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The Silph League Arena

Nifty or Thrifty

Sep 22, 2020: Nifty Or Thrifty: Copa Amanecer

Autor: JRE Seawolf

Traducción: Ikerandres

“Nifty or Thrifty” es una serie que el autor JRE Seawolf comenzó en el subreddit de la Arena para analizar el meta de la Copa, específicamente para dar una visión de cuáles Pokémon puede valer la pena potenciar y comprarles un ataque cargado adicional y cuáles opciones de “bajo presupuesto” están disponibles y pueden funcionar bien.

“…¡no pensé que un amanecer pudiera ser tan renovador! El sol sale… y luego se pone. Lo damos por sentado, y eso es natural. Pero las cosas que damos por sentado… son realmente las cosas más esenciales. Y son preciosas.”

Esa es una cita de Pokémon Mundo Misteoriso. Y aunque por supuesto lo elegí principalmente por su prominente referencia al “amanecer”, realmente encaja en esta época de incertidumbre. Todos estamos preocupados por el estado de las cosas en el mundo ahora mismo, y eso nos ha ayudado a sentar las bases y a centrarnos en lo que es realmente importante. Puede que Pokémon GO no sea “esencial”, pero no demos por sentado que nos ha unido a muchos de nosotros y que ahora sigue siendo un gran escape. Otra cita del difunto y gran Stan Lee: “Solía avergonzarme porque sólo era un escritor de historietas mientras otras personas construían puentes o estudiaban medicina”. Y luego comencé a darme cuenta: El entretenimiento es una de las cosas más importantes en la vida de las personas. Sin él, podrían perderse profundamente”. Y tiene razón. Ese entretenimiento, ese escape, es precioso también. ¡Es por eso que te estás tomando el tiempo para leer este artículo, después de todo!

Así que entretengámonos como es debido. ¡Bienvenidos, amigos míos, a la Temporada 3 del Silph Arena!

La serie de artículos “Nifty or Thrifty” cumple algunas funciones. Primero, da un vistazo temprano al meta para la próxima Copa Amanecer, particularmente desde la perspectiva de cuáles Pokémon probablemente valen el costo de subir de nivel y agregar un segundo ataque cargado (Nifty) y cuáles probablemente funcionarán bien sin una gran inversión (Thrifty), incluyendo algunas alternativas a las opciones más costosas. Para aquellos con una cantidad limitada de polvo estelar y/o para aquellas personas que intentan ahorrar un poco para el futuro, puede ser desalentador tratar de averiguar cuándo o no gastarlo. Todos queremos armar equipos competitivos de seis Pokémon, pero ¿dónde podemos obtener el mejor rendimiento de nuestros recursos y dónde deberíamos canalizar nuestro Rico McPato interno?

Dado que el meta es bastante nuevo, he tratado de resumirlo sin dejar mucho fuera, pero como de costumbre con estos artículos, es probable que sea una lectura larga, ¡te lo advierto por adelantado! Pero trataré de mantenerlo entretenido.

NIFTY

10,000 Polvos/25 Caramelos

ᴸ – Ataque Legado/Exclusivo

Ya conoces el procedimiento… empezamos con las opciones más económicas disponibles.

VENUSAUR

Látigo Cepa | Planta Ferozᴸ & Bomba Lodo

Entonces, ¿cuántas veces hemos estado aquí, con Venusaur dirigiendo las cosas? Parece que muchas. Y sí, Venusaur es una opción sólida una vez más. Sigue destrozando a los tipo Agua y Hada, a la mayoría de los Tierra, a todo lo que depende de ataques Lucha y a varios de sus compañeros Planta, aunque esa última lista se ha reducido a medida que el juego se ha ido expandiendo, con Ferrothorn (con ciertos movimientos, por lo menos), Abomasnow, e incluso Shiftry Oscuro que ahora es capaz de defenderse de Venusaur, así como otros Agua (como Pelipper) e incluso pokes como Zapdos Shadow y Emolga capaces de salir victoriosos. Mencionó esto al principio del artículo sólo para mostrar cómo ha cambiado el paisaje… esta es literalmente una nueva temporada. Los viejos conocidos como Venusaur ciertamente tienen su lugar todavía… Venusaur es el mejor de los Planta en esta Copa, pero las cosas son más diversas que nunca.

CHARIZARD

Ataque Alaᴸ/Giro Fuego | Garra Dragón & Anillo Ígneoᴸ/Sofoco

¿Una cosa que no ha cambiado? El eterno debate sobre qué movimiento rápido elegir para Charizard. Ambos derrotan a los Planta, Lucha, Hada, Hielo, Acero o incluso Fuego del rival. Las diferencias son que el Ataque Ala derrota a TODOS los Fuegos (Ninetales y Victini no sobreviven a Ataque Ala), además de cosas que resisten el daño de tipo Fuego como los Gyarados Oscuros o pokes a los que Zard puede superar solo con la energía extra de Ataque Ala (como Noctowl). Giro Fuego, por el contrario, supera a cosas como Drifblim y Linoone Galar gracias al daño acumulado de los movimientos rápidos, además de los más obvios como son Articuno (regular y oscuro) y Ferrothorn con Trueno que se derriten con esas llamas. Zard oscuro, por cierto, no supera a si versión normal, porque aunque obtiene victorias sobre pokes como Emolga (con GF) o Marowak Alola (con AA), pierde algunos encuentros contra Vigoroth, Obstagoon, y potencialmente Ludicolo y Victini. Recomiendo seguir con el Zard normal para esta Copa.

TYPHLOSION

Garra Umbría | Anillo Ígneoᴸ & Rayo Solar/Sofoco

Siempre se hace una comparación entre Charizard y Typhlosion en los formatos que comparten, así que aquí vamos: La Garra Umbría de Typhlosion es más una bendición que una maldición, dándole una fácil victoria sobre Marowak Alola y permitiéndole vencer a Ninetales y Victini también, ninguno de los cuales Charizard puede replicar de manera confiable. (Y sí, Typh aún vence a Zard frente a frente también.) También es importante… ya que no tiene que preocuparse por el daño eléctrico como lo hace Zard, Typh suele superar a Stunfisk también. La desventaja es que Zard maneja mejor a los Lucha (venciendo a Vigoroth y a Obstagoon) y a Linoone, ninguno de los cuales Typh puede superar de manera confiable (no ayuda que los tres resistan la Garra Umbría). Una excepción: mientras que Rayo Solar es generalmente el segundo movimiento preferido para acertar contra los tipo Agua y/o Tierra rivales, y DEBE ser respetado por tales “pokes”, llevarlo con la poco convencional combinación de dos ataques de Fuego, con Sofoco pueden traer a Linoone de vuelta a la columna de victorias, lo cual es una buena ganancia. (Loonie puede sobrevivir a un Anillo Ígneo y lanzar un ataque fulminante de regreso, ¡pero no puede conseguirlo si Sofoco lo termina primero!). Zard o Typh… ¿cuál encaja mejor en TU equipo?

