Silph League Arena

Peraturan Resmi

Versi "Singkat"

(Versi singkat dari Peraturan Silph Arena ini disediakan untuk kemudahan - namun aturan lengkap yang diuraikan di bawah ini harus dikonsultasikan lebih lanjut bila ada pertanyaan atau konflik)

Agar hasil turnamen masuk dalam peringkat global, turnamen harus "terakreditasi." Artinya turnamen harus diselenggarakan oleh anggota komunitas resmi Silph League, dan juga dimainkan dengan 'Peraturan Arena', kemudian hasilnya dilaporkan melalui Silph.gg. Peraturan Arena adalah sebagai berikut:

CATATAN: Tidak ada modifikasi, penambahan, atau pengurangan aturan standar ini yang dapat diberlakukan oleh panitia dalam Turnamen Silph Arena. Jika ketahuan, turnamen tidak akan lagi terakreditasi dan tidak akan dimasukkan dalam Ranking Pemain.

  1. Pemilihan Pasukan: Kamu hanya bisa menggunakan 6 Pokemon yang terdaftar saat turnamen. TM tidak boleh digunakan selama turnamen. Tidak boleh menukar/mengganti Pokemon. Jika lawanmu tidak mengikuti aturan ini, laporkan dengan bukti screenshot dari pelanggaran ini kepada staf turnamen.
  2. Great League: Semua pertandingan harus dalam Great League.
  3. 2 Kali Kemenangan: Untuk menentukan pemenang, tiap peserta harus menang 2 kali dalam 1 babak. Peserta dilarang bersekongkol dalam pertandingan.
  4. Toss Koin Opsional: Jika diminta, maka ada opsi 'Invite Priority Coin Toss' untuk menentukan siapa yang mengundang Battle & siapa yang mengeklik USE THIS PARTY pertama. Untuk Battle selanjutnya, Trainer yang kalah memiliki Priority, Battle harus dimulai lagi dari home - BUKAN melalui fungsi Rematch dalam game. Pertandingan ulang yang disebabkan kendala teknis tetap mengikuti Priority dari battle sebelumnya.
  5. Seri: Jika skor pada battle kedua berakhir imbang, maka perlu diadakan battle ketiga untuk menentukan pemenang.
  6. Konflik: Jika lawan tidak menyetujui hasil pertandingan, maka akan ditinjau oleh anggota staf. Jika masih tidak terselesaikan oleh staf, bukti video harus disediakan oleh salah satu atau kedua belah pihak. Jika tidak ada rekaman bukti video, maka kekalahan bagi kedua belah pihak.
  7. Kendala Teknis: Secara umum, kendala teknis harus diverifikasi oleh lawan dan pertandingan akan diulang. Tim dan susunan Pokemon tidak boleh diubah. Jika 10 menit kendala teknis masih terjadi, hubungi staf.
  8. Profesionalisme: Peserta diharapkan menjaga sopan santun terhadap lawan. Pelecehan, agresi, intimidasi, dan perilaku tidak pantas lainnya harus dilaporkan kepada staf dan akan diberi sanksi.
  9. Tidak dipungut biaya: Semua pertandingan yang terakreditasi harus bebas biaya. Sumbangan atau penggalangan dana diperbolehkan untuk hadiah atau sewa venue.
  10. Keputusan Staf: Keputusan staf adalah mutlak. Jika lawan kalian adalah anggota staf, maka anggota staf tambahan harus menyelesaikan konflik, kecuali turnamen hanya memiliki satu anggota staf. Jika kalian merasa keputusan staf perlu dipertimbangkan, kirim email ke team@silph.gg dengan lampiran bukti untuk ditinjau.

Peraturan Event Resmi Silph League Arena

Pembukaan

Silph League Arena adalah organisasi global yang didedikasikan untuk permainan yang terorganisasi. Mempromosikan, menegakkan, dan mengembangkan peraturan dan kebijakan menggunakan tujuan dan filosofi yang didefinisikan dalam dokumen ini dan Panduan Prosedur terhadap Pelanggaran Silph Arena. Peraturan dan kebijakan ini selalu akan ditinjau untuk memastikan tujuan organisasi dapat dipenuhi.

