La Silph League Arena

Les Règles Sanctionnées de l'Evènement

La Version "Simple"

(Cette version abrégée des Règles de l'Arena a été écrite pour votre ergonomie, mais les règles complètes écrites ci-dessus devraient être lues si vous avez d'autres questions ou litiges !

Pour que la participation dans un tournoi contribue au rang mondial du joueur, il faut que ce tournoi soit "accrédité". Cela signifie qu'il faut qu'il soit hébergé par un membre autorisé de la communauté de la Silph League, qu'il doit être joué avec les "Règles de l'Arena" et qu'il doit être correctement dirigé et transcrit dans Silph.gg. Les Règles de l'Arena sont les suivantes :

NB : Aucune modification, addition ou substitution à ces règles devra être promulguée ou appliquée par les organisateurs de tournois classés, faute de quoi le tournoi ne sera plus accrédité ni compté dans le rang des joueurs.

  1. Sélection de l'équipe : vous ne pouvez utiliser que les 6 Pokémon sélectionnés lors de l'inscription au tournoi. Les CT sont interdites durant le tournoi. Vous ne pouvez pas échanger un Pokémon pour un autre de la même espèce. Si votre adversaire n'a pas observé cette règle, portez des captures d'écran à la connaissance du Staff.
  2. Ligue Super: tous les combats doivent être menés en Ligue Super.
  3. 2 victoires Gagnantes: Les adversaires se battront en "2 victoires gagnantes" pour déterminer le vainqueur. Les adversaires ne peuvent pas s'entendre pour conclure sur des résultats non obtenus au combat.
  4. Option de tirage à pile ou face : Si nécessaire, un Tirage à pile ou face optionnel définit qui invite et qui reçoit l'invitation à combattre et clique sur UTILISER CETTE EQUIPE le premier. Dans les combats suivants, le choix est donné aux perdants, mais les combats doivent être initiés de zéro (PAS avec l'option COMBATTRE A NOUVEAU). Cette priorité s'applique également aux matchs rejoués à cause de problème technique.
  5. Matchs Nuls: Si un combat se termine par un match nul (c’est-à-dire, si les deux entrées du journal en jeu montrent une défaite) un nouveau combat doit être joué et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il soit gagné.
  6. Différends: Si les adversaires ne sont pas d’accord sur le résultat du match, les entrées du journal en jeu seront examinées par un membre organisateur. Si un différend est toujours considéré comme non résolu par le personnel organisateur, une preuve vidéo doit être fournie par l'une ou les deux parties. Si aucune vidéo n'a été enregistrée, le match sera considéré comme une défaite pour les deux joueurs.
  7. Difficultés techniques : Toute difficulté technique doit être confirmée par votre adversaire et, une fois confirmée, entraînera un rematch du combat en cours. Il faudra sélectionner la même équipe dans le même ordre. Si les problèmes persistent durant plus de 10 minutes, contactez le staff du tournoi.
  8. Professionnalisme: les concurrents sont tenus de faire preuve de courtoisie envers leurs adversaires. Le harcèlement, l'agression, l'intimidation et tout autre comportement inapproprié doivent être signalés aux membres du staff et donner lieu à des mesures punitives.
  9. Gratuité : tous les tournois accrédités doivent être libres d'entrée et gratuits. Les dons suggérés ou le crowdfunding sont acceptables pour aider à couvrir les coûts des liés aux lieux ou aux récompenses.
  10. Décisions du Staff: Toutes les décisions des organisateurs sont finales. Si votre adversaire est un membre du staff, un autre membre du staff supplémentaire doit régler les différends, à moins qu'un tournoi ne compte qu'un seul membre organisateur. Si vous estimez qu'une décision justifie un appel, envoyez un mail à team@silph.gg avec les preuves et celle-ci sera examinée.

Les Règles Sanctionnées des Évènements de la Silph League Arena

Introduction

La Silph League Arena est une organisation internationale dédiée à la promotion d'un mode de jeu régulé et organisé. Elle promeut, applique et élabore des règles et des pratiques qui reposent sur les buts et la philosophie définis dans ce document et dans le Guide d'Infraction de Procédure de la Silph Arena. Ces règles et pratiques sont régulièrement passées en revue afin de garantir que les buts de l'organisation sont atteints.

Ce document a pour objectif de fournir l'infrastructure nécessaire à l'organisation de tournois de la Silph League Arena ("l'Arena") en définissant les règles appropriées, les responsabilités et les procédures qui devront être suivies dans tous les tournois Pokémon Go sanctionnés par l'Arena.

