todos los Psíquico en el formato, sin contar a Alakazam con Contraataque/Puño Fuego. (Más sobre él más tarde.) Lass también le gana a Sealeo (resistiendo sus movimientos de Hielo y Golpe Cuerpo), Beedrill (con numerosos combos de movimientos), Qwilfish y de alguna manera incluso a Raticate Alola (sobreviviendo a un Triturar sin escudos y golpeado con sus movimientos de Hielo). Esta vez existe una alternativa viable al set tradicional de Alud y Bola Sombra… llevar Bola Sombra y Triturar para derrotar a Noctowl a mordidas y abandonar las victorias sobre Skuntank y A-Rat, pero ganar una victoria sobre Clefable. No es el set preferido para la mayoría de los equipos, pero es una opción a considerar… Clefable podría ser un problema para tu equipo, así que estoy aquí para informar los hechos. 🧐

Glalie

Canto Helado | Bola Sombra & Alud

Siguiendo con los tipo Hielo por ahora, echemos un vistazo a… uh, cómo decirlo con delicadeza… um, el hermano de huesos grandes de Froslass. Todavía trabajando en su cuerpo de cuarentena. Quizá esperarías que Glalie quedará un poco detrás de Froslass, ya que carece de sus practicas resistencias de que le da el tipo Fantasma al daño Lucha y Normal (léase: Golpe Cuerpo), pero ese no es el caso en absoluto. Glalie usa su gran cuerpo para superar a muchas cosas. Eso no ayuda contra los Lucha, pero en realidad lo hace mejor que la mayoría de los tipo Normal, eliminando a Linoone e incluso Furret con Demolición, y puede manejar más fácilmente a A-Rat que Lass e inflige mucho más daño a Munchie y a los Lickyboys. Glalie obviamente también se encarga de los tipo Volador, y TODAVÍA elimina a todos los Psíquicos, excepto a los tres que tienen Contraataque. También puede vencer a los Siniestro/Veneno, superar a Clefable y al menos empatar contra Wigglytuff, y maneja de manera más consistente que Froslass a los tipo Planta (sin considerar a los molestos Venusaur y Vileplume). Froslass tiende a tener más prensa, pero ambas evoluciones de Snorunt son excelentes opciones en este formato.

Sealeo

Nieve Polvo | Golpe Cuerpo & Rayo Aurora/Hidropulso

Sealeo sigue siendo el usuario más rápido de Golpe Cuerpo en el juego, y eso tiene mucho valor cada vez que logra entrar en el formato formato de una Copa. En particular la Copa Hechicera… como se mencionó anteriormente, la cantidad de pokes viables que resisten el Golpe en este formato se puede contar con una mano, incluso si te falta un dedo que dejaste en San Francisco junto con tu corazón. (El pobre Sinatra acaba de revolcarse en su tumba.) Eso significa que Sealeo puede lograr todos sus meta triunfos usando solo Golpe Cuerpo. Por lo que puede ganar a TODOS los demás tipo Agua (sí, incluidas Azu y Tenta y todas) con excepción de la línea Slowbro, así como a todos los Hielo (sin Froslass, Abomasnow y Ninetales Alola que simplemente lo superan con sus potentes ataques rápidos). También tiene en su lista de victorias a Hypno (incluso con Puño Trueno), Clefable, A-Rat, A-Slash, A-Muk, Golbat, Beedrill, Noctowl y más. Vale la pena agregarle Rayo Aurora o Hidropulso… son movimientos malos, pero pueden darle poder de cierre cuando solo necesitas golpear con algo extra fuerte. Ambos son en su mayoría intercambiables; Rayo Aurora es un POCO mejor, derrotando de manera única a algunos Planta no tan usados como Exeggutor, Weepinbell y Amoonguss, pero realmente no vale la pena preocuparte si tienes pocas MT. Sin considerar a los Lucha, Planta y a las pocas cosas que resisten Golpe Cuerpo (Zong y Haunter, en su mayoría), Sealeo llegó para golpear a casi todo… incluso la mayoría de sus derrotas son cerradas y dejan muy desgastado el oponente. Sealeo puede encontrar un lugar en muchos equipos, y seguramente será una de las mejores opciones de “cambio seguro” a lo largo de junio.

Cloyster

Canto Helado | Viento Hielo & Hidrobomba/Alud

Hubo un tiempo, no hace mucho, en que ni siquiera miraba a Cloyster. Con el eventual regreso y mejora de Viento Hielo y la recomendación de algunos jugadores a los que respeto, cambié mi pensamiento y ahora lo considero cada vez que es elegible. Y aquí en Hechicera, Cloyboy es el ÚNICO usuario viable de Viento Hielo, y eso tiene un valor bastante obvio. Viento Hielo por sí solo supera a Noctowl y Golbat, así como a los Siniestro/Veneno, pero al agregar Hidrobomba o Alud las victorias comienzan a acumularse, agregando a Munchie, Azu, Beedrill, A-Rat y otros. Hidrobomba derrota a los otros Hielo que te interesan (A-Slash, Froslass), mientras que Alud acaba con los dos grandes Charmers y Qwilfish con su payor potencia pero con el mismo costo de energía que Viento Hielo. No cometas mi error e ignores a Cloyster… quizá TÚ no lo quieras, pero es muy probable que aparezca en un equipo contrario en algún momento. ¡No te dejes sorprender!