Tujuan dari dokumen ini adalah untuk menyediakan infrastruktur yang digunakan untuk menjalankan turnamen Silph League Arena (“Arena”) dengan mendefinisikan aturan, tanggung jawab, dan prosedur yang tepat untuk diikuti dalam semua turnamen Pokemon Go resmi versi Silph Arena.

Turnamen Resmi Silph Arena harus dijalankan secara konsisten, dimanapun berada. Hal ini agar memberikan perlakuan yang sama terhadap para pemain di berbagai wilayah dan memungkinkan transisi yang mudah ke turnamen regional, nasional, dan bahkan internasional. Semua pemain diperlakukan sama dan bertanggung jawab sesuai dengan penegakan sanksi khusus turnamen seperti yang didefinisikan oleh kategori dan peraturan-nya.

Baik pemain dan panitia harus bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama dalam menjalankan turnamen yang didukung Silph Arena. Para pemain dan panitia harus memperlakukan satu sama lain dengan cara yang adil dan saling menghormati, mengikuti aturan dan semangat peraturan tersebut. Mereka bertanggung jawab untuk mengikuti versi terbaru dari Peraturan Event Resmi Silph League Arena dan peraturan yang ditentukan untuk turnamen. Penonton juga memiliki tanggung jawab mereka sendiri. Individu yang melanggar peraturan Silph Arena akan dikenakan penalti yang ditentukan oleh dokumen yang sesuai untuk tingkat turnamen.

Direktur Silph Arena berhak untuk mengubah peraturan, serta berhak untuk menafsirkan, memodifikasi, mengklarifikasi, atau mengeluarkan perubahan peraturan secara resmi tanpa pemberitahuan sebelumnya.

Prinsip Turnamen
1.1 Jenis Turnamen

Turnamen Resmi dan diperhitungkan, di mana para pemain dapat meningkatkan posisi mereka, dibagi menjadi dua jenis: Piala dan Terperingkat.

Turnamen Piala dijalankan oleh Komunitas Silph League yang telah mendaftar dan setuju dengan Peraturan Event Resmi Silph League Arena dan Panduan Prosedur terhadap Pelanggaran Silph Arena. Piala memiliki nama, aturan, dan fitur unik yang ditentukan oleh Direktur Silph Arena yang harus diikuti dalam menjalankan acara.

Turnamen Terperingkat adalah turnamen yang tidak serta merta mengikuti aturan Kejuaraan Bulanan, namun tetap sejalan dengan syarat dan ketentuan Silph Arena.

Tidak ada penambahan, modifikasi, atau pengurangan dari peraturan yang dinyatakan untuk Pertandingan Piala atau Terperingkat yang diizinkan oleh Panitia turnamen. Setiap perubahan yang mengubah aturan yang ditetapkan akan membatalkan hasil turnamen.

Setiap perubahan peraturan yang dibuat oleh Direktur Silph Arena, bisa terjadi sewaktu-waktu dan akan diumumkan melalui channel resmi saat perubahan itu diberlakukan.

1.2 Penyebarluasan Informasi Turnamen

The Silph Road, Silph League Arena, dan Direktur Silph Arena berhak untuk mempublikasikan informasi turnamen resmi SIlph Arena setiap saat (termasuk selama turnamen). Informasi turnamen mencakup, tetapi tidak terbatas pada, isi satu atau lebih tim bertanding pemain, deskripsi strategi atau permainan, transkrip, dan reproduksi video. Panitia Turnamen juga diizinkan untuk mempublikasikan informasi ini begitu turnamen mereka selesai.

Silph Arena dan Direktur Silph Arena berhak mempublikasikan informasi penalti dan pemberian skors.

