La Silph League Arena

Reglas sancionadas del evento

La versión "simple"

(Esta versión abreviada de las reglas de la Arena ha sido proveída para conveniencia, ¡pero el conjunto de reglas completo articulado debajo debería ser consultado para cualquier pregunta o disputa!).

Para que la participación en torneos contribuya a la clasificación global de un jugador, debe estar "acreditada". Esto significa que debe ser organizado por una comunidad de miembros de Silph League autorizados, debe ser jugado con 'reglas de la Arena' y debe ser propiamente conducido y reportado mediante Silph.gg. Las reglas de la Arena son las siguientes:

  1. Sin cambios en las reglas: Los organizadores del torneo no podrán realizar ni aplicar modificaciones, adiciones o sustracciones a estas reglas estandarizadas en torneos de Arena clasificados o el torneo ya no será acreditado y contribuirá al rango de jugador.
  2. Selección de Equipo: Solo puedes usar los 6 Pokémon individuales registrados al ingresar al torneo. Está prohibido alterar El equipo de batalla de cualquier manera después de que el torneo haya comenzado (ver 1.1 Tipos de torneos).
  3. Selection de la Liga: Todas las batallas deben ser combatidas en su Liga designada.
  4. Mejor 2 de 3: Los oponentes batallarán al "mejor 2 de 3" para determinar un ganador, El ganador solo será determinado a través del progreso normal del juego en curso, y en el caso de disputas, se usará el diario interno del juego. Los oponentes no pueden confabularse para informar resultados no logrados en batalla.
  5. Lanzamiento de moneda opcional por la prioridad de movimiento cargado: Si se solicita, se utilizará opcionalmente un "lanzamiento de moneda" para decidir qué competidor recibe Prioridad de movimiento de cargado (PMC) en el primer juego, con el perdedor del juego anterior recibiendo prioridad en juegos posteriores. Las coincidencias por problemas técnicos repiten la prioridad de la batalla interrumpida.
  6. Empates: Si una batalla termina en un empate (es decir, ambas entradas del diario muestran un empate o ambas muestran una pérdida), se debe producir una nueva batalla hasta que una batalla sea ganada. Las batallas que superan el tiempo de espera a través del temporizador Pokémon GOTM no constituyen un empate, y el ganador del mismo está determinado por las entradas del Diario de los competidores.
  7. Disputas: Si los oponentes no están de acuerdo con el resultado del encuentro, un miembro del personal revisará las entradas del diario y cualquier evidencia de video disponible para determinar el resultado del encuentro.
  8. Problemas técnicos: Si experimenta problemas técnicos importantes, informe a su oponente. Si ambos están de acuerdo en que tuvo un impacto significativo en el resultado de una partida, desencadenará una nueva partida de la batalla actual. El mismo equipo de combate y Pokémon inicial deben seleccionarse para el nuevo encuentro. Si los problemas técnicos impiden una batalla exitosa durante 10 minutos, o si los competidores no están de acuerdo con el problema, comuníquese con el personal del torneo para obtener ayuda.
  9. Profesionalismo: se espera que los competidores mantengan cortesía hacia los oponentes. El acoso, la agresión, la intimidación y otros comportamientos inapropiados deberían ser reportados al personal y resultarán en acción punitiva.
  10. Gratuidad de Juego: todos los encuentros acreditados deben ser gratuitos. El lugar en sí puede requerir una tarifa de entrada (es decir, convenciones de juego, etc.), pero el Organizador del torneo no debe cobrar por la participación. Las donaciones sugeridas o el crowdfunding son aceptables para ayudar a cubrir los costos (es decir, lugar, premios, etc.).
  11. Decisiones del personal: todas las decisiones del personal son finales. Si su oponente es un miembro del personal, un miembro del personal adicional debe decidir en cualquier disputa, a menos que un torneo tenga un solo miembro del personal. Si usted siente que una decisión del personal justifica una apelación, envíe un correo electrónico a team@silph.gg con evidencia y este será revisado.
  12. Falsificación de ubicación: Los competidores que hayan falsificado su ubicación GPS en Pokémon GO TM deben optar por salir de la clasificación de jugador y solo pueden competir en torneos acreditados con una cuenta de Arena sin clasificar.