Piloswine & Mamoswine

Nieve Polvo/Canto Helado/Bofetón Lodo | Alud & Terratemblor

Tiempo de confesión: casi dejo fuera a estos dos por completo. Realmente solo están aquí porque he visto a mucha gente hablar de ellos… y, sinceramente, simplemente no sé porqué. Sí, los números generales (para Piloswine) parecen estar bien, pero contra el meta principal, los pokes que la mayoría de los jugadores usarán y que realmente te importa vencer… bueno, esa es otra historia. Quiero decir, no todo es malo, ya que le ganas a los Siniestro/Veneno, Haunter, A-Rat, A-Slash, Beedrill y, por supuesto, a los Volador. Si vas con el inusual Canto Helado sobre la típica Nieve Polvo, dejar ir a Slash y Bat, pero ganas a Tentacruel y Bronzong. Esas son buenas victorias, pero no las suficientes para que Piloswine sea otra cosa que un pokémon de nicho. Funcionará para algunos equipos, pero me cuesta recomendarlo en general. Similar con Mamoswine, que hace lo mismo con Nieve Polvo (Volador, A-Slash, S/V, Tenta, Bee, Zong), y al menos tiene la opción de Bofetón Lodo para convertirse en un rival muy duro contra los Veneno. Pero en realidad, ninguno de los cerditos puede tener un gran impacto, en mi opinión. Usa uno si llena un agujero en tu equipo, pero de lo contrario, me mantendría alejado de ellos

Sandslash Alola

Nieve Polvo | Puño Hielo & Terratemblor/Vestica

Sandslash Alola tiene una gran combinación de tipos para esta Copa, resistiendo todos los movimientos Normal, Psíquico, Hada, Planta y Volador y resistiendo doblemente el Veneno y el Hielo. A-Slash tiene una debilidad frente a los tipo Tierra que no será un problema a menudo y una doble debilidad al Fuego, que apenas está presente en este formato. El único inconveniente es su doble debilidad al tipo Lucha, y habrá al menos uno de esos en la mayoría de los equipos. Pero si A-Slash puede evitarlos, puede brillar, enviando Puños Hielo a la victoria sobre los Siniestro/Veneno (siempre que pueda evitar tomar un Lanzallamas de Skuntank), Haunter, los Charmers, Linoone y Furret, y por supuesto los Planta y Volador. QUIERES un segundo movimiento, pero incluso después de revisarlo todo, todavía no estoy seguro de qué recomendar específicamente. Terratemblor es, en general, probablemente el más seguro y flexible, superando a los Hielo como Froslass y Glalie, y a Qwilfish(ya que Terratemblor es odiado por los Venenos en particular). Girobola, con el mismo daño de 80 por 60 de energía, también hiere a Hielo y, por lo tanto, también supera a Lass y Glalie, además de ser el único camino sólido hacia la victoria sobre Sealeo. Ventisca es obviamente un movimiento aplastante si logras usarlo, lo que A-Slash puede y a menudo hace en batallas largas como contra Hypno, Raticate Alola y Lickitung, superando a ese trío fornido a costa de sacrificar las victorias flexibles contra los Hielo. ¿Qué encaja mejor en TU equipo? Solo tú puedes responder eso.

Ninetales Alola

Encanto | Psicocarga & Rayo Hielo

Una vez más, la mejor manera de hacer una simulación con un Charmer es comprobar primero qué es lo que puede hacer solo con Encanto, y eso revela que A-Tails está a la altura de Wigglytuff y Clefable. Ser mitad tipo Hielo significa que es más susceptible a los Lucha, pero Encanto aún destruye Toxicroak y Medicham antes de que puedan obtener una respuesta adecuada, y supera a todo lo que Wigglytuff, excepto Hypno, y no sorprende que maneje mejor a los otros Hielo (Glalie y Froslass), aunque vale la pena señalar que Wiggly generalmente obtiene sus otras victorias con los PS restantes más altos. La mayor ventaja de Ninetales es tener un movimiento de carga más rápido que Wigglytuff o Clefable con Psicocarga, al que Ninetales llegará a tiempo para terminar con cualquier Pokémon al que se enfrente inicialmente si es necesario usarlo y no ir solo con Encanto hasta la muerte (Toxicroak es un buen ejemplo de esto, ya que tiene algunos movimientos peligrosos y lo quieres muerto lo antes posible). También es una buena idea para A-Tales llevar Rayo Hielo para tener más poder de cierre y opciones para lanzar sobre el próximo poke. Y sí, sé que la gente se preguntará acerca de Nieve Polvo en Tales, y solo diría que, en general, es más una distracción que una verdadera amenaza. Sí, vencer a los pokes que normalmente vence un tipo Hielo (Volador y algunos de los Planta) es bueno cuando se considera que TAMBIÉN también puede derribar a Toxicroak y superar a Wiggly y Cleffy, pero casi todo lo demás la supera en ese papel. Podría funcionar para algunos equipos, pero en general, si quieres llevar a Ninetales Alola, debes llevarlo con Encanto.

Abomasnow

Hoja Afilada | Energibola & Enfado

Una vez más, este pokémon está aquí principalmente porque la gente siempre pregunta por él, más que ser una amenaza real. Como un viejo Razor Leafer, supongo que a Aboma le va bien. Derrotará a los Agua (aunque su subtipo Planta hace que Tentacruel sea terriblemente complicado), Haunter, a la mayoría de los Normal que no vuelan, y a diferencia de muchos Razor Leafers, Froslass en una buena victoria. Su extraña combinación de tipos Planta/Hielo puede ser más una maldición que una bendición, dejándolo vulnerable a Venenos, Voladores, Lucha y muchos otros, mientras que resiste principalmente a cosas que son poco comunes en este meta. Sus movimientos de carga también son un poco más lentos que la mayoría de los otros Razor Leafers, dejándolo aún más vulnerable ya que tiene que lanzar más Hojas Afiladas antes de que pueda amenazar cualquier escudo. Snowbama continúa pareciendo más frío en teoría de lo que demuestra en la práctica. Y no, la versión de Nieve Polvo realmente no funciona en absoluto aquí. No recomendaría forzar a Abomasnow a tu equipo, pero ¡oye, hazlo si quieres!