1.3 Peran dalam Turnamen

Peran berikut didefinisikan untuk turnamen:

  • Panitia Turnamen
  • Staf Arena
  • Trainer
  • Penonton

Dua peran pertama dianggap sebagai panitia turnamen. Panitia Turnamen dan Staf Arena secara kolektif dianggap sebagai Judge sehubungan dengan Organisasi Turnamen. Seorang individu dapat bertindak dalam dua peran maupun lebih. Individu yang bukan judge di turnamen adalah penonton dalam pertandingan yang tidak mereka mainkan. Anggota pers juga dianggap penonton.

Selain itu, Direktur Silph Arena dapat memiliki perwakilan yang hadir selama turnamen Peringkat atau Piala, meskipun mereka ada dalam kapasitas peran kepanitiaan, ini tidak termasuk dalam daftar peran di atas dan dapat dipanggil untuk pengambilan keputusan ataupun memberikan penilaian seperti peran panitia lainnya.

1.4 Kelayakan Partisipasi

Semua pemain berhak untuk berpartisipasi sebagai pemain dalam turnamen resmi SIlph Arena kecuali:

  • Individu yang saat ini terkena skorsing oleh Silph Arena. Daftar pemain yang dikenai skorsing saat ini terletak di /pages/bannedPlayers. Individu yang saat ini diskors dari Silph Arena tidak dapat bertindak sebagai panitia turnamen;
  • Individu lain yang secara khusus dilarang berpartisipasi oleh The Silph Arena atau kebijakan Direktur Silph Arena. (tersebut diatas adalah kebijakan The Silph Arena);
  • Anak usia tiga belas (13) tahun ke bawah yang tidak memiliki Izin orang tua/wali mereka;
  • Siapa pun yang dilarang oleh undang-undang negara, atau lokal, aturan Panitia Turnamen, atau oleh manajemen venue.

Siapa pun berhak untuk berpartisipasi sebagai panitia turnamen (Panitia Turnamen atau Staf) untuk turnamen kecuali:

  • Individu yang saat ini diskor oleh Silph Arena;
  • Individu yang dilarang berpartisipasi sebagai pemain sesuai dengan daftar di atas.
1.5 The Silph Road Traveler's Card (selanjurnya disebut Kartu Trainer)

Agar memenuhi syarat untuk turnamen undangan (misalnya, Regional) peserta harus menyediakan Kartu Trainer mereka ke interface dari software pendaftaran event atau ke Panitia Turnamen selama pendaftaran. Pemain tanpa Kartu Trainer tidak masih bisa berpartisipasi dalam turnamen Terperingkat, tetapi sebaiknya didorong untuk membuatnya melalui https://thesilphroad.com/card sebelum menghadiri turnamen. Jika pemain masih belum mempunyai Kartu Trainer sebelum turnamen, mereka harus maklum pertandingan dan proggress selama turnamen tidak berpengaruh dalam Peringkat atau Peringkat Kejuaraan Musiman. Pemain hanya diperbolehkan mempunyai satu Kartu Trainer, dan pemain yang memiliki lebih dari satu Kartu Trainer dapat menghubungi TheSilphRoad di Team@TheSilphRoad.com untuk menggabungkan dua kartu atau lebih kartu miliknya.

1.6 Panitia Turnamen

Panitia Turnamen bertanggung jawab untuk semua kebutuhan turnamen termasuk:

  • Mengamankan kode join resmi dari The Silph Arena
  • Menyediakan lokasi yang memenuhi kebutuhan turnamen
  • Menyebarluaskan informasi turnamen sebelum tanggal turnamen
  • Menyusun Staf Turnamen dengan Panitia yang sesuai kriteria
  • Memastikan hasil turnamen dilaporkan melalui Silph.gg ke The Silph Arena

Peran Panitia dapat menjadi Admin Server Komunitas Liga, salah satu anggota staf reguler yang terpilih, atau anggota staf sementara yang diangkat untuk tujuan tertentu.