BLAZIKEN

Contraataque | Patada Ígnea & Anillo Ígneoᴸ/Pájaro Osado/Roca Afiladaᴸ

Hay muchas opciones para el el segundo movimiento que combinarás con Patada ígnea. Generalmente vas a vencer a los Normal, Siniestro, Acero, Hielo, y a la mayoría de los Planta (básicamente a todos menos Whimsicott con Encanto y Tropius con Tajo Aéreo) sin importar qué segundo movimiento escojas, pero Anillo Ígneo parece ser el mejor en general, ya que consigue victorias más fácilmente contra Stunfisk (el normal, pero también queda cerca de derrotar de un golpe a G-Fisk también), Quagsire, y – créelo o no – Noctowl. Estos dos últimos funcionan, a pesar de que Anillo sea resistido, porque cuesta 5 puntos menos energía que las otras opciones principales, Pájaro Osado y Roca Afilada, y eso hace una gran diferencia. Por supuesto, vale la pena señalar que Blaziken vence a Altaria uno a uno sólo con Pájaro Osado o Roca Afilada, y es particularmente agradable llevar este último con tantos Volador alrededor.

ALTARIA

Dragoaliento | Ataque Aéreo & Pulso Dragón

Hagamos esto simple. Si no se enfrenta a algo que lance rocas o hielo, o use Encanto, o no sea una de las pocas cosas que resiste el daño de los dragones, es probable que Altaria lo supere. A los tipo Acero, Hada y Hielo no les importa que aparezca Alt, pero es diferente para los Planta, Fuego, Tierra, e incluso a la mayoría de los Normal, Volador o Eléctrico. Altaria no es el mejor en ninguna cosa, pero es muy sólido en una amplia gama encuentros y sigue siendo una de las opciones “más seguras” para completar un equipo… y sigue siendo el sueño de un jugador de bajo presupuesto.

MANTINE

Burbuja (o Ataque Ala o Semilladora) | Rayo Burbuja & Rayo Hielo/Golpe Aéreo

Aquí las cosas NO son tan simples. Bueno, una cosa es: El Descuento de bebé™ funciona… así que consigue un Mantyke, dale un segundo movimiento por sólo 10,000 polvos, y luego evoluciónalo, dale poder al Mantine resultante por unos 30,000 polvos, y ahórrate un montón, ya que dar el segundo movimiento a un Mantine ya evolucionado cuesta 75,000 polvos por sí solo. De todos modos, como sea que llegues allí, el trabajo *real* viene con la decisión de qué movimientos llevar. La primera es la decisión del movimiento rápido. Burbuja parece funcionar mejor en general, con los mejores resultados (y la mejor oportunidad de ganar) contra Skarmory, Ferrothorn, Articuno, ambos Stunfisks, por supuesto todos los tipos Fuego, e incluso Venusaur (gracias a su alta generación de energía). Ataque Ala obtiene victorias contra Abomasnow y Gyarados (ejemplificando las ventajas que tiene contra la mayoría de los Planta y Agua rivales), pero pierde contra los Stunfisks y Skarmory, y se desempeña peor contra los Mud Boys (potencialmente perdiendo directamente contra Whiscash, por ejemplo). Incluso Semilladora tiene algo de valor, recuperando a Whiscash y G-Fisk, generando suficiente energía para vencer a pokes como Abomasnow, y siendo la única manera de superar a Quagsire. Y luego hay un debate sobre los movimientos cargados. Es probable que siempre quieras llevar Rayo Burbuja para ese dulce potencial de cebo y reducción de ataque, pero luego está Rayo Hielo para vencer a Altaria, Skarmory, Tropius, Noctowl, Venusaur, y tener la mejor oportunidad de vencer a Stunfisk, o Golpe Aéreo para vencer a Abomasnow, Quagsire, y la batalla espejo contra los Mantine de Burbuja. Mi recomendación general después de todo esto es Burbuja/Rayo Hielo/Rayo Burbuja, pero hay varias maneras de usarlo, y espero que todo ese texto de arriba te ayude a decidir qué es lo que mejor llena el hueco de TU equipo.

SWAMPERT

Disparo Lodo/Pistola Agua | Hidrocañónᴸ & Onda Tóxica/Terremoto

Oooooh chico, aquí viene la controversia. Sí, creo que Pistola Agua puede tener un verdadero rol aquí. Combinada con el siempre impresionante Hidrocañón, le da a Swampert su mejor (o a menudo único) camino a la victoria sobre Articuno (normal y oscuro), Zapdos (que de otra manera puede alcanzar tres Pico Taladro), Noctowl, y Vigoroth. Obviamente Disparo Lodo es el estándar de oro con su alta generación de energía, y por sí solo es lo suficientemente rápido, garantizando la victoria sobre Skarmory y – cuando se combina con Onda Tóxica – Abomasnow, Wigglytuff, y Ludicolo. Con tantos Volador alrededor, la ineficacia de Disparo Lodo sale a la luz, y resalta el daño constante de Pistola Agua que daña a los Volador mucho más. No digo que PA sea la respuesta en este formato, pero parece una alternativa muy legítima, básicamente por primera vez. Sólo tenlo en cuenta.

WHISCASH

Disparo Lodo/Pistola Agua | Bomba Fango & Ventisca

Aquí, sin embargo, aunque lo tengo listado como una alternativa, Pistola Agua se queda detrás de Disparo Lodo. ¿Por qué? Bueno, en primer lugar, Whiscash no tiene que lidiar con los voladores necesariamente con su movimiento rápido… sólo tiene que llegar a Ventisca, y Disparo Lodo es la forma de hacerlo. Sólo con Disparo Lodo y Ventisca, Cash tiene una oportunidad real no sólo de vencer a pokes como Altaria y Togekiss, sino de ganar con suficiente vida para atormentar lo que venga después. Pistola Agua hace algo bueno, como atrapar a Articuno, pero el viejo y confiable Disparo Lodo es generalmente la mejor manera de hacerlo. Cash puede no parecer mucho por sí solo, pero una de las primeras ideas que se ha discutido es emparejarlo con Skarmory para una excelente cobertura; Skarmory cubre a los Planta, Hielo, Agua y cosas como Vigoroth y Wigglytuff que le ganan a Whiscash, mientras que el pez bigotudo maneja los Fuego, Eléctricos y otros Muds como G-Fisk y Swampert (sí, Whiscash gana ese cara a cara sin importar los movimientos que use Swampert). Sé que la gente a veces me pide algunas ideas de equipos, así que está es una base potencialmente muy buena para empezar en uno.

GYARADOS

Cascada/Dragoaliento | Acua Colaᴸ & Triturar/Enfado

La falta de resistencia de Gary sigue siendo un problema en la Liga Super, pero es barato y hace algunas cosas buenas. Golpeará constantemente a los Fuego y generalmente vence a los Lucha y Muds (aunque la molesta resistencia de G-Fisk a Dragoaliento hace que Cascada sea mejor opción). Dragoaliento le permite vencer… bueno, a Dragones por supuesto, así como a pokes como Ludicolo, Mantine, Pelipper, y Shiftry que resisten el daño de Agua, mientras que Cascada elimina a Stunfisk Galar, Articuno, Obstagoon, y Linoone – un anti-Skarm/Cash core breaker clave – y se desempeña mejor contra Skarmory también. Gary es una elección de nicho, pero habrá algunos equipos en este meta donde Gyarados pueda encajar bien.