Azumarill

Burbuja | Hidrobomba & Carantoña/Rayo Hielo

Wow, nos tomó un tiempo llegar finalmente al conejito asesino azul, ¿no? No creas que su ubicación en mi lista de implica algo en absoluto sobre su importancia en este meta. Azu suele ser omitido en metas donde no parece tener un uso claramente obvio (“¿Sin fuegos para empapar y casi ningún Volador, Lucha o Tierra? ¡BASURA!”), Y al final del mes, siempre está ahí como el Pokémon más utilizado, y el más exitoso, en el formato. No espero nada diferente en junio. A diferencia de lo que fue en la Copa del Bosque, Azu necesita su Hidrobomba en este formato… no hay mucho que sea débil a Hidrobomba, pero hay pocos pokes que puedan recibirlo en la cara y vivir para contarlo. Ahora, el segundo movimiento, como siempre, es una cuestión de preferencia: Rayo Hielo trae más presión a los Volador (aunque ten en cuenta que Noctowl puede resistir uno y, de hecho, GANAR… la forma de vencerlo es quemar un escudo con Rayo Hielo o Carantoña y luego golpearlo con una Hidrobomba), mientras que Carantoña es mejor en el combate espejo. En general, la velocidad de Rayo Hielo lo mejora un poco, pero realmente ES solo una cuestión de preferencia. Independientemente de lo que haya estado usando hasta este momento, probablemente esté bien si sigues usando aquí.

Tentacruel

Puya Nociva | Bomba Ácida & Hidrobomba

Ha pasado un tiempo desde que Tentacthulhu fue relevante en una Copa de Silph, pero aquí estamos… y Tentacruel es posiblemente un Pokémon de Top Ten en la Copa Hechicera. Ayuda que casi no haya movimientos eléctricos o tierra de los que preocuparse, y que incluso los Planta no aprecian la cantidad de daño de tipo Veneno que puede hacerles. (Venusaur vs Tenta, por ejemplo, no es una victoria fácil para Venusaur). Tentacruel supera a algunas cosas importantes con solo Puya Nociva y Bomba Ácida (principalmente a las Hadas, los Charmers y Azu por igual), pero, por supuesto, lo que Bomba Ácida sigue haciendo mejor en quemar escudos y preparar un gran movimiento de cierre, preferiblemente Hidrobomba, que hace que los números de Tentacruel se disparen. Ahora puede vencer a los grandes Siniestro (S/V y A-Rat), a los grandes Normal (Munchie, Licki, incluso Noctowl), a todos los Hielo relevantes, e incluso Golbat y Toxicroak. Sí, tienes que acertar la Hidrobomba, pero los jugadores experimentados con Tentacthulhu ahora saben cómo hacerlo. Prepárate para que intenten hacértelo.

Sé que el compañero Agua/Veneno de Tenta, Qwilfish, sigue apareciendo, principalmente porque está en la listado como “meta principal” y muchos jugadores tienen uno sobrante de copas pasadas que probablemente quieran sacar para nuevas batallas. Pero sinceramente, no creo que vaya a funcionar muy bien. Aquí hay algunos tipo Agua muy buenos, pero su éxito generalmente está relacionado con lo que pueden hacer sin agua… El agua no es realmente un buen tipo aquí, y Qwil se basa en gran medida en el daño de Pistola Agua y Acuacola para funcionar bien. El golpe final que puede conseguir con Onda Tóxica en el momento oportuno noquea a las hadas, al igual que a Tentacruel, pero aparte de esa extraña victoria y una que otra frente a Skuntank y Lickitung, realmente no hace más. Tentacruel es simplemente mejor… mucho mejor.

Slowking & Slowbro

Confusión | Psíquico & Llamarada/Hidropulso/Rayo Hielo

Sí, son viables. Slowking es mejor con Llamarada para amenazar a los Hielo y robar una victoria contra Bronzong, mientras que Slowbro parece que es mejor con Hidropulso para manejar Hielos (A-Slash en particular)… aunque Rayo Hielo es un movimiento mucho mejor, su tipo le favorece solo en ocasiones, ya que aún supera a los grandes Voladores (Noctowl y Golbat) sin él, y su daño con Psíquico le permite manejar a los Planta ya que todos los que le importan aquí son mitad Veneno y, por lo tanto, críticamente débiles a la Confusión y Psíquico… Rayo Hielo realmente no ayuda mucho. Cualquiera que uses, operan exactamente de la misma manera sin considerar la victoria de King contra Zong y la victoria de Bro contra A-Slash… ambos derrotarán a Toxicroak y Medicham, Golbat y Noctowl, Tentacruel y Qwilfish, Azumarill, Beedrill, Haunter y Sealeo, y generalmente pierden frente a los Planta, pero los lastiman en el proceso, dejando a Venusaur por debajo de los 5 PS e incluso a los Razor Leafers de abajo con 30 PS (a veces significativamente por debajo). Su lista general de logros puede ser algo modesta, pero obtienen victorias clave donde importan, destruyendo a pokes que probablemente estén en el núcleo de muchos equipos.

