La Silph League Arena

Reglas sancionadas del evento

La versión "simple"

(Esta versión abreviada de las reglas de la Arena ha sido proveída para conveniencia, ¡pero el conjunto de reglas completo articulado debajo debería ser consultado para cualquier pregunta o disputa!).

Para que la participación en torneos contribuya a la clasificación global de un jugador, debe estar "acreditada". Esto significa que debe ser organizado por una comunidad de miembros de Silph League autorizados, debe ser jugado con 'reglas de la Arena' y debe ser propiamente conducido y reportado mediante Silph.gg. Las reglas de la Arena son las siguientes:

NOTA: Los organizadores del torneo no podrán realizar ni imponer modificaciones, adiciones o reducciones a estas reglas estandarizadas en los torneos de Arena clasificatorios o el torneo ya no estará acreditado y no contribuirá a la clasificación del jugador.

  1. Selección de Equipo: Solo puedes usar los 6 Pokémon individuales registrados al ingresar al torneo. Los MTs están prohibidos durante el torneo. No intercambiar Pokémon alternos de una especie. Si su oponente no siguió esta regla, proporcione capturas de pantalla de esta infracción al personal del torneo.
  2. Liga Super Ball: todos los combates deben ser disputados en la Liga Super Ball.
  3. Mejores 2 de 3: Los oponentes combatirán a los 'mejores 2 de 3' para determina a un ganador. Los oponentes no podrán confabularse para reportar desenlaces no logrados en combate.
  4. Cara o cruz opcional: si se lo solicita, un "cara o cruz de prioridad de invitación" determina quién invita/recibe la invitación de combate y quién hace clic primero en USAR ESTE EQUIPO. En los juegos subsiguientes, los perdedores de los combates tienen la elección, pero los combates deben ser empezados de nuevo, no mediante la función de Revancha en el juego. Las revanchas por problemas técnicos repiten la prioridad del combate interrumpido.
  5. Empates: si un combate termina en un empate (es decir, que ambas entradas del diario muestran una derrota), una revancha para ese combate se llevará a cabo hasta que un combate sea ganado.
  6. Disputas: si los oponentes no concuerdan en el desenlace de un encuentro, las entradas del diario serán revisadas por un miembro del personal. Si una disputa es todavía considerada irresoluta por el personal, debe ser proveída evidencia en vídeo por una o ambas partes. Si no fue grabado ningún vídeo, el encuentro será considerado una derrota para ambas partes.
  7. Problemas técnicos: cada problema técnico importante debe ser verificado por su oponente y, cuando se confirme, provocará un nuevo encuentro de la batalla actual. El mismo equipo de combate y orden deben ser seleccionados para la revancha. Si los problemas técnicos impiden una batalla exitosa durante 10 minutos, comuníquese con el personal del torneo para obtener ayuda.
  8. Profesionalismo: se espera que los competidores mantengan cortesía hacia los oponentes. El acoso, la agresión, la intimidación y otros comportamientos inapropiados deberían ser reportados al personal y resultarán en acción punitiva.
  9. Gratuidad de juego: todos los encuentros acreditados deben ser de acceso gratuito. Las donaciones sugeridas o la financión colectiva son aceptables para ayudar a cubrir los costes del lugar o premios.
  10. Decisiones del personal: todas las decisiones del personal son finales. Si su oponente es un miembro del personal, un miembro del personal adicional debe decidir en cualquier disputa, a menos que un torneo tenga un solo miembro del personal. Si usted siente que una decisión del personal justifica una apelación, envíe un correo electrónico a team@silph.gg con evidencia y este será revisado.

Reglas de eventos sancionadas de la Silph League Arena

Introducción

La Silph League Arena es una organización mundial dedicada al juego organizado. Promueve, aplica y desarrolla reglas y políticas usando las metas y filosofías definidas en este documento y la Guía de procedimiento de infracción de la Silph Arena. Estas reglas y políticas son revisadas frecuentemente para asegurar que las metas de la organización sean alcanzadas.

El propósito de este documento es proveer la infraestructura usada para llevar a cabo torneos de la Silph League Arena ("Arena") definiendo reglas, responsabilidades y procedimientos apropiados a ser seguidos en todos los torneos de Pokémon GO sancionados de la Arena.