LINOONE

Garra Umbría | Hierba Lazo & Trueno

¡Al fin!, un formato en el que Hierba Lazo Y Trueno tienen un gran valor, con el primero lidiando con los Muds (y a los Boys en particular) e incluso a los Eléctricos, Trueno elimina a todos los Volador (sólo Altaria, Tropius con Hoja Afilada y tal vez Articuno se las arreglan para sobrevivir). Sus poderes combinados se encargan de buena parte del meta principal (incluyendo esa idea del núcleo Skarm/Cash, ¡uno de los pocos pokes que pueden!). Incluso Garra Umbría tiene una buena ventaja al destruir al problemático Marowak Alola. El gran inconveniente es que no tiene una respuesta real frente a los Planta o a la mayoría de sus compañeros de tipo Normal, pero por la cobertura tan única que proporciona, su gran resistencia y una debilidad limitada a una pequeña lista de Pokémon relevantes que puedes contar con una mano (incluso si perdiste un dedo jugando con tijeras), Loonie debería ser capaz de brillar en este nuevo amanecer 🤪

LINOONE GALAR

Alarido | Golpe Cuerpo & Excavar/Lanzamugre

Un sabor bastante diferente al de un Loonie normal, con un grupo de victorias bastante ecléctico que incluye a los Mud Boys, Electrico, Planta (Meg, Aboma), Fuego (A-Wak, Victini), y su primo no Galar. Nota el uso de Excavar sobre Lanzamugre; cualquiera de los dos es viable, pero Lanzamugre se enfoca en los Planta (incluyendo las victorias sobre Shiftry y Ludicolo), mientras que Excavar -aunque sea un movimiento tan horrible- puede tener probablemente más impacto sobre Marowak Alola y Stunfisk Galar. G-Loonie es un poco raro sin un “papel” fijo, pero realmente sólo sufrirá frente a los tipo Lucha o los Charmers y puede funcionar como una muy buena opción de cambio seguro en este formato.

OBSTAGOON

Contraataque | Tajo Umbrío & Hiperrayo/Lanzamugre

Sigo mencionándolos, así que sí, hay tipos Lucha en este formato, es sólo que ninguno de ellos son luchadores completos y tradicionales. Como Goonie. Todo lo que necesitas para ser un luchador sólido de todos modos es Contraataque… Quiero decir, con solo ese movimiento le gana a ambos Linoones, Ferrothorn, Shiftry, Abomasnow, y casi a Stunfisk Galar. Agrega Tajo Umbrío y se encarga de G-Fisk correctamente, así como los Volador, Eléctrico, Skarmory, A-Wak, Victini, Ludicolo, Meganium, e incluso Whiscash. ¿Cómo no amarlo? Pero se pone aún mejor, porque para su segundo movimiento recomiendo el mejor ataque para #getbeamed: Hiperrayo, que agregar a su lista de victorias al otro Stunfisk, Pelipper, Ninetales, e incluso Articuno. (Lanzamugre, que es más popular, ayuda contra los Planta, pero lo único que realmente parece cambiar es el resultado frente Tropius, y no hace lo suficiente para vencer a Stunfisk, Ninetales, y Articuno, algo que si puede con Hiperrayo). Es probable que Goonie sea un gran jugador en esta meta.

RATICATE ALOLA

Ataque Rápido | Triturar & Hipercolmillo/Hiperrayo

El Pokémon original siniestro/normal no está nada mal. Sigue siendo un abusivo que puede andar por ahí y darle una paliza a muchas cosas, incluyendo todos los eléctricos (ya sean voladores o muds), Agua/Volador, Articuno, Swampert, Linoone, y por supuesto al fantasmagórico A-Wak, y mientras pierde contra muchos Planta, A-Rat vence a Venusaur, Ludicolo, y potencialmente a Shiftry uno contra uno. Incluso ponerte creativo renunciando al típico Hipercolmillo por Hiperrayo, obteniendo una victoria potencial contra Whiscash y Tropius a cambio derrotas contra pokes como Shiftry, Swampert y Venusaur. Quizá Obstagoon ha superado a A-Rat, pero este rechoncho amigo todavía tiene un lugar seguro.

NOCTOWL

Ataque Ala | Ataque Aéreo & Psíquico

Sí, el Mr. Owl sigue siendo un encuentro muy poco grato para los Planta (¡superando incluso a Abomasnow y venciéndolo!), y su casi legendaria resistencia le permite vencer a cosas como Swampert, Victini, Togekiss, y Marowak Alola. Pero desafortunadamente ahí es donde su utilidad termina. Ambos Stunfisks lo derrotan, los legendarios Zapdos (y Emolga) y Articuno le ganan, Skarmory y Altaria acaban con él, y no puede superar en resistencia a Wigglytuff, Linoone, Whiscash, Mantine, Skarmory, y muchos otros. Noctowl es lo suficientemente sólido, pero este no es un meta amistoso para él u otros voladores sin un subtipo atractivo.

PIDGEOT

Ataque Alaᴸ/Tornadoᴸ | Golpe Aéreo & Pájaro Osado

La única ave normal que realmente se acerca a Noctowl es Pidgeot. Pero por desgracia, incluso con su nuevo ataque Tornado, no es tan sólida contra los Planta (no puede vencer a Aboma, por ejemplo), aunque al menos lo hace mejor frente a los cuasi-luchadores Vigoroth y Obstagoon, y también Linoone, ninguno de los cuales Noct puede replicar, además de vencer a Noctowl frente a frente. Y con Ataque Ala incluso puede superar a Altaria. ¡Al menos tiene eso!

GOLBAT

Ataque Ala | Colmillo Veneno & Bola Sombra

Golbat es un poco mejor que las aves, con las mismas victorias contra los Planta (menos Aboma), A-Wak, Swampert y tipos Lucha, además de todos los Charmers. Golbat oscuro puede ganarle a Ninetales y obtiene una sólida victoria sobre Vigoroth, pero aún así, como la mayoría de los tipo Volador, Golbat tiene grandes limitaciones. Si quieres tener cobertura frente a Planta y Hada, Golbat funcionará, pero no busques que haga mucho más que eso.

WIGGLYTUFF

Encanto | Rayo Hielo & Carantoña

Hablando de Encantadores (o Charmers, como se les conoce en el mundo del PvP), Wiggly tiene otra oportunidad para ser la estrella del show, venciendo al otro par de Charmers de la Copa, además de Dragón, Eléctrico, Siniestro, Lucha, y algunos pokes extra como Whiscash, Articuno, Linoone, Pelipper, y Abomasnow. Y casi todo eso lo puedes hacer usando únicamente Encanto, ah, y no olvides agregar a Stunfisk, Mantine y Articuno Oscuro a esa lista. Prácticamente nada que no sea Veneno, Acero o Fuego puede frenar a Wigglytuff. Un buen Charmer puede llegar muy lejos, y Wiggly sigue siendo probablemente el mejor de la Liga Super.

WHIMSICOTT

Encanto | Hierba Lazo & Fuerza Lunar/Vendaval

Dicho esto, hay un nuevo chico en la cuadra esta vez, el Charmer tipo planta Whimsicott. Y es su subtipo Planta lo que le da algunas ventajas, como resistir todos los movimientos de Stunfisk y por lo tanto manejarlo sin problemas. También maneja mejor a Meganium (de nuevo, resistiendo todos sus movimientos) y a Shiftry sin tener que usar un escudo (y puede vencer a Emolga de esta manera también, mientras que Wiggly no puede). Y aunque quizá no conectes a menudo un ataque sin escudos, presionar a tu rival con Hierba Lazo o incluso Vendaval es un buen juego mental que podrías aprovechar, algo que no cualquier Charmer logra conseguir. Pequeñas ventajas, pero Wiggly sigue siendo mejor en general. Pero esas son el tipo de ventajas que puedes usar en el equipo correcto. Whimsie es ciertamente viable.