Victreebel & Weepinbell (Legado)

Hoja Afilada | Hoja Aguda/Latigazo & Bomba Lodo

El más famoso de los Razor Leafers, Victreebel (y su primo mayor Weepinbell) también deberían liderar el paquete Razor Leaf en Hechicera, ¿verdad? Bueno, damas y caballeros, podemos estar presenciando un cambio, ya que Vic y Weepie NO son los mejores Razor Leafers en este meta. Ni siquiera cerca, en realidad. Claro, le arrancan victorias a todos los Agua y Hada, e incluso a algunos Hielo como Froslass, Sealeo y Aboma, pero eso es todo. Ningún otro tipo de victorias notables. Eso está bien, supongo, si eso es todo lo que necesitas. (Y si TIENES y decides llevar a Weepinbell con Hoja Afilada, ten en cuenta que Latigazo es realmente mejor que Bomba Germen, ganando sobre Medicham y algunos otros). Pero recuerda que incluso Ivysaur con Hoja Afilada podría hacer más que eso, eliminando a la mayoría de los Normal y a Haunter también. Y hay un par de Leafers que son aún mejores…

Vileplume & Gloom

Hoja Afilada | Bomba Lodo & Fuerza Lunar

En lo que respecta al uso directo de Hoja Afilada, ninguno lo hace mejor en la Copa Hechicera que Vileplume. Supera a todos los mismos meta Pokémon centrales que Victreebel Y a Glalie, Munchlax, los Lickiboys, A-Rat y Haunter. Sé que la frase “estrictamente mejor” se usa en exceso hasta el punto de ser un cliché ahora, pero en realidad en este caso: Vileplume realmente ES estrictamente mejor que Victreebel, al menos en este meta. Y también lo es Gloom, obteniendo las mismas victorias que Plume con las únicas excepciones de Froslass y Glalie, y a menudo con un poco más de HP restante (como lo demuestra el hecho de que vence a Victreebel, mientras que Plume no puede… la única victoria que Gloom logra de forma única por sí solo). También ten en cuenta que, si bien Vic y Weepie e incluso Ivy dependen de al menos un ataque cargado de tipo Planta, que es bastante redundante con Hoja Afilada y generalmente no es muy impactante, excepto por los escudos que queman, Vileplume y Gloom tienen dos movimientos que no son tipo Planta y que pueden alcanzar más rápido gracias a la reciente reducción de costo de energía de Fuerza Lunar, poniéndolo junto a Bomba Lodo, incluso con la carga lenta de Hoja Afilada. Y con un número de tipo Siniestro prominentes corriendo por el campo de batalla y varias cosas débiles el Veneno, ambos movimientos son bastante impactantes.

Bronzong

Confusión | Psicocarga & Terratemblor/Foco Resplandor

Bronzong es el mejor perro entre los Confusioners en la Copa Hechicera, y más que nada, debido a ese increíble subtipo de Acero. Bronzong resiste los movimientos de tipo Hada, Volador, Planta, Hielo, Normal, Acero, Roca y Dragón, y resiste DOBLE al Veneno y Psíquico, cubriendo la gran mayoría de los movimientos encontrados en el formato. Es débil frente al tipo Tierra, Fuego, Fantasma y Siniestro, y aunque ciertamente están presentes, realmente solo Fantasma tiene una presencia decentemente amplia, y principalmente en movimientos rápidos utilizados por varios tipos Normal. Entre sus bonitas resistencias y el daño de Confusión, Zong toca la campana sobre cada Veneno en el formato, excepto los dos Siniestro/Veneno y el extraño Amoonguss con un conjunto de movimientos completo de tipo Siniestro, así como Sealeo, Noctowl, todos los encantadores y todos los Planta, excepto el mencionado Guss. (¡Ayuda que casi todos los Planta sean mitad veneno!) Con Psicocarga agrega a Medicham como una victoria segura, y luego con Terratemblor O Foco Resplandor derrota a Sandslash Alola y Skuntank. Si bien Zong se queda un poco corto frente a los diversos tipo Normal con sus Lengüetazos y Garras Umbrías, usuarios de Bola Sombra, Siniestros y Azumarill, aún supera el rendimiento de cualquier otro Confusioner contra el meta principal.

Hypno

Confusión | Puño Trueno & Bola Sombra/Psíquico/Onda Certera

Zong puede ser el mejor Confusioner en general, pero Hypno tiene el mismo potencial para mantener al oponente alerta y simplemente pasar sobre los equipos. Puño Trueno es casi imprescindible, ya que le da a Hypno alcance contra los Volador y Agua y una cobertura neutral generalizada… solo PT y Confusión le dan a Hypno victorias sobre los tipo Lucha, cada Agua (Azu, Tenta, etc.) sin contar a Slowking y derrotas muy cercanas frente Sealeo y Cloyster, cada Planta menos a Exeggutor y Abomasnow, y cada Veneno excepto Golbat (apenas) y Siniestro/Veneno. Ah sí, y Clefable y Sandslash Alola también. Con solo un ataque cargado. Pero, por supuesto, queremos un segundo movimiento, entonces… ¿cuál? Los otros Puños solo brindan cobertura redundante, por lo que mirando el resto: Bola Sombra agrega a su lista a esos dos últimos Planta y, lo que es más importante, Bronzong; Psíquico pierde a Zong pero agrega a Golbat, Wigglytuff, Linoone y Lickilicky; en cambio, Onda Certera deja fuera las victorias sobre otros Psiquicos pero agrega a Zong junto con Noctowl (¡por fin!), Raticate Alola y Sealeo. Según la probabilidad de lo que realmente encontrarás, Bola Sombra u Onda Certera me parecen los dos mejores, y este último parece ser el mejor de los tres. Pero como siempre, se trata de TU equipo y lo que más necesites, así que revisa esa lista y ve qué se adapta mejor a TUS necesidades. Hay muy, muy pocos set de movimientos imprescindibles en formatos restringidos, y Hechicera no es la excepción. No dejes que nadie te diga lo contrario. No están usando tu equipo… ¡TÚ sí!