Reglas de eventos sancionadas de la Silph League Arena

Introducción

El Silph League Arena ("Silph Arena" o "Arena") es una organización de jugadores creada por la comunidad que acredita y permite a miles de comunidades anfitrionas en todo el mundo celebrar torneos estandarizados y clasificados durante la temporada competitiva. Las reglas y políticas en este documento, y cualquier otro documento oficial de Silph Arena, están diseñados para promover un juego justo y consistente a través de todas las comunidades acreditadas de Silph League, independientemente de su ubicación.

Los competidores y los oficiales son responsables de estar familiarizados y seguir la versión más reciente de las Reglas de Silph Arena, así como de cualquier conjunto de reglas requerido para un torneo dado. Además, los competidores, oficiales y espectadores deben tratarse entre sí y a todos los demás presentes de manera respetuosa.

Se requiere que los competidores, los oficiales y los espectadores sigan las reglas tal como están escritas, así como el espíritu en el que se crearon las reglas.

Aquellos que violen las Reglas de la Arena están sujetos a sanciones apropiadas para el nivel de infracción, hasta e incluyendo la prohibición permanente de la Arena.

Silph Arena se reserva el derecho de modificar estas reglas sin previo aviso y de interpretar, aclarar o emitir cambios oficiales a través de este documento y otros documentos oficiales de Arena y canales de comunicación.

Fundamentos de torneo
1.1 Tipos de torneos

Los torneos realizados con el software silph.gg puede ser Clasificado o Sin clasificar.

Torneos no clasificatorios

Los torneos no clasificados no están sujetos a las reglas de este documento, pero deben designarse como no clasificados en la creación del torneo. Los torneos clasificados pueden quedar sin clasificación en ciertas situaciones, que incluyen, entre otras, la reducción de competidores por debajo del número requerido para ser clasificados (8) o el incumplimiento de las reglas de los torneos clasificados.

Torneos Clasificatorios

Todos los torneos clasificados deben ser administrados por las comunidades de Silph League que hayan acordado respetar las reglas del evento sancionado de The Silph League Arena y el código de conducta de la liga.

En todos los torneos clasificatorios

  • Los competidores traerán un equipo de 6 Pokémon (Equipo de batalla), que se registrará antes de que comience el torneo.
  • Solo se permite una de cada especie Pokémon en cada equipo de batalla.
  • Todos los equipos de 3 Pokémon (Grupos de batalla) utilizados en partidas deben estar compuestos por cualquier combinación de estos 6 Pokémon.
  • Una vez que comienza el torneo, los equipos de batalla están bloqueados y revelados a todos los competidores. Se prohíbe alterar un Equipo de Batalla de cualquier manera, incluyendo, entre otros, potenciar, evolucionar, usar TMs, agregar un segundo movimiento, purificar o intercambiar Pokémon alternativos dentro de una especie, una vez que se revelan los Equipos de Batalla (incluso si dar más poder o la evolución alcanzaría el PC y / o las especies que se registraron).
  • No debe haber restricciones a los Pokémon permitidas más allá de las reglas explícitamente establecidas del tipo de torneo, como una restricción de tipo para un torneo de Copa. Los torneos de Liga Abierta no deben, por ejemplo, imponer restricciones de tipo.
  • Debe haber un mínimo de 8 competidores al finalizar el torneo.
  • El software silph.gg de Silph Arena se debe utilizar para el registro, emparejamientos e informes de encuentros.

1. Torneo de Copa

Los torneos de copa son un subconjunto especial de torneos clasificados que tienen nombres, reglas y características únicos, determinados únicamente por el Silph Arena, que deben ser seguidos por los oficiales del torneo y los competidores. Para calificar como una Copa válida, el torneo debe comenzar y concluir (último encuentro del torneo reportado) dentro de las fechas de inicio y finalización establecidas.

Cualquier cambio en las reglas que afecte el juego clasificado realizado por los Directores de Arena que pueda surgir durante o entre las ventanas de la Copa se mostrará públicamente en la pantalla de creación del tipo de torneo y se anunciará a través de los canales oficiales antes de que los cambios se realicen.

A menos que Silph Arena indique explícitamente lo contrario, se permiten nuevos Pokémon, movimientos, etc. que se liberen durante una ventana de la Copa, siempre que estén dentro de las reglas de la Copa.

2. Torneo de Liga Abierta

Los Torneos de Liga Abierta (anteriormente llamados simplemente "Torneos Clasificatorios") cumplen con todos los requisitos de sanción de la Arena y no deben tener restricciones adicionales en las selecciones del Equipo de Batalla además de que todas las batallas se libran en la Liga designada (Gran, Ultra o Maestros).