NO PASARON EL CORTE

MEGANIUM es siempre popular cuando está disponible, pero la única ventaja real que tiene aquí es que cumple un rol de oponente directo más fuerte que cualquier otro Planta contra Stunfisk Galar. Pero no destaca tanto como los otros Planta dominantes frente a los pokes que quisieras que derrotara, y NO tiene algo que le ayude frente a ninguno de los Volador. Pasando a otro Pokémon, cualquiera que me haya seguido durante un tiempo sabe lo mucho que me gusta el pequeño MUNCHLAX, pero este no es su tipo de meta… BIBAREL es querido por muchos, y espero que haga ruido en la Temporada 3 como lo hizo -¡muchas veces!– en la Temporada 2, pero probablemente no esta vez… CHERRIM tiene cierto potencial, capaz de vencer a la mayoría de los Planta rivales y también es uno de los pocos Planta que puede superar a Zapdos y su Pico Taladro, pero no hace lo suficiente para convencerme. Sin embargo, espero que alguien sea capaz de hacerlo funcionar.


50,000 Polvos/50 Caramelos

Los movimientos de 10k son bastante fáciles de justificar, pero aquí es donde comienza la verdadera toma de decisiones. Tirar 50,000 polvos no es algo fácil. La mayoría de los pokes elegibles en la Copa Rosa caen en esta categoría, ¡y aquí están!

RAZOR LEAFERS

Hoja Afilada | Bomba Lodo & Hoja Aguda/Fuerza Lunar

Sí, los estoy agrupando de nuevo, porque la historia es la misma para todos los que vale la pena considerar: este no es una gran meta para usar Hoja Afilada, incluso los considerados más brutales. Sí, obviamente aniquilarán a los Mud Boys, destrozarán a Stunfisk (aunque Fisky Galar puede sobrevivir a sus ataques), y a cosas como Obstagoon, Wigglytuff, Vigoroth, Linoone, e incluso Emolga. Pero incluso EL MEJOR – que típicamente es Vileplume en estos días, NO Victreebell- no puede hacer mucho más que eso… aunque Plume hace de alguna manera derrota a Togekiss con solo Hoja Afilada, lo que sería increíble de presenciar, y Plume oscuro puede incluso vencer a Mantine. Llevar un buen Razor Leafer no es la idea más loca del mundo, pero especialmente en un meta como este, o te hacen parecer muy, muy inteligente… o realmente, realmente lo opuesto a inteligente. Y como verás, la mayoría del grupo de 50 polvos están cazando a los tipo Planta…

MAROWAK ALOLA

Giro Fuego | Hueso Palo & Bola Sombra

Sí, he jugado con varias combinaciones de movimientos, como el nuevo y mejorado Infortunio y Rueda Fuego que aparece aquí y allá estos días y sorprende a la gente. Pero no pueden superar el viejo y confiable Giro Fuego (que por sí solo es suficiente para aterrorizar a la mayoría de los Planta, Charmers y Articuno combinado con Hueso Palo y Bola Sombra). La mayoría de los Agua y los Muds siguen derrotándolo, así como los Siniestro y cosas como Altaria, pero casi todo lo demás debe tener cuidado al enfrentarse a él. Algunos se cansaron de A-Wak en la Temporada 2, y aunque odie decirlo, tendrán que acostumbrarse a verlo porque la Temporada 3 parece comenzar de la misma manera. Escondan a los niños… ¡y NO los envíen a pedir dulces a casa de A-Wak!

NINETALES

Giro Fuego | Psicocarga & Sofoco/Lanzallamasᴸ/Rayo Solar

A-Wak, Charizard e incluso Typhlosion y Blaziken siempre reciben todos los elogios, mientras que Ninetales sólo sale y silenciosamente produce resultados sólidos. Hay algunas diferencias clave entre Tails y A-Wak, por supuesto. A-Wak gana el cara a cara y vence a Ludicolo, Victini y Vigoroth gracias a su combinación de tipos y sus movimientos variados, pero Ninetales es un verdadero tipo Fuego de primera categoría con buena resistencia que sale a combate y consigue derrotar a Shiftry, Linoone y Obstagoon, los cuales vencen a A-Wak. Ninetales no es llamativo, pero es un excelente y muy seguro tipo Fuego, y siempre exigirá respeto incluso de los tipo Agua y Muds gracias a la amenaza latente del Rayo Solar, ¡tanto si lo llevas como si no!

ARCANINE

Alarido/Colmillo Ígneo | Voltio Cruel & Lanzallamas/Triturar/Terratemblorᴸ

No tan sólido como A-Wak o Tails, pero muy impredecible, y eso también tiene valor. Arcanine con Alarido depende de Lanzallamas para mantener el daño Fuego, que es más que suficiente para quemar a los Planta, Acero y Hielo, mientras que también amenaza (y típicamente derrota) a los Volador como Mantine, Pelipper y Togekiss con Voltio Cruel. Su versión oscura funciona mejor con Colmillo Ígneo, y como Lanzallamas es redundante, Triturar o el ataque legado Terratemblor funcionan bien. Perderas victorias contra pokes como Mantine/Pelipper (o Victini), pero ahora destruyes a TODOS los Planta, Skarmory y Wigglytuff en su lugar, la mayoría de ellos con sólo el daño del movimiento rápido. Arcanine es una opción spicy más que una necesaria, pero generalmente sus victorias son muy sólidas. Ir por todo o irse a casa, ¿verdad?

TOGEKISS

Encanto | Poder Pasado & Lanzallamas/Golpe Aéreo

El Charmer más caro de este formato, y no es sorprendente que haga el 95% de su trabajo sólo con Encanto. Los Lucha perecen, los Planta no venenosos/acero perecen, los Siniestro perecen, e incluso la mayoría de los Volador rivales (Zapdos, Pelipper, y por supuesto Altaria) perecen. Un combate en el que quiero pasar un segundo es Swampert, que puede ir muy bien o terminar drásticamente, dependiendo en gran medida de los IVs (y es una de las principales razones para que Swampert se lleve con Onda Tóxica en lugar de terremoto en esta Copa). Y sí, si la recomendación de Swampert con Pistola Agua es escuchada, el dilema es el mismo. Pisa a fondo y trata de no perder escudos, ya que Swampert no puede llegar a dos Ondas Tóxicas a tiempo sin importar qué y tiene que cebar para ganar.

PELIPPER

Ataque Ala | Meteorobola (Agua) & Vendaval

Mini-Mantine… es realmente la mejor manera de pensar en Pelipper. Es capaz de superar a Abomasnow más fácilmente que Mantine, y puede vencer a Mantine frente a frente con buenos IVs, pero Mantine sale y vence más fácilmente a Charmers, Skarmory, y por supuesto a Altaria. No sé si recomendaría a Pelipper en lugar de Mantine, pero si eres de los que no les gusta usar lo mismo que los demás, esta es tu oportunidad de usar un Mantine sin… bueno, sin realmente llevar a Mantine.