Los torneos sancionados de la Arena deben ser llevados a cabo de manera consistente, sin importar su ubicación. Esto asegura el trato igualitario a jugadores en diferentes regiones y posibilita su fácil transición a torneos regionales, nacionales e, incluso, internacionales. Todos los jugadores son tratados igualitariamente y comparten responsabilidades de acuerdo a la aplicación de sanciones específica del torneo. definida por su categoría y conjunto de reglas.

Ambos jugadores y los oficiales deberían cooperar para lograr su meta común de llevar a cabo un torneo sancionado de la Arena apropiado. Los jugadores y oficiales deben tratarse entre sí de una manera justa y respetuosa, siguiendo tanto las reglas como el espíritu en el cual esas reglas fueron creadas. Ellos son responsables de seguir la versión más actual de las reglas de eventos sancionadas de la Silph League Arena y el conjunto de reglas determinado para el torneo. Los espectadores tienen su propio conjunto de responsabilidades. Los individuos que violen las reglas de la Arena se verán sujetos a penalizaciones definidas por la documentación apropiada para el nivel del torneo.

Los directores de la Arena se reservan el derecho a alterar esas reglas, así como al derecho a interpretar, modificar, esclarecer o, de otra manera, publicar cambios oficiales a esas reglas sin previo aviso.

Fundamentos de torneo
1.1 Tipos de torneos

Los torneos torneos sancionados y calificativos en los cuales los jugadores pueden mejorar su posición, se dividen en dos tipos: copas y clasificatorios.

Los torneos de copa son llevados a cabo por las comunidades de la Silph League que hayan registrado y accedido a las reglas de eventos sancionadas de la Silph League Arena y a la guía de procedimiento de infracción de la Silph Arena. Las copas tienen nombres, reglas y funcionalidades únicas determinadas por los directores de la Arena, las cuales deben ser seguidas en el funcionamiento del evento.

Los torneos clasificatorios son torneos que no están definidos explícitamente por la ventana única de participación en la Copa y el conjunto de reglas, pero que siguen alineados con los requisitos de sanción de Silph Arena.

Los organizadores del torneo no tienen permitido hacer adiciones, modificaciones o reducciones de los conjuntos de reglas establecidos para la Copa o la Clasificación. Cualquier cambio que modifique los conjuntos de reglas establecidos invalidará el torneo y descalificará a los participantes de contribuir a su rango con el evento.

Cualquier cambio en las reglas que afecte el juego clasificado realizado por los Directores de Arena que pueda surgir durante o entre las ventanas de la Copa se mostrará públicamente en la pantalla de creación del tipo de torneo y se anunciará a través de los canales oficiales antes de que los cambios se realicen.

1.2 Publicación de información de torneo

The Silph Road, la Silph League Arena, y los directores de la Arena se reservan el derecho a publicar información de torneos sancionados de la Arena en cualquier momento (incluso durante el torneo). La información de torneo incluye, entre otras cosas, los contenidos de los equipos de combate de uno o más jugadores, descripciones de estrategias o juego, transcripciones y reproducciones de vídeo. A los organizadores de torneo, además, se les permite publicar esta información una vez que su torneo esté concluido.

La Silph Arena y los directores de la Arena se reservan el derecho a publicar información de suspensiones y penalizaciones.

1.3 Roles del torneo

Los siguientes roles son definidos para propósitos de torneos:

  • Organizador de torneo
  • Personal de la Arena
  • Jugador
  • Espectador

Los primeros dos roles arriba son considerados oficiales de torneo y el organizador del torneo y personal de Arena son colectivamente considerados jueces en lo que respecta a la organización del torneo. Un solo individuo puede actuar en cualquier combinación de roles oficiales de torneo. Individuos que no sean jueces en un torneo son espectadores en cualquier encuentro en el cual no estén jugando. Miembros de la prensa son considerados también espectadores.

Adicionalmente, donde sea aplicable los Directores de la Arena pueden tener representantes durante cualquier torneo Copa o clasificado y, aunque existen en capacidad de rol oficial, ellos no se encuentran dentro de la lista de roles mencionada antes y pueden tomar decisiones en torneos y tomar juicio como cualquier rol oficial.