3. Torneo Especial

Silph Arena puede ofrecer ciertos torneos especiales durante toda la temporada con reglas y restricciones adicionales o alternativas que están determinadas únicamente por Silph Arena. Estos torneos especiales pueden ofrecer una oportunidad adicional para que el rendimiento afecte el rango global de un competidor. Los ejemplos incluyen clasificatorios para campeonatos abiertos, invitaciones regionales, etc.

Los torneos especiales solo pueden ser realizados por la Arena o las comunidades que han sido seleccionadas y autorizadas por la Silph Arena.

Los organizadores del torneo no tienen permitido hacer adiciones, modificaciones o reducciones de los conjuntos de reglas establecidos para la Copa o la Clasificación. Cualquier cambio que modifique los conjuntos de reglas establecidos invalidará el torneo y descalificará a los participantes de contribuir a su rango con el evento.

1.2 Publicación de información de torneo

Silph League Arena se reserva el derecho de publicar información del torneo en cualquier momento (incluso durante el torneo). La información del torneo incluye, entre otros, el contenido de uno o más equipos de batalla de los competidores, descripciones de estrategias o juego, transcripciones, reproducciones de video y registros de torneos. El Silph Arena se reserva el derecho de publicar información sobre sanciones y suspensiones.

1.3 Roles del torneo

Los siguientes roles son definidos para propósitos de torneos:

  • Organizador de torneo
  • Personal del torneo
  • Competidor
  • Espectador

Los organizadores y el personal del torneo se consideran oficiales del torneo. Un solo individuo puede actuar en cualquier combinación de roles oficiales del torneo. Las personas en un torneo que no son oficiales son espectadores, incluidos los competidores en cualquier partido en el que no están jugando.

Además, Silph Arena puede tener representantes presentes durante cualquier torneo clasificado y, aunque están presentes en la capacidad oficial de la Arena, no entran específicamente en la lista de roles anterior y pueden ser convocados para decisiones como otros roles oficiales.

Los oficiales, competidores y espectadores deben seguir las Reglas de Silph Arena. El incumplimiento de estas reglas es motivo de sanciones que pueden incluir hasta la suspensión individual o comunitaria o la prohibición de The Silph Arena y / o The Silph League.

La evidencia de violaciones de cualquier rol debe enviarse al Equipo de Arena a team@silph.gg. Se debe incluir toda la evidencia e información disponible y relevante.

1.4 Oficiales del torneo

Los oficiales del torneo (organizadores y personal) son responsables de la integridad del torneo, con sus deberes que incluyen pero no se limitan a:

  • Confirmar que todos los competidores registrados pueden competir en los emparejamientos generados por el software silph.gg dentro de los límites de tiempo establecidos.
  • Confirmar que los resultados de los partidos se informan a silph.gg correctamente y de manera oportuna
  • Corrección de resultados de encuentros mal informados
  • Juzgar de manera justa y consistente, utilizando el buen juicio al aplicar las Reglas de Silph a cualquier situación dada
  • Asegurarse lo mejor que puedan de que todas las Reglas de Silph sean seguidas por todos los Oficiales de Torneo, Competidores y Espectadores

 Los organizadores de torneos tienen responsabilidades adicionales, que incluyen pero no se limitan a:

  • Crear el torneo clasificado apropiado en silph.gg que cumpla con los criterios del torneo previsto y asegurar un código de unión sancionado del Silph Arena
  • Proporcionar un sitio para el torneo que cumpla con las necesidades esperadas del torneo
  • Dotar del torneo con oficiales apropiados

El rol de Organizador generalmente es desempeñado por los Administradores de la Comunidad de la Liga Silph, pero los Administradores pueden elegir al Personal del Torneo para desempeñar este rol.

1.5 Adjudicación

Los torneos clasificados requieren la presencia y disponibilidad (física o virtual) de al menos un Oficial de torneo durante el juego para juzgar disputas, interpretar reglas y tomar otras decisiones oficiales.

Se espera que los oficiales del torneo estén al tanto de cualquier posible problema logístico, investiguen posibles violaciones, tomen decisiones sobre disputas y apliquen las Reglas de Silph Arena de manera justa y consistente.