HONCHKROW

Alarido | Ataque Aéreo & Pájaro Osado

Honch fue uno de que más se benefició con cambio reciente de Pájaro Osado, siendo uno de los dos únicos Pokémon del juego con PO y el sólido Ataque Aéreo, y el otro es el impresionante Skarmory. Y con Alarido dándole energía, nada en el juego se mueve más rápido que Honch. Todo esto se suma a un sólido historial de victorias en la Copa Amanecer (y también en muchos otros formatos), superando a los Mud Boys, a los principales tipos Fuego, por supuesto a los Planta, e incluso Linoone y potencialmente a Altaria con implacables movimientos tipo Volador. Con menos defensa que cañones de cristal como Haunter y Alakazam, Honch no va a soportar muchos golpes, pero puede llevarse consigo a una buena parte del meta en el camino.

JUMPLUFF

Semilladora | Golpe Aéreo & Energibola

Si Pelipper es un mini-Mantine, Jumpluff es un mini-Tropius. Sin embargo, recuerden que Hoja Afilada no es tan relevante en este formato, por lo que es probable que Trop sea usado con Tajo Aéreo, y el pequeño Jumpluff esté en realidad en igualdad de condiciones. Mientras que Trop con TA puede superar a Ferrothorn, Jumpluff – con su mayor énfasis en el daño Planta gracias a Semilladora y Energibola – en cambio puede presumir de una victoria sobre Stunfisk Galar, una victoria en la que Pluff termina con la mitad de energía para lanzar otro movimiento cargado y con suficientes PS para probablemente lograrlo. Al igual que el malvado Trop, Pluff vence a sus compañeros Planta (bueno, excepto a Ferro), destroza a los Mud Boys (mucho más eficazmente que Trop con TA, no es sorprendente), ambos Stunfisks, y se ríe de Linoone, Vigoroth y Wigglytuff. En realidad es muy sólido… aunque es necesario llevarlo casi al nivel máximo para que funcione, así que no es una alternativa “thrifty” a Tropius de ninguna manera. ¡Pero sí una divertida!

SHIFTRY

Alarido | Hoja Aguda & Juego Sucio/Vendaval

Y con Jumpluff, comenzamos un recorrido a través de algunos Planta interesantes. Shiftry es, por supuesto, una amenaza única que se ha hecho famosa desde que recibió Alarido y luego Semilladora. El primero parece ser el mejor en general (con tantos Planta, Fuego y Volador alrededor que resisten Semilladora), junto con Hoja Aguda (que pone una seria presión de tipo Planta por sí misma) y Juego Sucio. (El único caso sólido que veo para el también popular Vendaval sobre JS es ganar el combate espejo y ser una opción anti-Planta más directa, lo que ciertamente no es nada, pero con Juego Sucio puede vencer a A-Wak y aún así hace los otros trabajos muy bien). Ponlo todo junto y verás cosas interesantes. No tiene un desempeño que incline el meta ni nada, pero destrozar a los Stunfisks y a los Mud Boys mientras vence a casi todos los demás Planta, a los problemáticos Linoone y Emolga, e incluso a dos de los más destacados tipos Fuego (A-Wak y Victini) es un buen trato para considerar usarlo. También vale la pena pensar en Shiftry oscuro (¡y sé que la mayoría de ustedes ya lo estaban considerando de todos modos!), que puede ganar los mismos combates (aunque sufrirá un poco más) y además vencer a Venusaur y a Zapdos oscuro. Estén o no cubiertos por una neblina púrpura, pueden esperar encontrarse con esta popular y potente amenaza a lo largo de octubre.

ABOMASNOW

Nieve Polvo | Meterobola (Hielo) & Energibola

Aboma ha estado de moda últimamente y probablemente necesita poca introducción, así que voy a ser breve y directo (¡por una vez! 😅): Abomasnow es un tipo Hielo disfrazado, ocultándose detrás de su potente combinación de Nieve Polvo y Meteorobolas de Hielo, simplemente porque también es un tipo Planta. La única victoria en la que realmente hace uso de un ataque Planta (en forma Energibola) es contra Whiscash… ¡y puede ganar ese combate incluso con daño estrictamente de tipo Hielo si así lo desea! Al igual que Shiftry, Aboma Oscuro es una mejora casi necesaria, con dos grandes victorias contra Skarmory (¡destrozando el núcleo de SkarmCash!) y Stunfisk Galar con el discutible bajo costo de renunciar sólo a los Zapdos. “Snowbama” será un enemigo frecuente a medida que el clima se enfríe en gran parte del mundo.

LUDICOLO

Burbuja | Energibola & Rayo Hielo

Obviamente, Ludi no juega exactamente como un Planta. Similar a Aboma que un Hielo que puede hacer daño Planta, Ludi es un Agua/Hielo que también puede hacer algo de daño Planta… y de hecho con el mismo movimiento Planta, Energibola. Pero este llega un poco más lento con la generación de energía de Burbuja si es que no decides usar Rayo Hielo. La extraña combinación Agua/Planta de Ludi significa que es el Planta que pierde frente a la mayoría de sus compañeros de tipo (en realidad sólo vence a Tropius con Hoja Afilada, gracias al Rayo Hielo), pero también es el Planta que vence a los Volador (Altaria, Emolga, Togekiss) e incluso a los Ninetales, mientras se encarga de los Stunfisks, Whiscash, Vigoroth y Linoone, entre otros. No tiene una cantidad de victorias impresionante, pero Ludicolo puede llenar un par de agujeros que ningún otro poke puede.

QUAGSIRE

Disparo Lodo | Roca Afilada & Terremoto

Sigo mencionando a los Mud Boys, pero hay uno grande que aún tengo que destacar, y que también puede usar Roca Afilada: el mismísimo Lord Quag. No es necesario debatir aquí tampoco, ya que eñ set de movientos es claramente el “estándar” Roca/Terremoto, con Roca Afilada para derribar a los Volador y Fuego, y Terremoto para derribar a los Stunfisks y superar a Swampert también. La elección de qué mudboy usar es siempre difícil, y ya he lanzado algunos debates de movimientos para los demás en este meta, pero al menos el aparentemente interminable debate de movimientos de Quag debería estar resuelto este mes.

ZANGOOSE

Garra Umbría | Tajo Umbrío & A Bocajarro

Otro poke muy popular en PvP, ¿será que Goose destaque en la Copa Amanecer? Bieeeeeeen… Zangoose ES el rival perfecto contra Stunfisk Galar, que es un buen dato para empezar, y destroza a Linoone y Ferrothorn con A Bocajarro, al igual que G-Fisk. También derrota a A-Wak, Victini Y Ninetales (y a casi todos los demás Fuego), además de Obstagoon, Ludicolo, Meganium y las versiones oscuras de las tres Aves Legendarias. Y aunque no puede derrotar ni a la mitad de del par SkarmCash, sí le gana a su complemento, al menos. Siemore habrá oportunidad de usar a Zangoose en octubre si realmente te gusta.

BOUFFALANT

Disparo Lodo | Pisotón & Cabezaso

Ya escribí un artículo bastante extenso alabando a Bouff, así que es mejor que destaque ahora. Sí, Bouffalant depende en gran medida del cebo para funcionar correctamente, prefiriendo quemar un escudo con Pisotón y luego pasar por encima de los rivales con Cabezaso. Y Disparo Lodo es más que capaz de hacer que eso funcione, al punto de vencer a todos los Charmers, Eléctricos, Mud Boys y Fuego prominentes (excepto a A-Wak con su resistencia al daño Normal), y superar incluso a Shiftry y Linoone con un golpe mortal. El *potencial* está ahí. ¿la delicadeza… y las agallas… para hacer que funcione? ¡Bueno, eso depende de ti, amigo mío!