Perhatikan bahwa Turnamen Terperingkat mewajibkan Server Komunitas Silph League untuk mematuhi Peraturan Event Resmi, jika tidak, mengakibatkan hukuman termasuk dilarang menyelenggarakan event resmi pada masa mendatang, atau bahkan dikeluarkan dari Komunitas Silph League.

1.7 Penyelesaian Konflik

Turnamen Resmi membutuhkan kehadiran fisik dari Panitia Turnamen atau anggota Staf selama pertandingan untuk menyelesaikan konflik, menerapkan peraturan, dan membuat keputusan resmi lainnya. Judge adalah otoritas yudisial terakhir di turnamen yang disetujui Silph Arena dan semua peserta turnamen diharuskan mengikuti interpretasi mereka.

Tanggung jawab Judge meliputi:

  • Memastikan bahwa semua tindakan dalam menangani pelanggaran peraturan atau kebijakan yang diputuskan sudah sesuai dengan peraturan yang berlaku
  • Memberi keputusan final dalam semua konflik

Jika diperlukan, Judge dapat memindahkantugaskan sementara kewenangannya kepada Staf lain yang berperan sebagai Panitia acara atau pihak lain jika mereka tidak dapat menjadi Judge untuk jangka waktu tertentu. Dalam keadaan lain, jika terindikasi adanya penyelewengan wewenang Judge, Panitia Turnamen dapat memutuskan untuk mengganti Judge.

Turnamen tertentu mungkin memiliki beberapa Judge dan/atau Judge yang berbeda untuk bagian turnamen yang berbeda. Semua judge bertanggung jawab dan menjalankan wewenang saat mereka berperan sebagai panitia turnamen.

Permohonan perubahan tentang keputusan Judge di turnamen atas konflik, dalam kasus ekstrim, dapat diteruskan ke Direktur Silph Arena apabila tidak mampu untuk mengambil keputusan. Permohonan perubahan hasil harus menyertakan bukti, deskripsi lengkap masalahnya, dan harus diemail ke arena@TheSilphRoad.com.

1.8 Peserta

Peserta bertanggung jawab untuk:

  • Berperilaku penuh hormat terhadap panitia turnamen, peserta turnamen lainnya, dan penonton dan menahan diri dari perilaku tidak sportif setiap saat.
  • Tetap menggunakan Tim Tanding sesuai dengan Pokémon terdaftar mereka.
  • Mematuhi waktu mulai yang diumumkan dan batas waktu yang disediakan.
  • Melaporkan setiap pelanggaran peraturan yang mereka perhatikan dalam pertandingan mereka.
  • Melaporkan kepada Judge jika terdapat kasus suap, taruhan, pengaturan hasil pertandingan, dan ketidaksesuaian hasil pertandingan turnamen mereka.
  • Memberitahukan Direktur Silph Arena jika terjadi ketidaksesuaian dalam histori pertandingan, peringkat, atau penerima Piala supaya mereka dapat memberikan koreksi.
  • Memiliki satu Kartu Trainer. Pemain yang mempunyai banyak Kartu Trainer harus menghubungi The Silph Road di Team@TheSilphRoad.com untuk menggabungkan dua kartu atau lebih.
  • Menahan diri dari mendaftar di turnamen yang telah dilarang untuk diikuti.
  • Mengenali peraturan yang ada dalam dokumen ini.
  • Hadir secara fisik untuk turnamen. Tidak boleh mendaftar jika tidak berpartisipasi. (pra-registrasi diperbolehkan)

Pemain yang melakukan pelanggaran dapat dikenai penalti dan akan ditinjau Direktur Silph Arena. Silph Arena dan Direktur Arena berhak untuk memberi skors atau mencabut keanggotaan pemain tanpa pemberitahuan sebelumnya dengan alasan apa pun jika terbukti melanggar.