Estos funcionarios son la autoridad judicial en cualquier torneo sancionado por la Arena, y se espera que los participantes del torneo sigan sus interpretaciones y decisiones.

1.6 Competidores

Además de seguir todas las reglas de Silph Arena, los competidores son responsables de:

  • Comportarse de manera respetuosa con los oficiales, competidores y espectadores del torneo.
  • Mantener sus equipos de combate con Pokémon legales seleccionados de su lista de batalla.
  • Cumplir con los tiempos de inicio del torneo anunciados y los límites de tiempo del encuentro, comenzando su partido lo antes posible e informando el resultado tan pronto como se complete el encuentro.
  • Llamando la atención a cualquier infracción de las reglas o política que noten en sus encuentros.
  • Atraer la atención de un Oficial a cualquier oferta de soborno, apuestas, determinación incorrecta de resultados del juego, juego lento y cualquier discrepancia en su registro de encuentros del torneo.
  • Informar al Equipo de Arena de cualquier discrepancia en su historial general de partidos, clasificaciones o colocación en la Copa tan pronto como se den cuenta.
  • Tener una sola Ficha de Viajero. Los competidores con varias Fichas de Viajero deben comunicarse con The Silph Road en team@thesilphroad.com para obtener la información de dos o más fichas combinadas.
  • Abstenerse de registrarse en torneos por cualquier motivo que no sea participar, incluidos aquellos en los que no son elegibles para participar.
  • Estar físicamente presente para los encuentros asignados durante los torneos en persona y estar disponible para los encuentros asignados durante los torneos remotos de manera oportuna.
  • Registrándose y jugando únicamente con su propia cuenta personal, e ingresando solo una cuenta en un torneo.
  • Marcándose con precisión como No clasificados en su Ficha de Viajero si alguna vez se han involucrado en la manipulación del GPS mientras juegan Pokémon GO TM.
  • Estar familiarizado y cumplir con todas las reglas contenidas en este documento.
1.7 Espectadores

Cualquier persona presente (ya sea física o remotamente) mientras está en juego un torneo, que no está en ninguna otra categoría anterior, es un espectador. Esto incluye competidores que no participan activamente en un partido. Los espectadores son responsables de permanecer cortés y pasivo durante los partidos y otras secciones oficiales del torneo. No pueden ofrecer asistencia a ningún competidor mientras el torneo está en progreso y no pueden buscar la información oculta de ningún jugador (como se define en la Sección 2.5 Información Oculta) o compartir cualquier información oculta que hayan aprendido, ya sea inadvertidamente o intencionalmente. Si los espectadores creen que han observado una violación de una regla o política, se les anima a alertar a un funcionario lo antes posible.

Los competidores pueden solicitar que los espectadores no observen sus partidos para preservar su información oculta. Los oficiales de torneo también pueden indicar a un espectador que no observe un encuentro o encuentros.

1.8 Admisión y elegibilidad de participación

Cualquier persona es elegible para participar como competidor en un torneo Arena autorizado o para autorizar a su comunidad y participar como oficial del torneo, excepto por:

  • Individuos actualmente suspendidos o prohibidos por la Arena
  • Otras personas específicamente prohibidas de participar por las políticas de Silph Arena
  • Individuos de trece (13) años de edad y menores que no tienen un padre/tutor presente
  • Cualquier persona prohibida por las leyes federales, estatales o locales, las reglas del Organizador del torneo y/o la comunidad anfitriona de la Silph League, o por la administración de un lugar

No se requiere que los torneos clasificados sean invitaciones abiertas, aunque se recomienda encarecidamente en el espíritu de la Arena.

Los oficiales de torneos pueden restringir la entrada a torneos clasificados por razones apropiadas, incluida la restricción de competidores a una comunidad local o la prohibición de un individuo o grupo de personas que hayan violado las reglas de la comunidad o hayan demostrado un comportamiento que no es adecuado para la Arena.

Los funcionarios no pueden prohibir a los competidores según su raza, género, religión, edad, orientación sexual u otros atributos similares. Además, los funcionarios no pueden excluir ni incluir competidores o grupos de competidores en ningún intento de manipular o influir en los resultados de un partido o torneo, rango de jugador o tablas de clasificación.