Claydol

Confusión | Tierra Viva & Psíquico

A diferencia del subtipo de Bronzong (Acero), el subtipo Tierra de Claydol le hace más daño que bien, permitiendo que los Planta y los Agua de la Copa lo golpeen. Claydol se las arregla para superar eso, al menos en parte, y aún vencer a muchos de los grandes Agua (Tenta, Qwil), y vence a los Lucha (siendo particularmente cruel con Toxicroak, resistiendo todos sus movimientos), y a diferencia de los dos grandes Confusioners anteriores, puede golpear constantemente a Clefable y Wigglytuff, y Noctowl y Golbat, y Bronzong por si acaso. Eso está bien. Dol no es un poke tan llamativo como Hypno o Zong, pero hace su trabajo, y de varias maneras, mejor que esos nombres más grandes. Sin embargo, NO recomendaría llevar a Claydol con Bofetón Lodo, ya que he visto gente hablando de él. Sí, se convierte en un poke inesperado para controlar a los Siniestro/Veneno e Hypno mientras mantiene a raya a los tipo Lucha, Zong y Haunter, pero básicamente renuncia a todo lo demás para llegar allí. Eso funcionará para algunos equipos, pero a menos que necesite ese tipo de rendimiento tan específico, Dol con Bofetón probablemente te defraudará.

Lunatone

Confusión | Avalancha & Fuera Lunar

Nuevamente, la cantidad de victorias es relativamente pequeña, pero única. Con su combinación de daño Psíquico, Roca e incluso Hada, Lunatone puede vencer a los pokes principales que desearías maneje tu Confusioner (Lucha, Haunter, Agua o Bichos Veneno) y cosas contra las que otros Confusioners son menos consistentes (Sealeo, Noctowl, Raticate Alola). Llamaré a Lunatone una elección más “spicy” que “meta”, pero funciona de manera bastante sólida en el papel directo de Confusioner considerando esas victorias diferentes que trae a la mesa.

Gothitelle

Confusión | Avalancha & Psíquico

Apuesto a que ni siquiera sabías que tenía Avalancha, ¿verdad? Sí, y ella también es bastante resistente, y esas dos cosas combinadas le dan victorias sobre Noctowl y Sealeo, y sobre otros pokes del meta central que esperas derrote tu usuario de Confusión. Algo a destacar: ella supera a todos los Planta, sin considerar a Aboma, por lo que Gothie es incluso mejor en ese rol que los nombres más grandes. No estoy diciendo que consigas uno solo para Hechicera ni nada, pero si ya TIENES uno, ella tiene que jugar aquí.

Venomoth

Confusión | Colmillo Veneno & Zumbido

La pobre y vieja Polilla ya se estaba desvaneciendo cada vez más en la memoria (¡aunque tengo muy buenos recuerdos de la Temporada 1!) ANTES del gran nerf de Viento Plata. Esa tenía que ser una sentencia de muerte, ¿verdad? Bueno, en realidad… Moth ya no necesita Viento Planta, pero eso acaba de abrir los ojos a algo más que ha estado allí todo el tiempo: Zumbido. Junto con el set estándar de Confusión y Colmillo Veneno, y, al igual que Raticate Alola, Golbat y otros que buscan finalmente recuperar sus días de gloria de la Temporada 1, Venomoth espera un resurgimiento. Sigue siendo una de las mejores formas de eliminar a Toxicroak y a cualquier Planta que no se parezca a los Huevos cosidos que comiste en el desayuno. (Por favor, dime que desayunas proteínas y no Fruit Loops… ¡Hemos hablado de esto!) Pero lo más importante para Moth en este meta es que es un Confusioner que NO es parte Psíquico, así que se ríe de los tipo Normal con sus pequeños movimientos rápidos de tipo Fantasma, venciendo a Munchie y los Lickiboys, y tampoco le importan demasiado los Siniestro/Veneno, ya que solo recibe daño neutral de sus movimientos Siniestro, resiste el daño de ataques Veneno, y puede responder los golpes incluso frente a Golbat. (Y anulando el Lanzallamas de Stank, que normalmente se queda sin tiempo para lanzar su ataque ardiente. Y también supera a Beedrill con Taladradora, por cierto). En el lado negativo, pierde gravemente frente a los otros Confusioners, Hielo, Azu e incluso Medicham (suponiendo Medi consigue un Psíquico), pero Venomoth está nuevamente en el escalón superior y puede hacer cosas buenas que ningún otro Confusioner en la Copa puede replicar. Retíralo del estante y sacudele el polvo, ¡pero no DEMASIADO, ya que las polillas necesitan algo de ese polvo!, y revive los viejos tiempos de la Copa Crepúsculo. ¡Será catártico!