NO PASARON EL CORTE

HEATMOR es en realidad bastante decente, pero el problema es que los otros Fuego mencionados anteriormente son simplemente mejores. Puño Trueno realmente no hace mucho por él ya que los Volador más meta-relevantes ya son débiles al Fuego (Skarmory, Articuno) o neutralizan la electricidad de todos modos gracias a sus subtipos (Zapdos, Emolga, Altaria)… o pueden superar en daño a Heatmor inflingiendo ataques super efectivos más rápido que el primer Puño Trueno (Mantine, Pelipper). Heatmor es una opción bastante decente, pero nada más… BRELOOM no es terrible, pero no es un gran meta para que brille. Muere en un abrir y cerrar de ojos ante cualquier poke de tipo Volador o Fuego, y mientras que su lado Planta se ocupa de los Mud Boys y Stunfisks, y su lado Lucha se encarga de Obstagoon, Linoone y Aceros… bueno, ni siquiera puede superar a Vigoroth en un duelo en el que Viggy recibe daño súper efectivo y Loom sólo recibe neutro. Viggy y Goonie son simplemente mejores, en mi opinión… PILOSWINE y MAMOSWINE quizá aparezcan en numerosas infografías y cosas así, y como puedes ver tienen un rendimiento decente en general. Mi preocupación es cuán dependiente es su éxito de conseguir que una Roca Afilada pase sin protección. Quítenles eso y no sólo pierden contra los Planta, Mud Boys y silenciosamente contra la mayoría de los Voladores de la Copa, sino también ahora contra Articuno y todos los Fuego relevantes. Alguien los hará funcionar, probablemente varios jugadores, pero me preocupa ver las simulaciones y preguntarme por qué no se traduce en un éxito en el mundo real. Eso tiende a suceder con ellos…


75,000 Polvos/75 Caramelos

Comienza con tus ejercicios de respiración porque llegó el momento de las decisiones costosas. Aprieta esa pelotita anti estrés y continua leyendo…

SKARMORY

Tajo Aéreo | Ataque Aéreo & Pájaro Osado

Y por fin llegamos al ya mencionado Skarmory. Es un rival abusivamente dificil contra los Planta, siendo Abomasnow oscuro el único capaz de superarlo. Como un acero, Skarm también resiste a los Hada y Hielo, y por lo tanto vence a todos los Charmers, Articuno, Whiscash y Pelipper también. Skarm vence a Vigoroth y, de manera bastante famosa, a Altaria (y otros Dragón/Volador). Skarm es súper sólido y seguramente estará en muchos equipos, pero no está exento de sus limitaciones. No tiene oportunidad contra los Fuego o Eléctrico, ni contra Stunfisks, Swampert, Obstagoon u otros. No me malinterpretes… Skarm sigue siendo impresionante y muchos torneos se ganarán gracial a él. No quiero decir nada menos. Sólo recordarte que incluso las mejores opciones del meta tienen rivales preocupantes en un formato aparentemente equilibrado como este.

STUNFISK GALAR

Disparo Lodo | Avalancha & Terremoto/Agua Lodosa

Destrrozando equipos en GO Battle League, será interesante ver cuánto impacto tendrá G-Fisk en la Temporada 3 de Silph Arena. Parece tener un buen comienzo. No es tan dominante como puede parecer, pero es MUY bueno. Los eléctricos sufren, los voladores (como Skarm, Altaria y Articuno) caen, las hadas vacilan, e incluso los Fuego que pueden derrotar a la mayoría de los otros Acero se desvanecen con un daño súper efectivo. Y mientras que la mayoría de los Planta surgen victoriosos, uno que aterroriza a la mayoría de los Tierra, Abomasnow, no causa suficiente daño como para durar más que las constantes Avalanchas G-Fisk. Si quieres ponerte creativo, puedes incluso considerar renunciar a Terremoto y hacer una que otra travesura con Agua Lodosa, perdiendo frente a Linoone y a Stunfisk de Unova, pero ganar potencialmente contra Pelipper e incluso a Venusaur quemando algunos escudos. No lo recomiendo, pero es una opción legítima si quieres agitar las cosas un poco. De cualquier manera, G-Fisk también puede hacer el papel de Whiscash en SkarmCash si te gusta más. Sólo una idea.

STUNFISK

Impactrueno/Disparo Lodo | Bomba Fango & Chispazo/Agua Lodosa

Un par de pequeños debates aquí. Primero: el movimiento rápido. Impactrueno es mucho más común en GBL, pero si lo comparas con Disparo Lodo, notarás que Disparo es ligeramente superior. En realidad ganan los mismos combates, con Impactrueno superando ligeramente a Disparo Lodo al enfrentarse contra Togekiss y Skarmory, y Disparo Lodo ganando el espejo contra el Fisky con Impactrueno, no es sorprendente (y da más pelea frente G-Fisky, aunque igual pierde). Creo que me inclino tentativamente por Disparo Lodo en esta Copa… muy ligeramente. También hay un caso para preferir Agua Lodosa en vez de Chispazo. Esta vez emparejado con Impactrueno y la Bomba Fango estándar, Agua Lodosa tiene una mejor oportunidad contra Victini y Linoone, renunciando a Pelipper y a cualquier oportunidad realista en el combate espejo, pero no más. Con un buen cebo,  se desempeña ligeramente mejor que el conjunto más estándar de Bomba Fango/Chispazo, especialmente contra los Fuego, pero nota cómo comencé esta frase: “con un buen cebo“. Es una estrategia divertida que puede dar grandes resultados, pero hay cierto riesgo de que los cebos fallen, por supuesto, y renunciar al daño potencial de Chispazo es probablemente un lujo que muchos equipos no se pueden dar.

GLIGAR

Ataque Ala | Tajo Umbrío & Retribuciónᴸ

Si has preparado un buen Gligar purificado para la Copa Volador, tengo grandes noticias: parece que podría funcionar bien aquí también, y con el mismo set de movimientos recomendados de Tajo Umbrío y Retribución, con el que puedes vencer a pokes como Venusaur, Tropius, Shiftry, Emolga, Zapdos, Ninetales, A-Wak, Vigoroth, Obstagoon, Wigglytuff , Togekiss, Linoone y Pelipper, sólo por mencionar a algunos. A diferencia de su evolución Gliscor que veremos en un momento, el único movimiento de tipo Tierra de Gligar es posiblemente el peor del juego, con Excavar infligiendo 100 de daño… pero por 80 de energía. 🤢 Es porque es tan malo que Retribución se convierte en un movimiento claramente mejor a pesar de no tener STAB y no tener ninguna ventaja de tipo. Si has preparado uno purificado para ahorrar algo de polvo y planeas deshacerte de Retribución… bueno, ¡guarda esas MTs!

GLISCOR

Corte Furia | Tajo Umbrío & Terremoto

A diferencia de su pre-evolución, Gliscor tiene un buen movimiento de tipo Tierra con Terremoto, y con Tajo Umbrío preparándolo y Corte Furia generando energía para ambos rápidamente. Quizá Gliscor no lo haga tan bien como Gligar y su resistencia superior, pero lo hace muy bien por sí mismo, siendo capaz de vencer tanto a los Stunfisks como a los Fuego relevantes e incluso a los grandes Lucha (a pesar de no tener movimientos súper efectivos contra ellos), además de Swampert, Ferrothorn, Shiftry, Emolga, Linoone y algunos otros grandes nombres. Y Gliscor Oscuro también puede vencer a Zapdos. Ambos Glisboys tienen espacio para maniobrar en la Copa Amanecer.