1.9 La Ficha de viajero de Silph Road

Para que el rendimiento de un competidor contribuya a su rango global, los competidores deben registrarse para los torneos clasificados con su Ficha de Viajero. Los competidores sin Ficha de Viajero no necesitan uno para participar en torneos clasificados, pero se les recomienda que obtengan uno de https://thesilphroad.com/card antes de asistir a un evento. Si un competidor no obtiene una Ficha de Viajero antes del evento, debe tener en cuenta que sus encuentros y su progresión pueden no contribuir a su clasificación.

A los competidores solo se les permite tener una ficha y solo debe asociarse con una sola cuenta de Pokémon GO TM. Si los competidores tienen varias Fichas de Viajero, deben comunicarse con The Silph Road en team@thesilphroad.com.

Los competidores con varias cuentas Pokémon GO TM solo pueden usar la que coincida con su Ficha de Viajero. Ningún competidor puede competir con una cuenta Pokémon GO TM y/o Ficha de Viajero que no sea la suya. No revelar la posesión de varias fichas puede dar lugar a la cancelación de una o todas las cuentas.

Los competidores que no se hayan excluido de las clasificaciones durante la Temporada deben dejar su Ficha de Viajero públicamente legible durante toda la Temporada. Si un competidor esconde su Ficha de Viajero (es decir, la marca como "privada''), será descalificado por la duración de la Temporada competitiva actual.

1.10 Cambios de torneo, cancelación y conclusión anticipada

Antes del comienzo de un torneo, los Organizadores del torneo pueden cambiar o cancelar un torneo por cualquier motivo, sin previo aviso, aunque se debe hacer todo lo posible para mantener a los competidores registrados al tanto de cualquier cambio cuando sea posible.

Los torneos solo deben concluirse temprano por razones que significan que el torneo no puede continuar y concluir según lo planeado. Estas razones incluyen, pero no se limitan a:

  • Un competidor que abandona o se retira reduce el número de competidores a menos del número requerido para que el torneo sea clasificado
  • Problemas técnicos insuperables con el sistema de juego o torneo.
  • Un cambio en la compatibilidad del lugar, como clima o cierre inseguro.
Mecánicas del torneo
2.1 Estructura del torneo

Los torneos clasificados consisten en un número establecido de rondas, determinado por el número de competidores cuando comienza el torneo. Cada ronda contiene encuentros entre competidores emparejados y la ronda se completa cuando todos los competidores han informado los resultados de sus encuentros. Los encuentros consisten en un conjunto de batallas (o "juegos") entre los competidores emparejados para determinar el ganador del encuentro "mejor de 3".

Los juegos empatados (es decir, cuando ambas entradas del diario del juego muestran un empate o ambas muestran una derrota) no cuentan para el número de victorias de batalla requeridas. Las batallas que superan el tiempo de espera a través del temporizador Pokémon GO TM no constituyen un empate, y el ganador del mismo está determinado por las entradas del Diario de los competidores.

Los oficiales del torneo pueden establecer límites de tiempo razonables en cada ronda dentro de los cuales los competidores deberán comenzar, concluir e informar sus encuentros.

2.2 Procedimientos previos al torneo

Antes del comienzo del torneo, los competidores deben registrar su equipo de combate en silph.gg y registrarse con un oficial para confirmar la asistencia.

Los oficiales del torneo deben confirmar las Reglas de la Arena con los competidores y anunciar cualquier logística específica para ese torneo (por ejemplo, límites de tiempo de ronda).

2.3 Procedimiento de fin de encuentro

Los resultados del encuentro deben ser autoinformados por cada competidor a través de silph.gg para registrar qué competidor ganó el encuentro. Los resultados deben informarse tan pronto como se complete el encuentro y no deben exceder los límites de tiempo de ronda que pueden establecer los organizadores del torneo (para ser comunicados a los competidores antes del inicio del torneo).

Si hay una disputa entre los resultados de los encuentros informados, los oficiales confirmarán los resultados correctos a través del diario del juego y corregirán en silph.gg si es necesario.

Los encuentros no pueden terminar en empate. Las batallas que terminan en un empate (verificado por las entradas del diario) no cuentan como una victoria para ninguno de los jugadores. Los competidores deben jugar hasta que se haya alcanzado el número requerido de victorias, a menos que un jugador haya concedido, sea descalificado o sea retirado del encuentro o torneo. No se pueden utilizar otros medios para determinar el resultado del encuentro.