Alakazam

Contraataqueᴸ | Puño Fuego & Bola Sombra/Psíquicoᴸ

¡Aquí vamos! Para cualquiera que esté emocionado por probar al Pokémon del Día de la Comunidad del mes pasado, no tendrá que esperar mucho ahora. El Alakazam con Contraataque está aquí, y aunque los números en la cima no se ven geniales, hay mucho más que eso. Este es un tipo psíquico que se enfrenta cara a cara con cualquier poke Siniestro, incluida A-Rat y los Siniestro/Veneno. C-Zam también destroza a los Hielo, derrotando a todos los que te importan, sin considerar a Nintales Alola, y también vence a Bronzong y a los Planta que no tienen Hoja Afilada. Obviamente sigue siendo, en papel, un tipo psíquico, pero casi puedes considerar a Alakazam como un tercer tipo Lucha detrás de las siguientes dos entradas en nuestra lista…

Medicham

Contraataque | Psíquico & Puño Hielo/Puño Incremento

Aquí hay un Psíquico que literalmente ES un tipo Lucha, y es mejor utilizar ambos lados: Contraataque para Lucha y Psíquico para… bueno, Psíquico. (En serio, TPC: el nombre de movimiento más vago y más confuso de la historia 😠). Si bien los números muestran que los segundos ataques, Puño Hielo y Puño Incremento, tienen un rendimiento casi idéntico (la única diferencia es una victoria ridículamente cercana en la cual PI es mejor para quemar escudos que Puño Hielo), en realidad me inclino por Puño Hielo, ya que hay una cantidad decente de Psíquicos y Venenos que resisten el daño de tipo Lucha y, por lo tanto, no les molesta Puño Incremento y Contraataque tanto como les molesta el daño neutro de Puño Hielo. Pero cualquiera que se adapte a ti, úsalo. Una vez más, esto es solo cuestión de preferencia. Basta decir que, con cualquier segundo ataque que lleves, Medi maneja los Normal, Hielo y la mayoría de los Veneno de todas las formas y tamaños con una eficacia implacable e impecable.

Toxicroak

Contraataque | Bomba Fango & Bomba Lodo

¿Recuerdas los días de la Copa Crepúsculo cuando escribí que Croak probablemente no sería bueno en un formato lleno de Hadas y Confusión, y luego repetí lo mismo en la Copa Pesadilla? Sí… buenos tiempos. Ese es probablemente el más grande de los muchos errores que he cometido en mi “carrera” de escritura durante el último año y medio (¡y he tenido algunos!). Finalmente vi el error en mi camino después de eso, y afortunadamente muchos jugadores me ignoraron y han estado acumulando victorias con Toxicroak durante mucho tiempo. Y no veo ninguna razón para que eso no continúe en la Copa Hechicera. Toxi es de alguna manera un luchador a la antigua, derribando a todos los Siniestro, a todos los Normal que te importan, excepto Wiggly, y a todos los Hielo excepto A-Tales y Froslass que resistentes los ataques Lucha. Pero a diferencia de la mayoría de los luchadores tradicionales, los movimientos de carga de Croak le permiten llevarse victorias sobre los Planta (superando a TODOS menos a Exeggutor) y casi superar a Azumarill y Tentacruel. Su Bomba Fango aterroriza a otros Veneno, y una Bomba Lodo puede cambiar un encuentro frente a todas las hadas. Un Toxicroak con cualquier cantidad de energía de ventaja puede ser extraordinariamente difícil de detener, e incluso entra de cambio y tiene desventaja de energía, Croak se mueve rápidamente y puede alcanzar a muchos pokes. Sigue siendo muy peligroso y DEBES estar preparado con al menos uno, y probablemente dos, rivales sólidos para detenerlo (probablemente los Psíquico y Fantasma sean tu mejore apuesta). Un Toxicroak puede barrer equipo completos por sí solo.

Zangoose

Garra Umbría | Tajo Umbrío & A Bocajarro

Una especie de psuedo-Lucha también con A Bocajarro, Zangoose es un comodín popular cuando está disponible, y ciertamente también podría causar un gran revuelo aquí. Es bastante impotente contra las hadas y los verdaderos luchadores, y tiende a terminar en el lado perdedor frente a la mayoría de los Planta, Volador y Siniestro/Veneno. Lo sé… mejor que haya un “pero” ahí, ¿verdad? PERO Zangoose generalmente lidia bien con los otros Normal, Psíquicos, Fantasmas y Hielos, incluidos Munchie, Lickis, A-Rat, Hypno, Bronzong, Haunter, Froslass, Sealeo, A-Slash y muchos más. Eso probablemente habla más de un papel de nicho, pero es un nicho bastante amplio. Goose ganará un lugar en algunos equipos en junio, así que prepárate para enfrentarlo en algún momento y ten un plan por adelantado, porque ataca con una velocidad cegadora.

Purugly

Garra Umbría | Golpe Aéreo & Trueno

Espera, ¿quien? Sí, Purugly, uno de los Pokémon más raros del juego, puede ser realmente viable en este formato. Comienza con Garra Umbría, pero realmente termina con sus buenos movimientos de cobertura: Golpe Aéreo y Trueno. No me preguntes porqué tienen sentido con este gato gordo, solo úsalos y sé feliz de que esos ataques que le dan la capacidad de golpear a un grupo diverso de Pokémon, desde Plantas como Venusaur, Psíquicos como Hypno y Bronzong, Fantasmas como Haunter y Froslass, Agua como Tentacruel y Sealeo, y pokes raros como A-Slash, Golbat, Glalie, Beedrill y Linoone. Puede ser feo de ver, con una mezcla rara de movimientos y ni siquiera con excelentes estadísticas para PvP, pero de alguna manera, en la Copa Hechicera, simplemente funciona. Si quieres confundir a tu oponente, puedes lanzar un Purugly sobre ellos.