Les tournois sanctionnés par l'Arena doivent être organisés de manière cohérente, quelque soit le lieu. Cela garantit une égalité de traitement entre les joueurs de différentes régions et permet un passage en douceur à des tournois régionaux, nationaux ou même internationaux. Tous les joueurs doivent être traités de manière égale et partager leurs responsabilités en vertu de l'application des règles sanctionnées du tournoi, définies par sa catégorie et les règles de cette catégorie.

Joueurs comme organisateurs doivent coopérer afin d'atteindre leur objectif commun d'organiser un tournoi en bon et due forme sanctionné par l'Arena. Les joueurs et les organisateurs se doivent de se traiter l'un l'autre de manière juste et respectueuse, en application des règles et de l'esprit à l'origine de ces règles. Ils sont responsables du respect de la dernière version en date des Règles Sanctionnées d’Évènement de la Silph League Arena et des règles déterminées pour le tournoi. Les spectateurs ont aussi leurs responsabilités. Les individus qui violeraient les règles de l'Arena sont sujettes à sanctions, définies par le document correspondant au niveau du tournoi.

Les dirigeants de l'Arena se réservent le droit d'altérer ces règles, ainsi que de les interpréter, de les modifier, de les clarifier ou de publier des changements officiels de ces règles sans préavis.

Les Bases d'un Tournoi
1.1 Types de Tournoi

Les tournois sanctionnés et notés, au sein desquels les joueurs peuvent croitre dans le classement, sont divisés en deux types : les Coupes et les Combats Classés.

Les Tournois de Coupe sont organisés par les communautés Silph League qui se sont inscrites et ont accepté les Règles d’Évènement Sanctionnées de la Silph League Arena et le Guide de Procédure d'Infraction de la Silph Arena. Les Coupes ont des noms, des règles et des caractéristiques particulières, déterminées par les dirigeants de l'Arena, qui doivent être suivies durant le déroulement complet de l'évènement.

Les tournois classés sont des tournois qui ne sont pas uniquement définis par la participation une coupe et les règles associées mais sont tout de même en accord avec les critères de classement de l'Arena.

Aucune modification, addition ou substitution aux règles définies pour les coupes ou tournois classés ne sont autorisées par les organisateurs. Tout changement qui modifierait les règles établies invaliderait le tournoi et empêcherait une participation dans le classement des joueurs.

Tout changement des règles affectant les tournois classés fait par les dirigeants qui pourrait survenir durant ou entre des coupes, sera annoncé officiellement sur la page de création du tournoi et annoncé via les channels officiels avant qu'ils ne soient effectifs.

1.2 Publication des Informations liées au Tournoi

The Silph Road, la Silph League Arena et les dirigeants de l'Arena se réservent le droit de publier les informations des tournois sanctionnés par l'Arena à tout moment (y compris durant le tournoi). Les informations des tournois inclus, sans toutefois s'y limiter, les contenus des équipe de combat d'un ou plusieurs joueurs, les descriptions des stratégies ou des combats, les transcriptions et les reproductions vidéos. Les organisateurs de tournois sont aussi autorisés à publier ces informations une fois que leur tournoi est terminé.

La Silph Arena et les dirigeants de l'Arena se réservent le droit de publier des informations sur les pénalités et les suspensions.

1.3 Rôles au sein des Tournois

Les rôles suivants sont définis dans le cadre des tournois :

  • Organisateur du tournoi
  • Staff de l'Arena
  • Participant
  • Spectateur

Les deux premiers rôles ci-dessus sont considérés comme des représentants de tournois et les organisateurs du tournoi et staff de l'Arena sont tous deux considérés comme des arbitres pour l'organisation d'un tournoi. Une seule personne peut occuper plusieurs de ces rôles officiels. Ceux qui ne sont pas arbitres d'un tournoi sont spectateurs de tous les matchs auxquels ils ne participent pas. Les membres de la presse sont également considérés comme spectateurs.

De plus, quand ce sera possible, les dirigeants de l'Arena pourront avoir des représentants présants lors de Coupes ou de tournois classés et bien que ceux-ci aient un rôle officiel ils ne font pas partie des rôles précédemment listés mais leur aide pour organiser et arbitrer comme les autres rôles officiels peut être demandée.