1.4 Elegibilidad de Participación

Todos los jugadores son elegibles para participar como un jugador en un torneo sancionado de la Arena excepto por:

  • Individuos actualmente suspendidos de la Arena. La lista actualizada de jugadores suspendidos es localizada en /pages/bannedPlayers. Individuos suspendidos de la Arena no pueden actuar como oficiales de torneos;
  • Otros individuos específicamente prohibidos de participar por la política de Silph Arena o de los Directores de la Arena. (tal determinación es a la discreción de la Silph Arena);
  • Individuos de trece(13) años o menores que no tengan permiso de su padre/guardián' ;
  • Cualquiera prohibido por ley federal, estatal, o local, las reglas del organizador del torneo, o por la administración del lugar.

Cualquiera es elegible para participar como un oficial de torneo (Organizador o Personal de Torneo) para un torneo excepto:

  • Individuos actualmente suspendidos por la Arena;
  • Individuos prohibidos de participar como un jugador de acuerdo a la lista arriba.
1.5 La Ficha de Viajero de The Silph Road

Para ser elegible para los torneos de invitación (por ejemplo, regionales), los participantes deben proporcionar su Ficha de Viajero a la interfaz de registro de software del evento o al organizador del torneo durante la ventana de registro. Los jugadores sin una Ficha de Viajero no necesitan una para participar en los torneos clasificatorios, pero se les debe recomendar que obtengan una en https://thesilphroad.com/card antes de asistir a un evento. Si un jugador no obtiene una Ficha de Viajero antes del evento, debe tener en cuenta que sus encuentros y su progresión no se podrán guardar en su clasificación o en la clasificación de la Copa de la temporada. A los jugadores solo se les permite una Ficha de Viajero, y los jugadores con varias Fichas de Viajero deben comunicarse con The Silph Road a Team@TheSilphRoad.com para combinar la información de dos o más fichas.

1.6 Organizador de Torneo

El Organizador del torneo de un torneo es responsable de toda la logística del torneo, incluyendo:

  • Obtener un código de unión sancionador de The Silph Arena
  • Proporcionar un sitio para el torneo que cumpla con las necesidades esperadas del torneo
  • Anunciar el torneo antes de la fecha del torneo
  • Dotar del torneo con oficiales apropiados
  • Confirmar que los resultados se informan a través de Silph.gg a The Silph Arena

El rol de Organizador puede ser un Administrador del Servidor de la Comunidad de la Liga, uno de los miembros del personal elegidos, o miembros del personal temporal elevados al puesto con el único propósito de la organización del torneo.

Tenga en cuenta que los eventos de torneos clasificatorios se vinculan a un servidor de la comunidad de la Liga con las Reglas de los eventos autorizados, y su incumplimiento puede conllevar penalizaciones hasta la inhabilitación de la inclusión de eventos autorizados en el futuro o la expulsión de la Silph League.

1.7 Adjudicación

Los torneos sancionados requieren la presencia física de un organizador del torneo o miembro del personal durante el juego para resolver disputas, interpretar reglas y tomar otras decisiones oficiales. Este juez es la autoridad judicial final en cualquier torneo sancionado por la Arena y se espera que todos los participantes del torneo sigan sus interpretaciones.

Las responsabilidades del juez incluyen:

  • Asegurarse de que se tomen todos los pasos necesarios para hacer frente a las violaciones de las reglas del juego o de la política que noten o que se les informe
  • Determinar la sentencia definitiva en todas las controversias

Si es necesario, el juez puede transferir temporalmente sus obligaciones a cualquier otro miembro del personal que actúe como organizador o apoyo del evento si no puede cumplirlas durante un período de tiempo. Además, en circunstancias excepcionales, si la integridad del torneo se dañara de lo contrario, el Organizador del Torneo puede elegir que se reemplace al Juez.

Ciertos torneos pueden tener múltiples Jueces y/o Jueces diferentes para diferentes partes del torneo. Todos los jueces comparten las mismas responsabilidades y ejercen la misma autoridad mientras desempeñan un papel oficial en el torneo.

Las apelaciones a la decisión de un Juez en un torneo sobre una disputa pueden, en casos extremos, elevarse a los Directores de Arena en caso de que no se pueda determinar una resolución. Las apelaciones deben incluir evidencia, una descripción completa del problema y deben enviarse por correo electrónico a arena@TheSilphRoad.com.