Los Lickiboys

Lengüetazo| Golpe Cuerpoᴸ & Latigazo/Terremoto

Los he mencionado bastante a lo largo del artículo, pero creo que he pospuesto hablar sobre estos dos lo suficiente. Tanto Lickilicky como Lickitung juegan de manera similar con Lengüetazo y Golpe Cuerpo, derrotando a Fantasmas, Siniestro/Veneno, Hypno y Bronzong, Golbat, A-Slash, Victreebel, y más. Donde divergen es en lo que su segundo movimiento trae a la pelea, aunque ninguno de los movimientos hace algo que no esperarías de él: Terremoto de Licky genera victorias sobre Tentacruel, Qwilfish y Beedrill, mientras que el Latigazo de Tung consigue derrotar a los Agua, Sealeo e incluso Azumarill (y también supera a Lickilicky). Ambos son bastante buenos, probablemente los mejores generalistas de tipo Normal además de Munchlax. Si pensaste a futuro y obtuviste un buen poke Legado con Golpe Cuerpo cuando estaban disponibles, podrán jugar un buen papel en la Copa Hechicera.

Kangaskhan

Bofetón Lodo | Triturar & Puño Incremento/Terremoto

Una elección diferente, lo que hace que Kanga funcione en este formato y que no ha funcionado tan bien antes es tener los movimientos correctos en el momento correcto. Bofetón Lodo (y, opcionalmente, Terremoto) lastima a los Veneno sin que Kanga tenga las debilidades molestas al Agua o Planta, Triturar lastima a casi todo y realmente ejerce presión sobre los Fantasma y Psíquico, y Puño Incremento hace que todos esos golpes sean más fuerte y también útiles, y acertando daño de tipo Lucha sobre los Hielo y Normales. ¿Cómo se mezcla todo eso? Pues así. Es una buena lista: Muk Alola (y Stank con Lanzallamas), Tentacruel, Haunter, Bronzong, Froslass, Sandslash Alola, Lickiboys y Munchie (y con Triturar, Linoone también), además de golpear a A-Rat e Hypno (ambos con menos de 10 PS el terminar la batalla) e incluso Toxicroak. La más ligera ventaja de energía o un error del oponente y Kanga puede derrotarlos fácilmente. Solo imagina a tu rival intercambiando un Toxicroak para derrotar a tu Kanga de tipo Normal, solo para que Kanga voltee completamente la partida. ¡No le toma mucho!

Garbodor

Acoso | Golpe Cuerpo & Lanzamugre

Con una cara que solo una madre tolerar, Garbo es como un Swalot mucho más desordenado. Carece de movimientos rápidos con STAB, y viene con Bomba Ácida y un gran y lento movimiento de tipo Veneno, y algunos ataques extraños. Afortunadamente, una de las cosas raras en este caso es Golpe Cuerpo, que, como ya he mencionado un par de veces, es un buen movimiento en este meta. Combina eso con el mono-tipo Veneno de Garbo y su resistencia por encima del promedio, ¿y sabes qué? No es tan malo. Los Planta no quieren acercarse (aunque para ser justos, ¿quién lo haría?). Tampoco las Hadas… Garbo puede vencer a los Charmers y a Azumarill. Necesita Lanzamugre para Azu, pero puede vencer a los encantadores y Plantas con solo Golpe Cuerpo, junto con Skuntank y A-Rat e incluso Muk Alola. Lanzamugre también se lleva a Sealeo y Linoone, y rectifica la mayoría de esas victorias de Golpe Cuerpo. Garbodor puede verse mal, y probablemente huele HORRIBLE, pero puede traer dulces, dulces victorias si eres lo suficientemente valiente como para llevarlo a tu equipo. Échale un vistazo… desde una distancia social segura.


¿Te sientes con suerte?

Aquí voy a listar algunos pokes que pueden parecer relativamente baratos mirando únicamente el costo de un segundo ataque cargado (¡o que ni siquiera requieren un segundo movimiento!), pero debido a sus estadísticas, tienen que estar en o cerca del Nivel 40 para ser realmente viables. Obviamente esto implica un gran costo de caramelos Y polvo estelar, por lo que si deseas usarlos, considera seriamente conseguir un intercambio Con Suerte.

Linoone

Garra Umbría | Trueno & Hierba Lazo/Excavar

Lo mencioné lo suficiente como para que probablemente te hayas preguntado dónde estaba su redacción. Bueno, aparte de Lickitung, los otros Normal mencionados están bien cerca del nivel 30, pero Linoone tiene que estar al máximo, así que aquí estamos. Lo creas o no, Loony logra su mayor cantidad de victorias contra el meta principal con solo un movimiento de carga… y NO es Hierba Lazo, es Trueno, sobre todas las cosas. Sin embargo, eso es un poco engañoso, porque cuando agregas Hierba Lazo, ls sim muestra nuevas derrotas frente a Lickilicky y Sandslash Alola, pero sabemos que Trueno supera a Licky y A-Slash, por lo que aún son victorias siempre y cuando lo tengas en mente. Y gana dos nuevas victorias, y también muy importantes, frente a Noctowl si Hierba Lazo consigue quemar un escudo, y Munchlax cayendo frente a los constantes ataques de Hierba Lazo. Entonces, tiene un registro 13-13-1 contra el meta principal (como se identificó en el momento de este escrito, al menos), que se ve mucho mejor que la línea 11-15-1 que tiene al no usar esos ataques. Y eso, mis amigos, lo hace un Pokémon viable.