1.4 Critères de participation

Tous les joueurs peuvent participer à des tournois de l'Arena à l'exception :

  • Des personnes actuellement suspendues par l'Arena. La liste des joueurs suspendus est trouvable à /pages/bannedPlayers. Les personnes suspendues par l'Arena ne peuvent pas être des représentants de tournoi ;
  • Des autres personnes spécifiquement interdites de participation par la Silph Arena ou la politique des dirigeants de l'Arena. (une telle mesure est à la discrétion de la Silph Arena) ;
  • Des personnes âgées de (13) ans ou moins sans permission de leur parents/guardians ;
  • Des personnes interdites par la loi fédérale, nationale ou régionale, ou les règles de l'organisateur du tournoi ou le lieu de rencontre.

Toute personne peut participer en tant que représentant de tournoi (organisateur du tournoi ou staff) à l'exception :

  • Des personnes actuellement suspendues par l'Arena ;
  • Des personnes interdites de participer par la liste ci-dessus.
1.5 La carte de dresseur Silph Road

Pour être éligible aux tournois sur invitation (i.e. les Régionaux) les participants doivent fournir leur carte de dresseur au logiciel dans l'interface d'inscription ou à l'organisateur du tournoi dans la fenêtre d'inscription. Les participants ne possédants pas de carte de dresseur ne sont pas tenus d'en créer une pour participer aux tournois classés mais sont vivement encouragés à le faire via https://thesilphroad.com/card avant de participer à un événement. Un joueur n'ayant pas obtenu sa carte de dresseur avant un événement doit savoir que ses matchs et sa progression ne pourront pas être conservés pour leur classement à la coupe annuelle. Les joueurs ne sont autorisés à avoir qu'une seule carte de dresseur, ceux en possédant plusieurs doivent contacter The Silph Road à Team@TheSilphRoad.com pour de plus amples informations.

1.6 Organisateur de tournois

L'organisateur du tournoi est responsable de toute la logistique du tournoi à savoir :

  • Fournir un code d'accès à la Silph Arena
  • Fournir un lieu pour le tournoi qui réponde à ses exigences
  • Promouvoir le tournoi en avance
  • Désigner des représentants pour le tournoi
  • S'assurer que les résultats sont rapportés à la Silph Arena via Silph.gg

Le role d'organisateur peut être attribué à un administrateur du League Community Server, un de ses staffs réguliers, ou un membre staff temporaire désigné pour organiser le tournoi.

Veuillez noter que les tournois classés engagent une communauté à suivre les règles des événements classés, et toute infraction à ces règles pourra entraîner des pénalités allant à la disqualification du serveur jusqu'à l'exclusion de la Silph League.

1.7 Arbitrage

Les tournois organisés requièrent la présence physique d'un organisateur de tournoi ou d'un membre du personnel pendant le jeu pour résoudre les conflits, interpréter les règles et prendre d'autres décisions officielles. Ce juge est l'autorité judiciaire finale de tout tournoi organisé par l'Arena et tous les participants au tournoi doivent suivre leurs interprétations.

Les responsabilité des arbitres comprennent :

  • S'assurer que toutes les mesures nécessaires sont prises pour traiter les violations des règles de jeu ou des règles de politique remarquées ou portées à leur connaissance
  • Communiquer la résolution finale dans tous les différends

Si nécessaire, le juge peut transférer temporairement ses fonctions à tout autre membre du personnel jouant le rôle d’organisateur ou d’appui de la manifestation s’il est incapable de s’acquitter de cette tâche pendant un certain temps. De plus, dans des circonstances exceptionnelles, si l'intégrité du tournoi devait être compromise, l'organisateur du tournoi peut choisir de remplacer le juge.

Certains tournois peuvent avoir plusieurs juges et / ou différents juges pour différentes parties du tournoi. Tous les juges partagent les mêmes responsabilités et exercent la même autorité pendant qu'ils remplissent leur rôle officiel pour le tournoi.

Les recours contre la décision d'un juge lors d'un tournoi concernant un différend peuvent, dans des cas extrêmes, être transmis aux dirigeants de l'Arena en cas d'impossibilité de le résoudre. Les appels doivent inclure des preuves, une description complète du problème et doivent être envoyés par courriel à arena@TheSilphRoad.com.