FLYGON

Disparo Lodo | Garra Dragón & Terremoto

Operando de manera similar a los Glisboys, Flygon generalmente pierde contra Linoone pero derrota a Venusaur en su lugar… y su rendimiento es muy cercano al de Gliscor especialmente. Flygon oscuro consigue a Linoone, Ludicolo, e incluso Whiscash, pero pierde frente a Vigoroth, Shiftry y Swampert. Como lo has notado, hay muchos Tierra interesantes y viables en esta meta. Busca esas pequeñas diferencias entre cada uno (victorias sobre cosas como Charmers, Venusaur o Whiscash, por ejemplo) para determinar cuál se ajusta mejor a TU equipo.

TROPIUS

Tajo Aéreo/Hoja Afilada | Golpe Aéreo & Hoja Aguda

He mencionado un par de veces que Hoja Afilada no es una buena jugada en este formato, y eso sigue siendo cierto incluso para Tropius: Mud Boys, los Stunfisks, y los grandes Normal como Wigglytuff, Vigoroth, y Linoone son un buen lugar para empezar… pero básicamente es lo único relevante que cae frente a Tropius con Hoja Afilada. Con Tajo Aéreo las cosas se ponen un poco más interesantes. Tristemente se pierde frente a Stunfisk Galar, pero mantienes las otras victorias de y sumas a esa lista a la mayoría de los tipo Planta prominentes… Venusaur, Shiftry, Ferrothorn, Ludicolo, y Tropius, para ser específicos.

FERROTHORN

Semilladora | Latigazo & Trueno/Foco Resplandor

La temporada pasada comenzó con la Copa Lúgubre, donde resalté las virtudes de Ferrothorn y creo que por primera vez en la historia logré abrir algunos ojos … y en ese entonces su mejor movimiento rápido era Garra Metal. Semilladora es mucho mejor ahora, cargando rápidamente una amplia variedad de movimientos cargados. Latigazo es un hecho, pero después de eso la elección básicamente se reduce a vencer a los Volador (Mantine, Pelipper, Zapdos Oscuro) con Trueno, o conseguir victorias frente a algunos Planta (Aboma, Venusaur, Shiftry, Meg) con Foco Resplandor. Podría tener una actuación en la Copa inaugural más grande esta Temporada que la anterior.

DRIFBLIM

Infortunio | Viento Hielo & Bola Sombra

Otro que hizo una gran actuación en la Copa inaugural de la temporada pasada… pero que luego desapareció. Por supuesto, Viento Hielo era un buen movimiento en ese entonces, y lo sigue siendo, Viento Aciago fue un BUEN movimiento, y ahora todo eso ha cambiado. Oh, e Infortunio es mejor ahora. Ponlo todo junto y obtienes… bueno, un tipo Volador relativamente estándar, pasando sobre los Planta y Lucha, pero con el plus de vencer a A-Wak (y por mucho), Victini, Pelipper, Togekiss, y a un par de grandes nombres. Blim no va a destrozar muchas cosas, pero se mantiene firme contra muchas otras, absorbe algunos golpes, e incluso en el peor de los casos puede reducir el ataque del rival antes de abandonar el combate. Suena como un cambio seguro potencial, ¿no crees?

DRAGONITE

Dragoaliento | Garra Dragón (& quizá Cometa Dracoᴸ)

¡Alerta Thrifty! Cometa Draco (y otros movimientos cargados) no hace mucho por Dragonite, ya que obtiene básicamente todas sus victorias con sólo Dragoaliento y Garra Dragón. Parece que añadir Cometa Draco a su set le da una victoria extra contra Emolga, pero en realidad, puede ganar ese encuentro sólo con Garra. Y lo mismo sucede con ‘Nite oscuro. Cometa Draco muestra dos victorias más que Garra Dragón sola, pero eso es igualmente engañoso, ya que una de esas victorias utiliza sólo Garras una tras otra, y la otra no lanza NINGÚN movimiento cargado en absoluto. Cometa Draco da algunas opciones más y ciertamente no es inútil, pero realmente no te pierdes de mucho si optas por no añadir un segundo movimiento en absoluto y ahorrar una buena cantidad de polvo (y una MT élite, en el caso Dragonite oscuro) en el proceso. Dragonite podría terminar siendo muy barato, ¡de verdad!

VIGOROTH

Contraataque | Golpe Cuerpo & Terratemblor

El bully de la Copa Jungla. Viggy es todavía bueno en este formato, pero se mantuvo un poco rezagado a pesar de la poca presencia de tipos Lucha, esto debido a la cantidad de pokes que resisten Contraataque (Volador, Hada, e incluso un prominente fantasma y psíquico {A-Wak y Victini}). Otros tipo Normal no quieren enfrentarlo, y tampoco los extraños tipo Planta (Aboma, Ferro, Shiftry), Viggy puede incluso pasar sobre Whiscash, Swampert, Y Quagsire. Oh, y G-Fisk, Articuno, Ninetales, e incluso Emolga y Zapdos Oscuro. Así que sí, todavía es muy bueno… pero echa un vistazo a esas derrotas también. Vigoroth es un poco más de nicho que un generalista en este meta en particular.

SNORLAX

Lengüetazo | Golpe Cuerpo & Fuerza Bruta

Puedes pensar en él como un Zangoose con sobrepeso, haciendo muchas cosas similares, sólo que un poco mejor gracias a su gran resistencia. Las principales diferencias son que Snorlax puede vencer a Abomasnow, Mantine, Shiftry y Zapdos, mientras que Goose en cambio elimina a G-Fisk, Meganium y Ninetales. Así que, como suelo hacer a lo largo de estos artículos, lo dejaré a tu elección: ¿qué es lo que mejor se ajusta a tu equipo? Haré la elección aún más difícil mostrando a Snorlax Oscuro, que pierde frente a Linoone y Obstagoon, pero suma victorias frente a Articuno, Stunfisk, Emolga, Swampert, y potencialmente a Venusaur. Oye, no dije que te haría esta elección más fácil. ¡Sólo te doy la información para que tomes tu propia decisión!

NO PASARON EL CORTE

Al comienzo de la temporada pasada, y varias veces a lo largo de la Temporada 2, STEELIX fue una gran Pokémon en los metas de las diferentes Copas, pero ahora es básicamente Stunfisk Galar con menos potencial. Si quieres usarlo de todas formas, creo que me quedaría con la singularidad de la variante Colmillo Rayo, que al menos puede tomar victorias sobre algunos tipo Volador como Mantine y Pelipper, e incluso sobre objetivos más jugosos como Articuno y Skarmory.