1.8 Jugadores

Los jugadores son responsables de:

  • Comportarse de manera respetuosa con los oficiales del torneo, otros participantes del torneo y los espectadores, y abstenerse de conducta antideportiva en todo momento.
  • Mantener sus equipos de combate con Pokémon legales seleccionados de su lista de combate.
  • Cumplir con los tiempos de inicio y límites de tiempo anunciados.
  • Llamando la atención a cualquier infracción de las reglas o política que noten en sus encuentros.
  • Llamar la atención de un juez sobre cualquier oferta de soborno, apuestas, determinación incorrecta de los resultados del juego y cualquier discrepancia en su registro de combates de torneo.
  • Informar a los Directores de la Arena de cualquier discrepancia en su historial general de combates, clasificaciones o ubicación en la Copa tan pronto como se den cuenta de ello.
  • Tener una sola Ficha de Viajero. Los jugadores con varias Fichas de Viajero deben comunicarse con The Silph Road a Team@TheSilphRoad.com para hacer que se combine la información de dos o más fichas.
  • Abstenerse de inscribirse en torneos en los que la política no les permite participar.
  • Estar familiarizado con las reglas contenidas en este documento.
  • Estar físicamente presente para el torneo. Los jugadores no tienen permitido registrarse en un torneo por ningún motivo que no sea participar.

Los jugadores que no cumplan con sus responsabilidades pueden estar sujetos a sanciones y revisión por parte de los Directores de Arena. Los directores de Arena y Silph Arena se reservan el derecho de suspender o revocar la membresía de un jugador sin previo aviso por cualquier motivo que consideren necesario.

1.9 Espectadores

Cualquier persona físicamente presente en un torneo y no en ninguna de las categorías anteriores es un espectador. Los espectadores son responsables de permanecer cortés y pasivo durante los partidos y otras secciones oficiales del torneo en las que los jugadores también deben ser corteses con los jugadores que los rodean. Si los espectadores creen que han observado una infracción de las reglas o la política, se les recomienda alertar a un juez lo antes posible.

Los jugadores pueden solicitar que un espectador no observe sus emcuentros. Tales solicitudes deben hacerse a través de un juez.

Los oficiales del torneo también pueden indicar a un espectador que no observe un encuentro o encuentros.

1.10 Conclusión / Cancelación del Torneo

El organizador del torneo tiene la responsabilidad de proporcionar un evento competitivo justo, agradable y estandarizado para su comunidad, y debe administrar las herramientas Silph.gg con el cuidado adecuado y siempre mostrar respeto hacia otros jugadores para mantener la acreditación en la Silph League.

Una vez que se hayan completado todos los encuentros de todas las partidas de todas las rondas, el organizador podrá concluir el evento dentro de las herramientas de Silph.gg, y deberá hacerlo de manera oportuna después de la conclusión del evento.

Un organizador nunca debe concluir o cancelar antes un torneo por cualquier motivo que no sea un error grave o una circunstancia que incluya, entre otros:

  • A player dropping out reduces the tournament to less than an acceptable amount (7 or less).
  • Insurmountable technical problems with the game or tournament system.
  • A change in venue compatibility such as unsafe weather or closure.
  • Protracted round length causing impactful delays and a group feeling of no desire to continue.
Mecánicas del torneo
2.1 Estructura de los encuentros

Un "encuentro" de Arena consiste en una serie de combates que se juegan hasta que un lado gana un número determinado de juegos, generalmente dos. Los juegos empatados no cuentan para este objetivo. Si la ronda termina antes de que un jugador haya ganado el número requerido de juegos, el ganador del encuentro es el jugador que haya ganado más juegos en ese momento.

Como parte del informe de los resultados de los combates, los "mejores 2 de 3" resultados de combates se reportan a Silph Arena a través de Silph.gg para su inclusión en las estadísticas de clasificación y para delinear aún más el rendimiento de los jugadores en caso de empates en el torneo.

2.2 Procedimientos previos al torneo

Los siguientes pasos deben realizarse de manera oportuna antes de la hora de inicio designada del torneo, antes de que empiecen los emparejamientos y la primera ronda:

  • Registro de los jugadores en la Silph Arena en las selecciones de los equipos de combate para usar durante el torneo, que puede incluir: especies de Pokémon individuales, su PC y sus movimientos.
  • Registro de jugadores con los organizadores del torneo para confirmar la asistencia.
  • Confirmación de los organizadores de las reglas de la Arena y la mecánica del torneo con todos los jugadores.
2.3 Conceder o empatar intencionalmente partidas o encuentros

Los jugadores no pueden acordar mutuamente una concesión o un empate en un combate o encuentro. Un partido se considera completo una vez que los resultados son reportados a The Silph Arena por ambos jugadores o por un juez supervisor. Antes de ese momento, ninguno de los jugadores puede elegir empatar con el otro, aunque si un jugador debe conceder por razones justificadas, el jugador que ganó un juego en el encuentro, el combate debe informarse como 2-1.