1.8 Participants

Les participants s'engagent à :

  • Être respectueux à l'égard des organisateurs du tournoi, des autres participants et des spectateurs, et s'abstenir de toute conduite inappropriée, en toutes circonstances.
  • N'utilisez que des Pokémon sélectionnés dans leur liste.
  • S'astreindre aux heures de début et aux limites de temps annoncées.
  • Attirer l'attention sur toute infraction aux règles ou politiques qu'ils constateraient lors de leurs matchs.
  • Apporter à l'attention d'un juge toute tentative de corruption, pari, détermination de résultats frauduleuse, et toute anomalie dans leur historique de matchs du tournoi.
  • Informer les dirigeants de l'Arena de toute anomalie dans leur historique de matchs général, classement ou positionnement dans la Coupe dès qu'ils le remarquent.
  • Avoir une unique carte de dresseur. Les participants possédant plusieurs cartes de dresseur doivent contacter The Silph Road à Team@TheSilphRoad.com pour obtenir des informations relatives à deux cartes ou plus.
  • S'abstenir de rejoindre des tournois où ils ne sont pas autorisés à participer d'après les politiques en vigueur.
  • Être au fait des règles contenues dans ce document.
  • Être physiquement présent pour le tournoi. Les joueurs ne sont pas autorisés à s'inscrire à un tournoi pour une autre raison que d'y participer.

Les participants qui ne respectent pas leurs engagements s'exposent à des pénalités et à un examen des dirigeants de l'Arena. La Silph Arena and les dirigeants de l'Arena se réservent le droit de suspendre ou révoquer le statut de participant sans préavis et pour toute raison qu'ils jugeraient nécessaire.

1.9 Spectateurs

Toute personne physiquement présente à un tournoi mais n'appartenant à aucune des catégories précédentes est considérée comme un spectateur. Les spectateurs doivent rester courtois et discret pendant les matches et autres phases officielles du tournoi durant lesquelles les participants eux-mêmes sont tenus de rester courtois à l'égard les uns des autres. Si les spectateurs pensent avoir observé une violation des règles ou des politiques en vigueur, ils sont encouragés à alerter un juge dès que possible.

Les participants peuvent demander qu'un spectateur n'assiste pas à leurs matchs. De telles demandes sont à formuler auprès d'un juge.

Les organisateurs d'un tournoi peuvent également réclamer d'un spectateur qu'il n'assiste pas à un ou des match(s).

1.10 Fin du tournoi/Annulation

Un organisateur de tournoi a pour responsabilité de s'assurer qu'il fournit un évènement compétitif juste, agréable et équitable pour sa communauté, et il se doit d'utiliser les outils de Silph.gg avec l'attention appropriée et de faire preuve de respect envers les autres joueurs afin de conserver son accréditation de la Silph League.

Une fois que toutes les manches de tous les matchs de tous les rounds ont été complétés, il revient à l'organisateur de conclure l'évènement au travers des outils Silph.gg, et il se doit de le faire dans les meilleurs délais après la fin de l'évènement.

Un tournoi ne devrait jamais être stoppé prématurément ou annulé par un Organisateur sauf s'il se produit des erreurs graves ou dans le cas de circonstances telles que :

  • A player dropping out reduces the tournament to less than an acceptable amount (7 or less).
  • Insurmountable technical problems with the game or tournament system.
  • A change in venue compatibility such as unsafe weather or closure.
  • Protracted round length causing impactful delays and a group feeling of no desire to continue.
Mécaniques de tournoi
2.1 Structure d'un match

Un "match" de l'Arena consiste en une série de manches jouées jusqu'à ce que l'un des participants remporte un nombre préétabli de manches, généralement deux. Les manches qui se concluent par une égalité ne comptent pas dans ce calcul. Si le round se termine avant qu'un joueur ait pu terminer le nombre requis de manches, le gagnant du match est le joueur qui a gagné le plus de manches à ce moment précis.

Dans le cadre de la communication des résultats des matchs, les résultats de combat de type "2 victoires gagnantes" sont communiqués à la Silph Arena par le biais de Silph.gg. Ils sont ensuite inclus dans les statistiques du classement et permettent de définir plus précisément les performances des joueurs en cas d'égalité pour le classement dans le tournoi.