100,000 Polvos/100 Caramelos

Bueno, por fin ha sucedido… tenemos un meta de Silph en la que no sólo todas las aves legendarias son elegibles, ¡sino que todas parecen muy buenas también! Y se les ha unido un pequeño Mítico que también se ha unido recientemente a Pokémon GO. Es hora de derrochar y tirar esos polvos al viento con los pokes más caros de todos…

ARTICUNO

Canto Helado | Viento Hielo & Ventisca/Vendavalᴸ/Poder Pasado

La primera de las aves en el orden de la Pokédex, y la primera de las tres en el éxito de la Copa Amanecer. Los Planta, Volador y Muds no quieren verlo. Los matices del segundo movimiento, por cierto, son los siguientes: Ventisca (listado arriba) vence a Mantine e incluso a Skarmory, Vendaval consigue a Obstagoon y Vigoroth, y Poder Pasado… bueno, empata con Mantine, al menos… Sí, creo que es mejor que te quedes con Ventisca. Sin embargo, cuando se trata de ‘Cuno Oscuro, es posible que prefieras Poder Pasado, que supera todo lo que hace Huracán y Ventisca, ADEMÁS de Victini (¡dando más de 90 puntos de daño!). El Artie Oscuro parece muy peligros en este formato, amigos.

ZAPDOS

Impactruenoᴸ | Pico Taladro & Rayo

¿Preparaste uno para la Copa Volador? ¡Bien, entonces puedes usarlo en octubre también! Zappy sigue sorprendiendo a la mayoría de los otros Volador y también hace cosas de un Volador estándar (venciendo a los Planta y a los Lucha) gracias a Pico Taladro, que sorprendentemente es suficiente para vencer a Swampert también. Claro, eso es TODO lo que hace, pero es suficiente para darle una gran cobertura en el meta. Zappy Oscuro tiene un pequeño retroceso, ganándole a Victini pero perdiendo frente a los Lucha y Swampert, así que probablemente no valga la pena. Pero en general, Zapdos SÍ vale la pena, seguro.

MOLTRES

Giro Fuego | Ataque Aéreoᴸ & Sofoco

Moltres en realidad tiene un rendimiento muy sólido, pero aquí está la desventaja… hace básicamente lo mismo que hace Charizard con mucha más inversión. La única diferencia que puedo encontrar es que Zard derrota más fácilmente a Shiftry, mientras que Moltres es más capaz de vencer a Victini. Pero eso es básicamente todo. Moltres Oscuro, sin embargo, SI vence a Shiftry y sigue manteniendo a Victini, Y también supera a Marowak Alola y Ninetales… aunque pierde a Ludicolo y Obstagoon para compensar. Aún no sé si eso vale la pena para usarlo como sustituto de Charizard, pero sería una buen cambio para darle mas diversidad al formato.

LUGIA

Paranormal/Cola Dragón | Ataque Aéreo & Premonición

Sí, ¡incluso Lugia entra a la acción! Ferrothorn puede defenderse, pero por lo demás Lugia desgasta a todos los Planta, Lucha y Charmers, y Victini, Swampert, Pelipper, y en batallas reñidas, Whiscash y Altaria. Las variantes de Cola Dragón pierden frente a los Charmers, pero le ganan a Altaria más fácilmente y obtienen a Obstagoon que resiste Paranormal. Lugia no es el mejor en ninguna cosa en particular, pero ES un tanque volador que no teme mucho excepto al más duro de los duros anti-voladores.

VICTINI

Confusión | V de Fuego (& ¿Sofoco?)

Bueno, para muchos de nosotros, esta es nuestro más reciente registro legendario/mítico en la Pokédex. Espero que lo mantengas en el rango de la Liga Super, ya que estimé que sería su mejor liga para un éxito duradero cuando fue lanzado inicialmente. Creo que querrás al menos la opción de usarlo en esta Copa. Arrasa con todos los Planta, Charmers, Acero, Hielo e incluso los Eléctrico, además de Viggy, Tails y Loonie. Puedes usarlo fácilmente sólo con V de Fuego y ahorrarte un poco de polvo y caramelos raros, ya que Psíquico no hace nada en particular en este meta, y Onda Certera es demasiado lenta. Pero SI decides llevar un segundo movimiento, considera Sofoco, que puede traer consigo victorias potenciales sobre Obstagoon y Whiscash. (¡Sí, Whiscash!) ¡Vic puede ser “pequeño”, pero su impacto aquí puede ser bastante grande!

¿TE SIENTES CON SUERTE?

Aquí voy a listar algunos pokes que pueden parecer relativamente baratos mirando únicamente el costo de un segundo ataque cargado (¡o que ni siquiera requieren un segundo movimiento!), pero debido a sus estadísticas, tienen que estar en o cerca del Nivel 40 para ser realmente viables. Obviamente esto implica un gran costo de caramelos Y polvo estelar, por lo que si deseas usarlos, considera seriamente conseguir un intercambio Con Suerte.

EMOLGA

Impactrueno | Golpe Aéreo & Chispazo

A diferencia de la Copa Volador, creo que el pequeño Emolga realmente necesita Golpe Aéreo en este formato, ya que lo requiere para los Planta y para tener una forma de golpear neutralmente a los tipo Tierra. Ahora, al final del día, sí, es un Zapdos pequeño, ganando victorias adicionales como Venusaur y Togekiss, pero perdiendo a Articuno, Ferrothorn, Ludicolo, Shiftry, y Swampert, todos los cuales Zapdos suele superar, y pierde el cara a cara frente a Zapdos. Pero, si no tienes el beneficio de un Zapdos de Impactrueno en LS, Emolga es tu mejor y realmente ÚNICO sustituto. Cualquiera que hayas preparado para la Copa Volador, podrás usarlo aquí de nuevo.


Sin más que decir… ¡esto es todo! Como con todos mis artículos, toma todo esto como un gran grano de sal. No estoy tratando de persuadirte de una forma u otra, y por supuesto, las cantidades de polvo estelar de cada persona son diferentes. Pero si no tienes una bóveda de polvo que se asemeje a la de Rico McPato, entonces quizás esto pueda ayudarte a equilibrar el costo y saber dónde ser ahorrativo con tu polvo (y caramelos), y considerar algunas opciones menos caras que quizá no habías pensado antes.

Antes de irme, quiero extender mi agradecimiento a mis amigos de PvP, locales y de todo el mundo, que han prestado sus propias ideas y sugerencias durante los últimos meses y me ayudaron a ser un mejor jugador y estudiante del juego. ¡Ustedes sabes quiénes son! Gracias.

Y finalmente, gracias a todos ustedes, por su apoyo a lo largo de DOS temporadas completas de Silph Arena. Aquí comienza una nueva Temporada, y con ella llegan nuevas formas de entretenernos. ¡Buena suerte y manténganse seguros allá afuera, Pokéamigos! ¡Nos vemos en la siguiente edición!


JRE ha jugado Pokémon GO desde el comienzo, pero al no haber jugado algún otro juego de Pokémon, nunca imaginó que entraría de lleno al PvP. Al comenzar su propia investigación en lo profundo de los metas de Silph Arena e incluso ahora con GBL, decidió compartir sus hallazgos para que otros jugadores pudieran beneficiarse, lo que terminó en la redacción de artículos completos que se multiplicaron como conejos. Ahora ha estado escribiendo múltiples series de artículos de forma regular desde la Temporada 1 de Silph Arena, los cuales están centrados en enfrentamientos avanzados y alternativas amigables de bajo costo, pero aún viables para jugadores veteranos y novatos por igual. Algunas de sus cosas favoritas son subir de nivel a Pokémon inusuales, escalar, pasar tiempo con sus hijos, hacer chistes de papá, ver lsa gotas de lluvia en las flores y platicar con sus gatitos.

Puedes seguirlo en Twitter: @JRESeawolf o contactarlo en Discord: JRESeawolf#8349


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