Los jugadores no pueden aceptar una concesión o empatar a cambio de una recompensa o incentivo. De lo contrario, se considerará soborno (ver sección 5.2).

Si un jugador se niega a jugar, se asume que ha concedido el partido.

2.4 Procedimiento para el fin de un encuentro

Si se alcanza el límite de tiempo del encuentro antes de que se determine un ganador, los jugadores deben terminar su combate actual (si aún está en progreso) e informar el resultado.

Una vez que se termine el tiempo, ningún combate nuevo debería empezar y los resultados de los combates serán reportados.

Si un juez asignó una extensión de tiempo (debido a una decisión prolongada u otra razón), el procedimiento de finalización del encuentro no comienza hasta el final de la extensión de tiempo.

Si todos los jugadores tienen una cantidad igual de victorias de juego al final del límite de tiempo de la ronda, puede que un juez otorgue una extensión de tiempo para que tenga lugar otro combate.

2.5 Extensiones de tiempo

Si un juez hace una pausa en un encuentro durante más de dos minutos mientras corre el reloj de la ronda, debe extender el tiempo de partido de manera apropiada. Si el juego se interrumpió para tomar una decisión en una disputa por el resultado del combate, el juez puede optar por otorgar una extensión de tiempo o no.

A discreción del juez, las penalizaciones de juego lento pueden resultar en una pérdida de combate individual o incluso en una pérdida de encuentro completa para el jugador penalizado en lugar de una extensión de tiempo.

2.6 Registro de la selección de Pokémon de combate

Los jugadores deben registrar sus selecciones de Pokémon para sus equipos de combate en torneos clasificatorios. Las listas de combate registradas registran la composición original de los Pokémon utilizables de cada jugador durante el torneo. Una vez que el organizador del torneo comienza la primera ronda del evento, tu lista de combate no puede ser modificada, incluido un cambio en el PC, los movimientos o las especies de Pokémon al evolucionarlos, o con MT. En los torneos clasificados, las listas de combate deben enviarse con el registro del jugador antes del inicio de la ronda 1, incluso si el jugador tiene una exención otorgada para esa ronda.

La información de registro de la lista de combate puede publicarse públicamente con o sin atribución única de jugador, o mantenerse oculta según el conjunto de reglas específicas del torneo. Generalmente, las listas de combate serán información pública durante los eventos clasificatorios, pero es responsabilidad de cada organizador del torneo y jugador conocer las reglas específicas de su evento y hacerlas cumplir y cumplirlas.

2.7 Información oculta

La información oculta se refiere a la información relacionada con la ventaja competitiva, la funcionalidad de los combates que Pokémon GO TM no comparte públicamente o normalmente está oculta a los oponentes para mantener la santidad de la estrategia competitiva. Esto incluye pero no se limita a listas de combate, composiciones de equipos de combate y conjuntos de movimientos en Pokémon registrados.

A lo largo del encuentro, un borrador y procedimientos previos al juego, los jugadores son responsables de hacer esfuerzos razonables para evitar que se revele información oculta.

Los jugadores no deben intentar activamente obtener información oculta, pero no están obligados a informar a los oponentes que accidentalmente están revelando información oculta.

2.8 Comprobaciones de las lista de combates

Los jueces tienen la opción de realizar chequeos de las lista de combate en torneos clasificatorios a su discreción si ellos o un jugador sospechan que un participante utiliza Pokémon no registrados durante un combate.

2.9 Apelaciones a los Directores de Silph Arena

Si un jugador no está de acuerdo con la decisión de un juez, puede apelar la decisión a los Directores de Silph Arena sabiendo que es posible que su decisión no sea escuchada o que se llegue a una decisión antes del final del torneo, y que solo debe elevarse a este nivel en el caso de alteraciones extremas en la clasificación como resultado de que la decisión se haya tomado en una u otra dirección.
Los jugadores no pueden apelar antes de que la decisión completa sea realizada por el juez que responde en persona. Los fallos de los directores de Silph Arena son definitivos.