2.2 Procédures précedant le tournoi

Les étapes suivantes doivent être effectuées dans les meilleurs délais avant l'heure définie pour le début du tournoi, pour pouvoir commencer les matchs du premier tour :

  • L'inscription des participants à la Silph Arena et leur sélection d'équipes à utiliser pendant le tournoi, qui peuvent inclure : les espèces de Pokémon, leur PC et leurs attaques.
  • Les participants doivent confirmer leur présence aux organisateurs du tournoi.
  • Les organisateurs doivent rappeler les règles de l'Arena et les mécaniques du tournoi aux participants.
2.3 Perdre ou faire match nul intentionnellement

Les participants ne sont pas autorisés à simuler une défaite ou un match nul. Un match est considéré comme terminé une fois les résultats rapportés dans la Silph Arena par les deux adversaires ou un arbitre. Les participants ne doivent pas s'accorder sur un résultat par avance, mais si l'un des participants était amené à abandonner pour une quelconque raison il faudrait alors considérer qu'il a remporté une victoire et renseigner un score de 2-1.

Les participants ne doivent pas s'accorder sur un abandon ou un match nul en échange d'une quelconque récompense ou compensation. Ceci serait considéré comme de la corruption (cf section 5.2).

Si un participant refuse de combattre, il sera considéré comme ayant abandonné.

2.4 Fin de match

Si la limite de temps est atteinte pour un match avant de pouvoir déterminer un vainqueur les participants doivent terminer leur combat (si encore en cours) et renseigner son résultat.

Une fois la limite de temps dépassée aucun combat ne doit être lancé, et les résultats doivent être renseignés.

Si un arbitre a accordé une prolongation (en cas de règles spécifiques ou autre raison) la procédure de fin de match ne doit pas commencer avant la fin de cette prolongation.

Si tous les joueurs ont un nombre égal de manches gagnées à la fin de la limite de temps du round, le juge peut accorder une prolongation de temps afin qu'une nouvelle manche puisse avoir lieu.

2.5 Prolongations

Si un arbitre interrompt un match pour une durée supérieure à deux minutes sans pauser le temps, une prolongation adéquate devra être appliquée. Si le match a été interrompu pour appliquer une règle sur l'issue d'un combat l'arbitre peut choisir d'appliquer une prolongation ou non.

Un ralentissement volontaire du jeu peut entraîner, selon la volonté de l'arbitre, une défaite imposée pour un combat ou même un match plutôt qu'une prolongation.

2.6 Sélection des équipes de Pokémon

Les participants ont l'obligation d'enregistrer les Pokémon qu'ils ont sélectionnés pour les matchs des tournois classés. Les listes enregistrées conservent la composition originelle des Pokémon utilisables pendant un tournoi de chaque participant. Une fois que qu'un organisateur du tournoi débute le premier tour de l'événement, vos Pokémon sélectionnés ne doivent pas être modifiés en aucune manière, incluant les PC, les attaques, ou l'espèce (pas d'évolution), la recharge ou les CT. Dans les tournois classés, la liste des Pokémon doit être soumise au moment de l'inscription du participant et avant le début du premier tour, même si le joueur a reçu un laissez-passer pour ce tour.

Les équipes de Pokémon enregistrées peuvent être publiées, avec ou sans mention des participants auxquelles elles se rattachent, ou gardées privées en fonction des règles spécifiques au tournoi. De manière générale, les équipes de Pokémon sont publiques durant les tournois classés, mais c'est la responsabilité de chaque organisateur de tournoi et de chaque participant d'être au fait des règles spécifiques de leur événement, de les respecter et les faire respecter.

2.7 Information cachées

On désigne par information cachée toute information se rapportant à un avantage dans la compétition, que les combats de Pokémon GO TM ne partagent pas publiquement ou sont cachées à l'adversaire pour préserver l'aspect stratégique de la compétition. Ceci comprend sans être exhaustif les combats à venir, les compositions d'équipes et les attaques des Pokémon selectionnés.

Tout au cours d'un match, d'un repêchage, d'une préselection, les participants sont tenus de prêter une attention raisonnable aux informations cachées qu'ils pourraient révéler.

Les participants ne sont pas autorisés à rechercher activement des informations qu'ils ne sont pas censés obtenir mais ne sont pas tenus d'informer un adversaire si celui-ci en laisse échapper.

2.8 Vérification des équipes

Les arbitres peuvent vérifier les équipes lors de tournois classés si eux-même ou un participant soupçonne un des compétiteurs d'utiliser un Pokémon non déclaré.

2.9 Faire appel aux dirigeants de l'Arena

En cas de contestation par un participant de la décision d'un arbitre, celui-ci pourra en appeler aux dirigeants de la Silph Arena, sachant que leur requête ne pourra peut-être pas être étudiée ou conclue avant la fin du tournoi—et que ceci ne doit se produire qu'en cas de désaccord impossible à résoudre.
Les participants ne sont pas autorisés à faire appel avant que l'arbitre n'ait entièrement étudié le cas en personne. Les décisions des dirigeants de la Siplh Arena sont irrévocables.