2.4 Registro y uso de Pokémon de combate

Los competidores deben registrar sus selecciones de Pokémon para sus equipos de combate a través de silph.gg. Los equipos de combate registrados forman la composición de los Pokémon utilizables de cada competidor al comienzo del torneo. Una vez que el organizador del torneo comienza el torneo, los equipos de combate quedan bloqueados y revelados a todos los competidores.

Está prohibido alterar un Equipo de Combate de cualquier forma una vez que se revelan los Equipos de Combate (incluso si dar un poder o una evolución tardía lograría el PC y/o la especie que se registró). La alteración puede incluir, entre otros, potenciar, evolucionar, usar TMs, agregar un segundo movimiento, purificar o intercambiar Pokémon alternativos dentro de una especie.

La información de registro del Equipo de Combate se puede mostrar públicamente, con o sin la atribución de un competidor único, o mantenerse oculta según el conjunto de reglas específico del torneo. En general, los equipos de combate serán información pública durante los eventos de clasificación, pero es responsabilidad de cada oficial y competidor conocer las reglas específicas de su evento y hacerlas cumplir.

2.5 Información oculta

La información oculta se refiere a la información que no es revelada o mostrada públicamente por la funcionalidad de las batallas Pokémon GO TM o la Silph Arena. Esto incluye, entre otros, Batallas, tácticas y estrategias de batalla, y conjuntos de movimientos en Pokémon registrados.

A lo largo del torneo, incluidos los procedimientos previos al torneo, los competidores son responsables de hacer esfuerzos razonables para evitar que se revele la información oculta de otros.

Para preservar la información oculta, los competidores deben abstenerse de ver otros encuentros en su torneo hasta que hayan completado su último encuentro, a menos que los competidores observados lo permitan. Los competidores no deben intentar activamente obtener información oculta y no deben compartir información que se aprendió inadvertidamente. Sin embargo, es responsabilidad de cada competidor proteger su propia información oculta, y los competidores no están obligados a informar a los oponentes que accidentalmente revelen información oculta.

2.6 Verificaciones del equipo de combate

Los oficiales tienen la opción de realizar verificaciones del Equipo de Combate (verificar el cumplimiento de lo que está registrado en silph.gg, es decir, las especies Pokémon y CP) en los torneos clasificados a su discreción.

Los funcionarios también pueden requerir que se verifique y registre información razonable (como el conteo de TMs) antes del inicio del torneo y realizar auditorías durante el torneo.

Los oficiales no pueden requerir que se recopile información oculta (como el conjunto de movimientos/existencia de un segundo movimiento), a menos que puedan verificar que solo los oficiales de torneos que no sean competidores tendrán acceso a dicha información durante el torneo.

Los funcionarios no pueden requerir información adicional durante el registro o la resolución de disputas. Los ejemplos de recopilación de información inapropiada incluyen:

  • Lugares de captura de Pokémon
  • Mapa del gimnasio de los competidores
  • Comprobante de viaje
  • Buscar aplicaciones descargadas o historial de aplicaciones
  • Cualquier otra cosa que no esté dentro del juego Pokémon GO TM

Las búsquedas excesivas no son aceptables, incluso en casos de sospecha de violación(es) de reglas.

Si un funcionario sospecha que un competidor ha manipulado su GPS pero no ha optado por salir de la clasificación, cualquier evidencia (es decir, capturas de pantalla de imágenes o conversaciones compartidas) debe enviarse a team@silph.gg.

2.7 Extensiones de tiempo

Los oficiales pueden pausar el torneo para investigar y decidir sobre disputas u otros asuntos y pueden optar por extender el límite de tiempo de ronda si está justificado.

Un oficial también puede pausar la ronda para otras situaciones razonables, como un receso de comida para los competidores, en cuyo caso deben extender el límite de tiempo de la ronda para dar cuenta del tiempo de pausa.

2.8 Concesiones de batallas/encuentros o retirada de torneos

Los competidores pueden conceder a una batalla o encuentro, o retirarse ("salir") de un torneo en cualquier momento. La decisión de hacerlo no debe ser influenciada por ningún competidor u oficial de ninguna manera. Otros competidores, oficiales o espectadores no pueden implicar, sugerir o exigir que un competidor conceda o se retire por cualquier motivo.