Wobbuffet

Contraataque | Manto Espejo & Retribución

¡Meowth, así es!… Wobb purificado puede obtener un segundo movimiento, y realmente lo necesita. Y sí… ¡Wobbuffet es realmente viable! Le gana a los tipo Lucha, le gana a Bronzong, le gana a A-Rat, le gana a los Hielo, le gana a la mayoría de los Normal, y prácticamente nada lo deja sin aliento. Puede ser más un truco que “meta”, pero sé que hay personas que ya han subido uno al ni vel máximo y han estado esperando su oportunidad de usarlo. Entonces para esa gente: ESTA ES SU OPORTUNIDAD. ¡Ve a divertirte!

Grimer

Bofetón Lodo | Bomba Lodo & Bomba Fango

Ríete si quieres, pero luego siéntate un segundo y echa un vistazo a ese conjunto de movimientos. Después revisa cómo se desempeña frente al núcleo del meta. Mira más de cerca y ve cómo vence a los Siniestro/Veneno y los Encantadores y los Planta y Agua/Veneno y Haunter y Toxicroak (y está muy cerca de Azumarill también). Lo sé, lo necesitas a nivel 40, y es un Grimer. No puedes despreciar ese tipo de resultados. Grimer es más spicy que meta, pero ES una buena opción en junio.


THRIFTY

Esta sección está dedicada a pokes que puedes obtener sin necesidad de comprar un segundo movimiento, pero… realmente no tengo nada para ti este mes. Técnicamente, puedes sobrevivir con un movimiento en la mayoría de los Razor Leafers, pero casi todo lo demás aquí necesita los beneficios de ambos. ¡Lo siento! 😳 


NO PASARON EL CORTE

Haré esto de manera rápida. Estos son algunos de los MUCHOS Pokémon que vi y que simplemente no destacaron, los que pueden aparecer aquí y allá durante junio, pero realmente no funcionan lo suficientemente bien como para que les dé más que una mención pasajera…

Observé todos los Nidos, y si bien hay un poco de sabor con Nidorino si tienes uno del pasado; Nidoking, legado o no, es muy decepcionante, y esperaba más de Nidoqueen, que ni siquiera puede vencer a los grandes Volador o Hielo con Roca Afilada… decepcionante; Gengar recibirá Puño Sombra, pero no a tiempo para esta Copa, así que déjalo en la banca un mes más; TENGO muchas ganas de recomendar Exeggutor, pero simplemente no puedo; Togekiss es probablemente una omisión sorprendente, pero los Encantadores tienen un camino bastante difícil con todo el Veneno y Planta que tener un Encantador que TAMBIÉN es débil al Hielo y a la Roca es demasiado complicado; Sneasel y Weavile siempre son mencionados, pero simplemente no hacen lo suficiente por mí; Ursaring también se discute a menudo en voz baja, pero realmente no hace nada especial que otros mejores luchadores no puedan hacer, y es terriblemente frágil; hubo muchas discusiones tempranas sobre Audino, que tiene una resistencia aún mejor que Azumarill y buenos movimientos de carga, pero se deshace por completo con sus horribles movimientos rápidos… no malgastes tu polvo hasta/a menos que Niantic le dé algo decente; Delcatty y Beartic y otros Charmers “alternativos” continúan siendo solo imitaciones de la realidad; ya estaba en una espiral descendente desde su glorioso momento en la Copa Pesadilla, pero Xatu es un triste caparazón de sí mismo con el nerf de Viento Aciago… lo siento, mi viejo amigo; tu amigo Farigaraf no es terrible, solo se queda atrás (tal vez incluso en el maletero) de los mejores Confusioners en este meta… su famosa resistencia al tipo Fantasma no hace lo suficiente para justificarlo, siento tener que decirlo. ¡Gafarafig por siempre!


Sin más que decir… ¡esto es todo! Como con todos mis artículos, toma todo esto como un gran grano de sal. No estoy tratando de persuadirte de una forma u otra, y por supuesto, las cantidades de polvo estelar de cada persona son diferentes. Pero si no tiene una bóveda de polvo que se asemeje a la de Rico McPato, entonces quizás esto pueda ayudarte a equilibrar el costo y saber dónde ser ahorrativo con tu polvo (y caramelos).

Antes de irme, quiero extender mi agradecimiento a mis amigos de PvP, locales y de todo el mundo, que han prestado sus propias ideas y sugerencias durante los últimos meses y me ayudaron a ser un mejor jugador y estudiante del juego. Y mi agradecimiento a todos ustedes, por su apoyo y paciencia durante estas DOS temporadas de juego en Silph Arena. 😍

Gracias por leer, de verdad aprecio el tiempo que te tomas, y sinceramente espero que esto te ayude a dominar la Copa Hechizo… ehmm Hechizada… la Copa de Junio. ¡La mejor de las suertes, y nos vemos en el futuro!


JRE ha jugado Pokémon GO desde el comienzo, pero nunca imaginó que entraría de lleno al PvP. Al comenzar su propia investigación en lo profundo de las metas de Silph Arena, decidió compartir sus hallazgos para que otros jugadores pudieran beneficiarse, lo que terminó en la redacción de artículos completos que se multiplicaron como conejos. Ahora ha estado escribiendo múltiples series de artículos de forma regular desde la Copa Tempestad, artículos centrados en enfrentamientos avanzados y alternativas amigables de bajo costo, pero aún viables para jugadores veteranos y novatos por igual. Le gusta subir de nivel a Pokémon extraños, leer un buen libro, pasar tiempo con sus hijos, hacer chistes de papá, tomar piñas coladas y quedar atrapado bajo la lluvia.

Puedes seguirlo en Twitter: @JRESeawolf o contactarlo en Discord: JRESeawolf#8349


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