2.10 Abandonner un tournoi

Les participants peuvent abandonner un tournoi à tout moment. Si un participant abandonne avant que le premier tour n'ait commencé il seront considérés comme n'ayant pas participé et n'apparaîtront pas au classement final ni ne recevront de récompense. Les participants qui décident d'abandonner doivent en informer l'organisateur du tournoi ou un arbitre avant que l'appariement du tour suivant n'ait été généré. Dans certains cas il pourra être nécessaire d'abandonner avant de rapporter les résultats des matchs précédents ou en cours dans Silph.gg.

Les participants désirant abandonner après que l'organisateur du tournoi ait commencé l'appariement du tour suivant seront appariés pour le tour en question. Si un participant ne se présente pas au match, il sera automatiquement exclu du tournoi à moins de ne se justifier auprès d'un arbitre. Les participants qui abandonnent trop souvent ou volontairement sans en informer un arbitre pourront subir des pénalités, dont la suspension.

Si un participant abandonne après une étape de sélection, comme par exemple une sélection des 8 meilleurs dans un tournoi sur invitation, aucun joueur ne pourra prendre sa place. Les personnes au classement inférieur à celle qui abandonne recevront alors un Bye pour ce tour.

Un participant ayant abandonné pourra rejoindre un tournoi si l'organisateur le permet. Les participants ne peuvent pas rejoindre un tournoi après qu'une sélection ait été effectuée.

Les participants ne sont pas autorisés à abandonner un tournoi en échange d'une quelconque compensation. Ceci est considéré comme de la corruption (cf section 5.2).

2.11Préséance d'invitation par pile ou face

Pour le premier combat d'un match, si l'un des deux participants demande une "Invitation prioritaire à Pile ou Face" les deux joueurs doivent tirer à pile-ou-face (ou par toute autre méthode aléatoire) quel participant utilisera son QR code pour envoyer l'invitation, ainsi que quel participant cliquera sur ‘Utiliser cette équipe’ le premier. Si le gagnant à pile-ou-face ne prend pas de décision il devra scanner le QR code de son adversaire et envoyer l'invitation, et confirmer son équipe le premier.

Pour les combat suivants dans un match, le perdant du combat précédent (que sa défaite soit due à une pénalité ou une infraction) choisira s'il veut envoyer ou recevoir une invitation, ainsi que s'il souhaite confirmer son équipe le premier ou non pour le combat à venir. Cependant, si le jeu doit être redémarré à cause d'un problème technique, le joueur qui a décidé d'envoyer ou de recevoir une invitation pour ce combat devra réitérer son choix pour le second combat.

2.12 Erreurs techniques/dysfonctionnements durant la partie

Dans l'éventualité où un problème matériel ou logiciel impacterait l'issue d'un match, le participant impacté devra en informer immédiatement son adversaire. Les deux joueurs sont tenus de mesurer l'impact que cette erreur a eu sur le résultat du match et, s'il est avéré que ceux-ci aient eu un impact significatif, devront redémarrer le jeu. Si un adversaire réfute l'impact du problème technique des preuves vidéos devront être fournies. S'il n'y a aucune preuve du problème et que l'adversaire réfute ce problème, le résultat du match sera définitif et aucun re-match nécessaire.

Dans l'éventualité d'un redémarrage du jeu d'un des participants, les deux joueurs devront utiliser la même équipe dans le même ordre que pendant le combat interrompu. Modifier une équipe dans cette situation sera considéré comme une Tournament Error - Battle-List Problem tel que défini dans la section 2.4 du guide de procédures en cas d'infraction et pourra entraîner une défaite décrétée par un juge si une preuve peut être fournie. Si cette erreur est commise dans l'intention d'obtenir un avantage sur son adversaire un juge pourra choisir de considérer l'infraction comme une triche et prendre les sanctions appropriées.

Si des erreurs techniques ou des dysfonctionnements impactent un match de manière significative, suffisamment pour retarder l'issue d'un vainqueur, un juge doit être appelé pour investiguer et fournir une solution. Si ces retards font que le match dépasse le temps limite par tour avant qu'un vainqueur peut être déterminé, un juge peut offrir une extension de temps pour mettre en place un autre combat.