2.10 Retirarse de un torneo

Los jugadores pueden retirarse de un torneo en cualquier momento. Si un jugador se retira de un torneo antes de que comience la primera ronda de juego, se considera que no ha participado en el torneo y no se incluirá en el orden de llegada ni recibirá recompensas por la participación. Los jugadores que elijan retirarse de un torneo deben informar al organizador del torneo o al juez antes de que se generen los emparejamientos para la siguiente ronda. En algunos casos, es posible que deba eliminarse antes de informar los resultados de las coincidencias anteriores o actuales a Silph.gg.

Los jugadores que deseen retirarse después de que el Organizador del torneo comience el emparejamiento para la siguiente ronda se emparejarán para esa ronda. Si un jugador no se presenta a su partido, se eliminará automáticamente del torneo a menos que se reporte a un Juez. Los jugadores que repetidamente y/o intencionalmente se retiren de los torneos sin informar a un Juez de esos torneos pueden ser objeto de penalizaciones hasta e incluyendo la suspensión.

Si un jugador abandona un torneo luego de que se hayan elegido los emparejamientos, p. ej., durante el desempate de los 8 mejores en un torneo por invitación, ningún otro jugador es avanzado como reemplazo. El jugador restante con la clasificación más baja recibe. en cambio, una exención durante la ronda.

Los jugadores que se han retirado pueden volver a participar en un torneo a discreción del Organizador del torneo. Los jugadores no pueden volver a entrar en un torneo después de que se haya hecho un corte.

Los jugadores no pueden retirarse de un torneo a cambio o influenciados por la oferta de incentivos. Hacerlo se considera soborno (ver sección 5.2).

2.11 Cara o cruz de prioridad de invitación

Para el primer juego de un encuentro, si cualquiera de los dos jugadores solicita un "cara o cruz de prioridad de invitación" aleatorizado, ambos jugadores deberán cumplir con un cara o cruz (u otro método al azar acordado) para determinar cuál jugador usa su escáner de códigos QR de combate cercano para enviar la invitación, así como cuál jugador tocará primero el botón de confirmación "USAR ESTE EQUIPO". Si el ganador del cara o cruz no manifiesta elección alguna, se presumirá que ha optado por escanear el código QR del otro jugador y enviar la invitación, así como por la prioridad para confirmar su equipo primero.

Para los juegos subsiguientes en un encuentro, el perdedor del juego anterior (aun si la pérdida del juego se debiera a una penalización o infracción) decide si invitar o recibir la invitación, así como si confirmar su equipo de combate primero o no para el próximo juego. Sin embargo, si un juego es reiniciado debido a problemas técnicos, el jugador que decidió invitar o recibir para ese juego deberá repetir esa elección en la revancha.

2.12 Errores técnicos / fallas durante el juego

En el caso de que una falla de hardware o software afecte significativamente el resultado de un juego, el jugador afectado debe llamar la atención de su oponente inmediatamente. Ambos jugadores son responsables de evaluar la magnitud del impacto que tuvo el error en los resultados del juego y, si se acepta que tuvo un impacto significativo en el resultado del juego, puede reiniciar el juego. Si un oponente cuestiona el impacto negativo de la falla técnica, se debe proporcionar evidencia en video. Si no hay evidencia de un mal funcionamiento y los oponentes no están de acuerdo con un mal funcionamiento técnico, el resultado del juego se mantendrá y no se requerirá un nuevo encuentro.

En caso de un reinicio para un juego individual, ambos jugadores deben utilizar sus mismas composiciones de equipo de combate en el mismo orden de posicionamiento que los elegidos para el juego interrumpido. Modificar o cambiar un equipo de combate durante esta situación podría ser considerado un Error de torneo - Problema de lista de combate como se define en la sección 2.4 de la guía de procedimiento de infracción de la Silph Arena, y podría resultar en una pérdida del juego evaluada por un juez si se puede proveer evidencia. Si este error es cometido con la intención de ganar ventaja sobre un oponente, puede que un juez elija elevar la infracción a trampa y llevar a cabo acciones punitivas apropiadas contra el jugador.

Si los problemas técnicos o los malos funcionamientos impactan un encuentro de manera suficientemente significativa como para demorar el resultado de un vencedor, un juez debería ser llamado para investigar y proveer una solución. Si esas demoras ocasionan que un encuentro supere el límite de tiempo de la ronda antes de que un ganador pueda ser determinado, un juez otorgará una extensión de tiempo para que tenga lugar otro combate.