Si un competidor decide abandonar un torneo, debe informar a un oficial del torneo lo antes posible. Si un competidor abandona un torneo antes de que comience el torneo y se revelan los emparejamientos de la primera ronda, se considera que no han participado en el torneo. Los competidores que salen después de que se hayan generado los emparejamientos de la ronda pueden optar por completar el encuentro e informar el resultado, de lo contrario, eligen conceder el encuentro y que un oficial lo informe como una derrota.

Si un competidor se niega a jugar, abandona el torneo antes de que termine su encuentro, o si no puede o no quiere completar su encuentro dentro del límite de tiempo establecido, se supone que ha concedido el encuentro y se informará como una derrota por un oficial. Si un competidor no puede o no quiere completar su encuentro en la siguiente ronda, se le asignará una derrota para ese encuentro y se lo eliminará del torneo.

2.9 Lanzamiento de moneda para determinar prioridad de movimiento cargado

Un competidor puede solicitar un "lanzamiento de moneda" opcional que se utilizará para decidir qué competidor recibe Prioridad de Movimiento Cargado en el primer juego, y el perdedor del juego anterior recibe prioridad en los juegos posteriores. El protocolo es el siguiente:

  • En el juego inicial (un competidor escanea y envía la invitación), el competidor que haga clic en "Usar este equipo" al final tendrá prioridad.
  • En revanchas (ambas partes hacen clic en Revancha), el competidor que haga clic en "Usar este equipo" primero tendrá prioridad.
2.10 Errores técnicos/mal funcionamiento durante el juego

En caso de que un mal funcionamiento de hardware o software afecte significativamente el resultado de un juego, el competidor afectado debe informarlo de inmediato a su oponente. Los problemas aplicables no incluyen eventos estándar del juego (como la incapacidad de cambiar un Pokémon o usar un movimiento cargado mientras la animación de movimiento rápido todavía está en juego), un error del usuario (como una notificación telefónica que interrumpe el juego) o la aparición o aparición de Cambio de jugadores de PMC, siempre que se siga el proceso inicial para determinar PMC.

El competidor que experimente el problema debe informar a su oponente de inmediato, y puede decidir jugar o reiniciar la batalla. Ambos competidores son responsables de evaluar la magnitud del impacto que tuvo el error en los resultados del juego y, si se acuerda que tuvo un impacto significativo en el resultado del juego, pueden reiniciar ese juego.

Si un oponente disputa el impacto negativo de la falla técnica, o si un competidor abandona la batalla antes de que ambos estén de acuerdo, se debe proporcionar evidencia en video. Si no hay evidencia de un mal funcionamiento, y los oponentes no están de acuerdo con un mal funcionamiento técnico, el resultado del juego se mantendrá y no se requiere un nuevo encuentro.

En el caso de un reinicio para un juego individual, ambos competidores deben utilizar su mismo Equipo de Combate y el mismo Pokémon inicial elegido para el juego interrumpido. Los competidores no están obligados a volver a jugar de la misma manera que el juego interrumpido.

La modificación de un Equipo de Combate o el incial utilizado en una revancha puede resultar en la pérdida de un juego de un oficial si se puede proporcionar evidencia. Si este error se comete con la intención de obtener ventaja, el oficial puede tomar más medidas, incluida la eliminación del competidor del torneo.

Si los errores técnicos o el mal funcionamiento retrasan la determinación e informe del resultado del encuentro, se debe llamar a un funcionario para investigar y proporcionar una solución. Si estos retrasos hacen que un encuentro supere el límite de tiempo de la ronda antes de que se pueda determinar un ganador, un oficial puede otorgar una extensión de tiempo para que tenga lugar otra batalla o puede declarar que el ganador es el competidor que ganó la mayoría de los juegos hasta ese punto.

2.11 Engañar/Farolear

Los competidores pueden "engañar" con uno o más Pokémon en su Equipo de Combate registrado, es decir, registrar un Pokémon que no poseen o no tienen la intención de usar. Si un competidor elige farolear, todavía está restringido a elegir sus Equipos de Batalla del Pokémon en su Batalla registrada. No se puede usar ningún otro Pokémon en lugar de un Pokémon faroleado, incluido un Pokémon con un PC diferente al registrado, o un Pokémon que haya alcanzado el estado registrado después del comienzo del torneo (a través de la evolución, potenciación o cualquier otro medio para alterar el Pokémon)

2.12 Apelaciones al equipo de Silph Arena

Si un competidor no está de acuerdo con la decisión de un oficial, puede apelar la decisión ante el Silph Arena con el conocimiento de que su decisión puede no ser escuchada o una decisión tomada antes del final de la temporada.