Communication
3.1 Communication entre les participants

La communication entre les participants est essentielle au succès de tout jeu impliquant des objets virtuels ou des informations cachées. Le bluff pouvant être un aspect important du jeu, il est nécessaire de définir clairement ce qui est acceptable ou ne l'est pas dans ce que les joueurs peuvent se dire. Ceci dans le but d'assurer une rencontre à la fois compétitive et fair-play.

Un participant peut gagner l'avantage grâce à une meilleure compréhension des règles du jeu, une meilleure connaissance de l'état de la compétition et une tactique plus élaborée. Les participants ne sont pas tenus d'aider leurs adversaires, ni de les tenir informés de la disponibilité d'une information qui pourrait leur être avantageuse. Ceci étant dit, les joueurs sont tenus de traiter leurs adversaires avec politesse et respect. Tout écart peut entraîner des pénalités pour conduite non respectueuse.

Infractions lors d'un Tournoi
4.1 Triche

Tricher pendant un tournoi ne sera pas toléré. L'organisateur du tournoi examine toutes les allégations de fraude et, s'il estime qu'un joueur a triché lors d'un tournoi accrédité, il infligera la pénalité appropriée en fonction du Guide de procédure d'infraction. Toutes les disqualifications sont sujettes à l'examen des dirigeants de la Silph Arena et de nouvelles pénalités peuvent être imposées ou les pénalités actuelles annulées.

4.2 Corruption

La décision d'abandonner, de perdre ou de s'accorder sur un match nul en échange ou sous l'influence d'une récompense ou d'une compensation ne sera pas tolérée, de même pour toute décision d'action dans le jeu. Effectuer une telle offre est interdit et considéré comme de la corruption. À moins que le participant se voyant proposer une telle offre n'en réfère immédiatement à un arbitre, les deux participants seront pénalisés de la même façon. Les participants ne peuvent faire de proposition visant à influencer l'application d'une règle à un représentant du tournoi.

Le partage de récompense encore non reçue entre deux participants n'est pas considéré comme de la corruption, et pourra être effectué en amont d'un match tant qu'un tel partage n'a pas lieu en échange d'un arrangement sur le résultat ou d'un abandon d'un des participants.

Le résultat d'un match ou d'un combat ne doit pas être déterminé aléatoirement ou arbitrairement par un moyen qui ne soit pas le déroulement normal du jeu. Ceci comprend (sans être exhaustif) le lancé de dé, un pile-ou-face, du bras de fer ou n'importe quel autre moyen.

Les participants ne sont pas autorisés à conclure d'accord en rapport avec les autres matchs. Les participants peuvent utiliser les informations concernant les combats et matchs entre les autres participants. Cependant les participants ne sont pas autorisés à perdre intentionnellement du temps pour obtenir ces informations.

Les participants à un tournoi à d'élimination directe n'offrant que de l'argent, des crédits en magasin, des bons-cadeaux et / ou des produits non ouverts, peuvent s'accorder, avec l'autorisation de l'organisateur du tournoi, de partager les prix de manière égale. Les joueurs peuvent terminer le tournoi à ce moment-là ou continuer à jouer. Tous les joueurs encore dans le tournoi doivent accepter l'accord.

4.3 Paris

Les participants, représentants et spectateur d'un tournoi ne sont pas autorisés à miser, parier ou même surenchérir sur une quelconque partie (y compris le résultat) d'un tournoi, d'une rencontre ou d'un combat.

4.4 Conduite inappropriée

Les comportements antisportifs ne seront tolérés à aucun moment. Les participants au tournoi doivent se comporter de manière polie et respectueuse. Les comportements antisportifs incluent, sans toutefois s'y limiter:

  • Adopter une attitude qui entraînera à coup sûr une sensation de harcèlement, d'intimidation ou d'oppression.
  • Se comporter de façon agressive, ouvertement contestataire ou insultante envers des représentants du tournoi, des participants ou des spectateurs.
  • Outrepasser le cadre privé ou la sécurité des participants, aussi bien que des spectateurs ou du staff.
  • Avoir recours aux réseaux sociaux pour intimider, oppresser ou ridiculiser d'autres participants.
  • Refuser de suivre les instructions d'un représentant du tournoi.

Les représentants sont tenus de prendre en compte tout sujet porté à leur attention au plus vite et de prendre des mesures pour éviter que ceci ne se reproduise. Tout cas de conduite antisportive doit être rapporté aux dirigeants de la Silph Arena au plus vite et seront étudiés par la suite.