Comunicación
3.1 Comunicación de jugadores

La comunicación entre jugadores es esencial para el éxito de cualquier juego que involucre objetos virtuales o información oculta. Si bien el engaño puede ser un aspecto de los juegos, debe haber líneas claras en cuanto a lo que es, y no es, aceptable para que los jugadores digan o representen de otra manera. Esto confirmará las expectativas de los jugadores deportivos y competitivos durante un juego.

Un jugador debe tener una ventaja debido a una mejor comprensión de las opciones proporcionadas por las reglas del juego, una mayor conciencia de las interacciones en el estado actual del juego y una planificación táctica superior. Los jugadores no tienen la obligación de ayudar a sus oponentes a jugar el juego, ni de alertar a sus oponentes si están regalando información oculta que se puede usar de manera ventajosa. Independientemente de cualquier otra cosa, se espera que los jugadores traten a los oponentes con cortesía y respeto. No hacerlo puede dar lugar a sanciones por conducta antideportiva.

Violaciones del torneo
4.1 Trampa

Las trampas durante un torneo no serán toleradas. El organizador del torneo revisa todas las acusaciones de trampa y, si creen que un jugador ha hecho trampa durante un torneo acreditado, emitirán la penalización correspondiente según la Guía de procedimientos de infracción. Todas las descalificaciones están sujetas a la revisión de los directores de Silph Arena y se pueden imponer otras sanciones o se pueden rescindir las sanciones actuales.

4.2 Soborno

La decisión de abandonar, conceder o aceptar un empate intencionalmente no se puede hacer a cambio de una recompensa o incentivo, ni puede influir en ella. Tampoco se puede influir en la decisión del juego de esta manera. Hacer una oferta de este tipo está prohibido y se considera soborno. A menos que el jugador que reciba una oferta de este tipo solicite un juez de inmediato, ambos jugadores serán penalizados de la misma manera. Los jugadores no pueden hacer ninguna oferta a los oficiales del torneo en un intento de influir en el resultado de un fallo.

No es un soborno cuando los jugadores comparten premios que aún no han recibido en el torneo actual y pueden aceptarlos antes o durante su encuentro, siempre que no se produzca ningún intercambio a cambio de ningún combate o resultado del encuentro o la retirada de un jugador del torneo.

El resultado de un encuentro o juego no puede ser determinado de forma aleatoria o arbitraria por ningún otro medio que no sea el progreso normal del juego. Los ejemplos incluyen (pero no se limitan a) lanzar un dado, cara o cruz, jugar vencidas o jugar a cualquier otro juego.

Los jugadores no pueden llegar a un acuerdo en conjunto con otros encuentros. Los jugadores pueden hacer uso de la información relacionada con el partido o los resultados de combate de otros jugadores. Sin embargo, a los jugadores no se les permite hacer grandes esfuerzos o ralentizar su propio juego para obtener esta información.

Los jugadores en las rondas de eliminación simple de un torneo que solo ofrecen dinero en efectivo, crédito en tienda, boletos de premios y/o productos sin abrir pueden con el permiso del Organizador del torneo, acordar dividir los premios de manera equitativa. Los jugadores pueden terminar el torneo en ese punto o continuar jugando. Todos los jugadores que aún estén en el torneo deben estar de acuerdo con el acuerdo.

4.3 Apuestas

Los participantes del torneo, los oficiales del torneo y los espectadores no pueden apostar en ninguna parte (incluyendo el resultado) de un torneo, encuentro o juego.

4.4 Conducta antideportiva

La conducta antideportiva no será tolerada en ningún momento. Los participantes del torneo deben comportarse de manera educada y respetuosa. La conducta antideportiva incluye, pero no se limita a:

  • Participar en comportamientos que razonablemente se podrían esperar creen una sensación de acoso, intimidación o acoso.
  • Discutir, actuar beligerante o insultar a los oficiales, jugadores o espectadores del torneo.
  • Violar la privacidad o seguridad personal de cualquier participante, incluidos los espectadores y el personal.
  • Usar las redes sociales para intimidar, avergonzar o intimidar a otros participantes.
  • No seguir las instrucciones de un oficial de torneo.

Se espera que los funcionarios investiguen los posibles asuntos que les hayan llamado la atención lo antes posible y que tomen medidas para desalentar el comportamiento repetido. Todos los incidentes de conducta antideportiva deben informarse a los Directores de Silph Arena de manera oportuna y están sujetos a una revisión adicional.