1.9 Penonton

Setiap orang yang hadir di turnamen dan tidak ada dalam kategori di atas adalah penonton. Penonton bertanggung jawab untuk tetap sopan dan pasif selama pertandingan. Apabila penonton menlihat ada pelanggaran peraturan atau kebijakan, diharapkan untuk segera memberi tahu Judge.

Pemain dapat meminta agar penonton tidak mengamati pertandingan mereka. Permintaan semacam itu harus diajukan lewat Judge/Panitia.

Panitia turnamen juga dapat melarang penonton untuk menyaksikan pertandingan.

1.10 Penyelesaian/Pembatalan Turnamen

Panitia Turnamen bertanggung jawab untuk menyediakan acara yang kompetitif, adil, menyenangkan, dan terstandarisasi untuk komunitas mereka, serta mengelola hasil di Silph.gg dengan hati-hati dan selalu menunjukkan rasa hormat terhadap pemain lain untuk menjaga akreditasi di Silph League.

Setelah pertandingan dari semua babak selesai, Panitia berhak untuk menyelesaikan acara dengan Silph.gg, dan harus melakukannya secara tepat waktu setelah acara berakhir.

Turnamen tidak boleh diakhiri lebih awal atau dibatalkan oleh Panitia karena alasan apa pun, termasuk kesalahan atau keadaan yang termasuk, tapi tidak terbatas pada:

  • A player dropping out reduces the tournament to less than an acceptable amount (7 or less).
  • Insurmountable technical problems with the game or tournament system.
  • A change in venue compatibility such as unsafe weather or closure.
  • Protracted round length causing impactful delays and a group feeling of no desire to continue.
Mekanisme Turnamen
2.1 Struktur Pertandingan

Satu "Babak" terdiri dari serangkaian permainan yang dimainkan sampai satu pihak telah memenangkan sejumlah pertarungan, biasanya dua. Pertarungan yang seri tidak dihitung. Jika waktu berakhir sebelum pemain mencapai nilai tersebut, pemenang adalah pemain yang memiliki nilai terbesar pada saat itu.

Untuk melaporkan hasil pertandingan, "menang 2 dari 3" dilaporkan ke Silph Arena melalui Silph.gg untuk dimasukkan dalam statistik peringkat dan untuk menilai performa peserta jika terdapat nilai yang sama untuk penempatan posisi di turnamen.

2.2 Prosedur Pra-Turnamen

Langkah-langkah berikut dilaksanakan dengan baik sebelum waktu mulai turnamen, pengundian peserta dan putaran pertama dimulai:

  • Pendaftaran Tim Tanding ke situs silph.gg yang akan digunakan selama turnamen, termasuk: Spesies Pokemon individu, CP mereka, dan movesets mereka.
  • Peserta check-in dengan kode yang diberikan Panitia Turnamen untuk mengonfirmasi kehadiran.
  • Panitia mengkonfirmasi Peraturan Silph Arena dan mekanisme turnamen kepada semua pemain.
2.3 Menyerah atau Secara Sengaja Membuat Seri Pertandingan

Pemain tidak boleh saling menyetujui konsesi atau seri dalam pertempuran atau pertandingan. Sebuah pertandingan dianggap selesai setelah hasilnya dilaporkan ke Silph Arena oleh kedua pemain atau oleh juri yang mengawasi. Sebelum titik itu, tidak ada pemain yang dapat memilih untuk seri dengan yang lain. Jika seorang pemain harus mengundurkan diri karena alasan yang sah, pemain yang mengundurkan diri itu memenangkan pertandingan dan harus dilaporkan 2-1.

Pemain tidak boleh menyetujui konsesi atau seri dengan imbalan atas hadiah atau insentif apa pun. Melakukan hal itu akan dianggap sebagai Penyuapan(lihat bagian 5.2).

Jika peserta menolak untuk bermain, diasumsikan ereka menyerah.

2.4 Prosedur Akhir Pertandingan

Jika batas waktu pertandingan berakhir sebelum pemenang ditentukan, para pemain harus menyelesaikan pertempuran mereka saat ini (jika masih dalam proses) dan melaporkan hasilnya.