4.5 Ralentissement du jeu

Les participants doivent organiser leur équipes et démarrer leur combats dans une durée raisonnable quelque complexe soient les conditions de jeu et adhèrent aux limites de temps définies pour le tournoi. Les participants doivent respecter le rythme entre les combats pour que le match soit terminé dans le temps imparti. Un retard volontaire ne sera pas toléré. Les participants peuvent demander à un arbitre de s'assurer qu'aucun ne retarde le jeu; une telle demande doit être accordée tant que cela est possible.

4.6 Aide extérieure

Les participants ne sont pas autorisés à demander des conseils de jeu aux spectateurs durant un match, et les spectateurs ne doivent sont pas autorisés à donner des conseils aux participants.

Au cours de leur sélection d'équipe les participants et les spectateurs ne sont pas autorisés à fournir des conseils ou à commenter les choix d'un participant avant que sa sélection de Pokémon pour leur équipe ne soit complète.

Les participants et les spectateurs devront s'abstenir de fournir toute information sur les sélections pour les repêchages, les listes de combats ou les équipes; ainsi que sur les stratégies relatives aux annonces d'appariements et à la fin de la sélection.

Certaines de ces restrictions pourront être invalidées pour des raisons de couverture médiatique; dans ces situations les participants devra être informé de ces dispositions spéciales. Les coéquipiers lors des tournois en équipe peuvent être soumis à de telles dispositions.

Les règles
5.1 Minimums requis

Les minimums de participation pour qu'un tournoi soit sanctionné en tant que tournoi classé sont les suivants :

  • Pour les tournois en solitaire, un minimum de huit (8) participants est requis.
  • Pour n'importe quel tournoi en équipes, un minium de quatre (4) équipes est requis.

Si le minimum requis n'est pas atteint, le tournoi n'est plus sanctionné par l'Arena et ne participera pas au classement général ni au classement de coupe des participants. Si les minimum requis pour un tournoi censé être sanctionné par l'Arena ne sont pas atteints (car des participants ne se manifesteraient pas), les organisateurs du tournoi doivent le reporter comme "N'a pas eu lieu".

5.2 Nombre de tours

Le nombre minimum de tours pour qu'un tournoi soit sanctionné comme classé est :

  • Pour les tournois en solitaire, un minimum de trois (3) tours
  • Pour les tournois en équipes, un minimum de deux (2) tours

Si le minimum de tours n'est pas atteint, le tournoi n'est plus sanctionné par l'Arena et ne participera pas au classement général ni au classement de coupe des participants. Si le minimum de tours pour un tournoi sanctionné par l'Arena n'est pas atteint, les organisateurs du tournoi doivent le reporter comme "N'a pas eu lieu".

Le nombre de tours devrait être annoncé avant ou au début du premier tour. Une fois annoncé, il ne peut plus être changé. Il est aussi possible de combiner plusieurs critères mettant fin au tournoi. Par exemple, un tournoi à 20 participants peut être annoncé avec cinq tours à moins qu'un unique participant ne remporte quatre victoires après les quatre premiers tours.

Le nombre de tours recommandés pour des tournois utilisant le style suisse est le log base 2 du nombre de participants.

5.3 Tournois sur invitation uniquement

Les tournois sur invitation uniquement requièrent une qualification préalable des participants, déterminée par la manière dont est organisée la saison, le classement des participants, et d'autres facteurs. La liste des invités pour les tournois régionaux et mondiaux est définie par la Politique d'invitation de la Silph Arena. Les organisateurs de tournoi peuvent organiser et sanctionner des tournois sur invitation tant qu'ils sont autorisés à le faire par les dirigeants de la Silph Arena.

5.4 Algorithme d'appariement

Sauf mention contraire, les participants aux tournois sont répartis selon l'algorithme d'appariement suisse (depuis la plateforme Silph.gg de l'Arena). Certains tournois peuvent ensuite passer aux prolongations à élimination directe pour les 2, 4 ou 8 (ou plus) derniers joueurs une fois que les tours suisses sont terminés.

Pour les tournois utilisant une prolongation à élimination directe, la méthode d'appariement recommandée est de suivre le score final de l'algorithme suisse des joueurs. Les tours en prolongation à élimination directe devraient associer le participant le mieux classé avec celui le moins bien classé, le deuxième participant le mieux classé avec le deuxième le moins bien classé, et ainsi de suite.

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