Los competidores no pueden apelar antes de que los oficiales del torneo tomen la decisión completa. Las decisiones hechas por el Silph Arena son finales. Para enviar una apelación al Silph Arena, envíe un correo electrónico a team@silph.gg.

Violaciones del torneo
3.1 Hacer trampa

Hacer trampa durante un torneo está prohibido. Cualquier denuncia de trampa debe ser presentada a los oficiales del torneo para su revisión. Los funcionarios pueden emitir una penalización apropiada y/o presentar evidencia de mala conducta al equipo de Silph Arena para su revisión y registro. El Equipo de la Arena puede emitir sanciones adicionales en función de la gravedad de la infracción y cualquier infracción previa.

3.2 Determinación incorrecta de un ganador

El ganador de un encuentro o torneo solo puede decidirse a través del juego, en el que un competidor gana el número requerido de batallas, a menos que su oponente haya concedido, sea descalificado, haya recibido una penalización válida de una batalla o derrota de encuentro, o sea eliminado del torneo.

Otros competidores, oficiales o espectadores no pueden implicar, sugerir o exigir que un competidor conceda o se retire de cualquier encuentro por cualquier motivo.

El resultado de un encuentro o juego no puede decidirse de manera aleatoria o arbitraria por ningún medio, incluido, entre otros, lanzar una moneda, jugar por poder o jugar cualquier otro juego.

3.3 Asistencia externa y recursos externos

Una vez que comienza un torneo, los competidores no pueden recibir asistencia externa.

  • Los competidores no pueden buscar consejos de juego de nadie, ya sea físicamente presente o no, y no se puede dar ningún consejo externo a los competidores.
  • Los competidores y espectadores deben abstenerse de proporcionar información sobre las selecciones del Equipo de Combate o del Grupo de batalla (incluidos los conjuntos de movimientos) o las estrategias mientras el torneo está en curso.
  • Los competidores no pueden utilizar recursos programados o dinámicos, de otra manera dinámicos, que realicen o recuperen cálculos personalizados o datos de simulación para proporcionar información de emparejamiento estratégico basada en el equipo de combate o la alineación específica de un competidor (o su oponente) (es decir, simuladores JcJ o cualquier programa que requiera entrada) información que describe un equipo de batalla).
  • Los competidores pueden hacer referencia a notas y recursos permitidos (por ejemplo, gráficos de tipo, meta infografías, recordatorios precalculados de enfrentamientos clave o sitios web con listas de "contador" de alto rendimiento). Sin embargo, deben completar su encuentro dentro de los límites de tiempo establecidos por el Oficial del torneo. Tomar demasiado tiempo para revisar las notas puede generar una penalización por juego lento.
3.4 Apuestas

Los oficiales de torneos, competidores y espectadores, ya sea física o remotamente presentes, no pueden apostar ni apostar en ninguna parte de un torneo, encuentro o juego.

3.5 Conducta antideportiva

La conducta antideportiva no será tolerada en ningún momento antes, durante o después de un torneo. Todos los funcionarios, competidores y espectadores deben comportarse de manera cortés y respetuosa. La conducta antideportiva hacia cualquier oficial, competidor o espectador es inaceptable. Los ejemplos incluyen, pero no se limitan a:

  • Involucrarse en un comportamiento, ya sea en persona o en línea, que se podría esperar razonablemente que genere la sensación de ser acosado, intimidado, acosado, avergonzado o intimidado.
  • Ser discutidor, beligerante, insultante o agresivo.
  • Violar la privacidad o seguridad personal.
  • No seguir las instrucciones de un oficial de torneo.

Los funcionarios deben investigar cualquier posible caso de conducta antideportiva, tomar las medidas apropiadas cuando sea necesario e informar los incidentes al Silph Arena para su posterior revisión y registro.

3.6 Juego lento

Los competidores deben organizar sus equipos de combate y comenzar sus batallas asignadas de manera oportuna, cumplir con los límites de tiempo especificados para el torneo e informar los resultados del partido tan pronto como se complete el encuentro. No se permite que los competidores u oficiales detengan el juego y/o los informes de los encuentros, lo que puede resultar en una derrota de la batalla, pérdida de encuentros, eliminación del torneo o acciones punitivas adicionales del Silph Arena.

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