Begitu waktu selesai, tidak ada pertempuran baru yang harus dimulai, dan hasil pertandingan harus dilaporkan.

Jika juri menetapkan perpanjangan waktu (karena keputusan yang sulit,atau alasan lain),prosedur akhir pertandingan tidak dimulai sampai akhir perpanjangan waktu.

Jika batas waktu berakhir namun kedua pemain memiliki jumlah kemenangan yang sama, seorang juri dapat memberikan perpanjangan waktu untuk menentukan pemenang permainan.

2.5 Perpanjangan Waktu

Jika Judgei menghentikan pertandingan selama lebih dari dua menit, mereka harus memperpanjang waktu selama dua menit. Jika pertandingan dihentikan untuk melakukan putusan atas konflik hasil pertandingan, Judge dapat memilih untuk memberikan atau menolak perpanjangan waktu.

Atas pertimbangan hakim, permainan lambat yang disengaja dapat mengakibatkan hukuman kalah secara individu atau bahkan kekalahan tim dari pemain yang dihukum daripada memberikan perpanjangan waktu.

2.6 Pendaftaran Tim Tanding Pokemon

Peserta diharuskan mendaftarkan pilihan Pokemon mereka untuk Tim Tanding di turnamen Terperingkat. Daftar tanding terdaftar mencatat komposisi asli dari setiap Pokemon yang dapat digunakan peserta selama turnamen. Ketika Penyelenggara Turnamen memulai babak pertama, daftar tanding kalian tidak boleh diganti termask perubahan CP Pokemon, movesets, mengevolusi pokemon, power up, atau menggunakan TM. Dalam Turnamen terperingkat, daftar tanding harus diserahkan saat pendaftaran peserta sebelum dimulainya babak 1, walaupun pada babak itu mendapatkan bye.

Informasi daftar Pokemon peserta dapat diposting secara publik tanpa pengetahuan pemain, atau disembunyikan tergantung pada aturan khusus turnamen. Secara umum, daftar Pokemon akan menjadi informasi publik untuk pertandingan yang terperingkat, tetapi merupakan tanggung jawab setiap penyelenggara turnamen dan pemain untuk mengetahui aturan khusus dari acara mereka dan untuk menegakkan dan mematuhinya.

2.7 Informasi Tersembunyi

Informasi tersembunyi yang mengacu pada informasi yang dikaburkan untuk menghindari keunggulan kompetitif, bahwa fungsi dari Pertandingan Pokemon GO TM tidak dibagikan secarapublik atau biasanya disembunyikan dari lawan untuk menjaga kemurnian dari strategi yang kompetitif. Hal ini termasuk namun tidak terbatas pada daftar tim tanding, urutan pasukan tanding, dan movesets dari Pokemon terdaftar.

Sepanjang pertandingan, draft, dan prosedur pregame, pemain bertanggung jawab sendiri untuk menjaga informasi masing-masing.

Pemain tidak boleh berlebihan dalam mendapatkan informasi tersembunyi dari mereka tetapi tidak diperbolehkan untuk memberi tahu lawan yang secara tidak sengaja mengungkapkan informasi tersembunyi.

2.8 Pengecekan Tim Tanding

Para juri memiliki opsi untuk melakukan pemeriksaan daftar pertempuran di turnamen berperingkat berdasarkan kebijaksanaan mereka jika mereka atau seorang pemain mencurigai seorang peserta menggunakan Pokemon yang tidak terdaftar selama pertempuran.

2.9 Permohonan Banding kepada Direktur Silph Arena

Jika peserta tidak setuju dengan keputusan judge, mereka dapat mengajukan banding kepada Direktur Silph Arena dengan kesadaran bahwa putusan mereka mungkin tidak didengar atau banding diterima sebelum akhir turnamen—dan seharusnya hanya melaporkan pada saat kondisi ekstrem saja.
Peserta tidak boleh mengajukan banding sebelum judge menanggapi langsung konfliknya. Keputusan yang dibuat oleh Direktur Silph Arena bersifat Final.