4.5 Juego lento

Los jugadores deben organizar sus equipos de combate y comenzar los combates de manera oportuna sin importar la complejidad de la situación de juego y cumplir con los límites de tiempo especificados para el torneo. Los jugadores deben mantener un ritmo entre combates para permitir que el encuentro termine en el límite de tiempo anunciado. El estancamiento no es aceptable. Los jugadores pueden pedirle a un juez que vean su juego si sospechan está siendo retrasado; tal solicitud será concedida si es factible.

4.6 Asistencia externa

Durante los encuentros, los jugadores no pueden pedir consejos de juego de los espectadores y los espectadores no pueden dar consejos de juego a los jugadores.

Durante la selección del equipo de combate, los jugadores y los espectadores no pueden proporcionar ningún consejo o comentario a un jugador hasta que se haya decidido la selección de Pokémon de ese jugador para su equipo de combate.

Los jugadores y espectadores se abstendrán de proporcionar cualquier información sobre selecciones de equipos preliminares, selección de equipos de combate o listas de combate, o estrategias entre el anuncio de emparejamiento y el final del sorteo.

Algunas de estas restricciones pueden ser anuladas debido a prensa oficial o cobertura; en estas situaciones, el jugador será informado de las expectativas actualizadas. Los compañeros de equipo en ciertos torneos de equipo también pueden ser excluidos de estas restricciones.

Reglas de Sanción
5.1 Mínimos de participación

Los mínimos participantes para que un torneo sea sancionado como torneo clasificado son los siguientes:

  • Para torneos individuales, debe participar un mínimo de ocho (8) jugadores.
  • Para cualquier torneo de equipos, debe participar un mínimo de cuatro (4) equipos.

Si no se alcanza el mínimo de participación, el torneo ya no está sancionado por la Arena y no proporcionará rango o clasificación en la Copa. Si no se alcanzan los mínimos de participación para cualquier torneo planeado para ser sancionado por la Arena (debido a que los jugadores no aparecen), el Organizador del torneo debe informar el torneo como "No ocurrió".

5.2 Número de rondas

El número mínimo de rondas requeridas para que un torneo sea sancionado como torneo clasificado es el siguiente:

  • Para torneos individuales, un mínimo de tres (3) rondas
  • Para los torneos de equipos, un mínimo de dos (2) rondas

Si no se cumple el número mínimo de rondas, el torneo ya no está sancionado por la Arena y no proporcionará rango o clasificación en la Copa. Si no se cumple el número mínimo de rondas para ningún torneo sancionado por la Arena, el Organizador del Torneo debe informar el torneo como "No ocurrió".

El número de rondas se debe anunciar en o antes del comienzo de la primera ronda; una vez anunciado, no se puede cambiar. Se puede anunciar un número variable de rondas, con criterios específicos para finalizar el torneo. Por ejemplo, un torneo con 20 jugadores se puede anunciar como cinco rondas a menos que solo un jugador tenga cuatro victorias de partido después de cuatro rondas.

El número recomendado de rondas para los torneos suizos es el logaritmo base 2 del número de jugadores.

5.3 Torneos solo por invitación

Los torneos solo por invitación tienen criterios de calificación adicionales para la participación de los jugadores, que están determinados por la estructura de la Copa de la temporada, la clasificación de los jugadores y otros factores únicos. La lista de invitaciones para los torneos de Regional Invitational y World Invitational se define en La política de The Silph League Arena Invitational. Los organizadores de torneos pueden celebrar y sancionar torneos solo por invitación siempre y cuando sean elegidos y autorizados por los directores de Silph Arena para hacerlo.

5.4 Algoritmo de empareamiento

A menos que se anuncie lo contrario, se asume que los torneos seguirán el algoritmo de emparejamiento suizo (que será manejado por el software Silph.gg de The Arena). Algunos torneos pueden proceder a rondas de eliminatorias de eliminación simple entre los mejores 2, 4 u 8 (u otro número) de jugadores después de que terminen las rondas suizas.

Para los torneos que tienen un playoff de eliminación simple, el método de emparejamiento recomendado es emparejar a los jugadores de playoff por la clasificación final suiza. Las rondas en los playoffs de eliminación simple deben emparejar al jugador principal con el más bajo, el segundo más alto contra el segundo más bajo, y así sucesivamente.

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