2.10 Mundur dari Turnamen

Peserta boleh mundur dari turnamen kapan saja. Jika peserta mundur dari turnamen sebelum babak pertama dimulai, mereka dianggap belum berpartisipasi dan tidak akan terdaftar dalam hasil akhir turnamen atau menerima hadiah partisipasi. Peserta yang memilih untuk keluar dari turnamen harus memberi tahu Panitia Turnamen atau Judge sebelum pengundian jadwal untuk babak selanjutnya.

Peserta yang ingin mundur setelah Panitia Turnamen mengeluarkan hasil pengundian jadwal untuk babak berikutnya maka namanya masih tercantum di babak itu. Jika pemain tidak muncul, mereka akan secara otomatis dikeluarkan dari turnamen kecuali jika mereka melapor kepada Judge. Peserta yang berulang kali dan/atau dengan sengaja mundur dari turnamen tanpa memberi tahu Judge dapat dikenakan hukuman termasuk pemberian skors.

Jika seorang pemain mengundurkan diri dari turnamen setelah penyisihan dilakukan, seperti penyisihan ke playoff 8 terbesar dalam turnamen, tidak ada pemain lain yang akan dimajukan sebagai pengganti. Pemain yang tersisa dengan peringkat terendah menerima bye untuk ronde itu.

Peserta yang mundur dapat masuk kembali ke turnamen atas kebijakan Panitia Turnamen.

Pemain tidak boleh mengundurkan diri dari turnamen dengan imbalan atau dipengaruhi oleh tawaran hadiah atau insentif. Melakukan hal itu dianggap sebagai Penyuapan (lihat bagian 5.2).

2.11 Invite Priority Coin Toss

Untuk pertandingan pertama pertandingan, jika salah satu pemain meminta "Invite Priority Coin Toss" secara acak, kedua pemain harus mewajibkan lemparan koin (atau metode acak lain yang disepakati) untuk menentukan pemain mana yang menggunakan pemindai kode QR Battle terdekat untuk kirim undangan, dan pemain mana yang akan mengetuk tombol konfirmasi 'USE THIS PARTY' terlebih dahulu. Jika pemenang lemparan koin tidak menyatakan pilihan, diasumsikan bahwa mereka telah memilih untuk memindai QR pemain lain dan mengirim undangan, serta prioritas untuk mengkonfirmasi pihak mereka terlebih dahulu.

Untuk pertandingan berikutnya, peserta yang kalah di pertandingan sebelumnya (bahkan jika kekalahan karena penalti atau pelanggaran) memutuskan apakah ia akan mengundang atau menerima undangan, serta untuk mengkonfirmasi battle party mereka terlebih dahulu untuk pertandingan selanjutnya. Namun, jika permainan dimulai kembali karena masalah teknis, pemain yang memutuskan untuk mengundang atau menerima untuk pertandingan itu harus mengulangi pilihan itu dalam pertandingan ulang.

2.12 Kendala Teknis/Malfungsi Selama Pertandingan

Jika kerusakan perangkat keras atau perangkat lunak berdampak signifikan terhadap hasil permainan, pemain yang terkena dampak tersebut harus segera membawanya ke perhatian lawan mereka. Kedua pemain bertanggung jawab untuk menilai besarnya dampak kesalahan pada hasil pertandingan dan, jika disetujui, memiliki dampak signifikan pada hasil pertandingan, dapat memulai kembali pertandingan itu. Jika lawan membantah dampak negatif kesalahan teknis, bukti video harus disediakan. Jika tidak ada bukti kegagalan fungsi dan lawan tidak menyetujui kerusakan teknis, hasil pertandingan akan berlaku dan tidak diperlukan pertandingan ulang.

Jika terjadi restart pada permainan, kedua peserta harus menggunakan komposisi tim tanding yang sama dengan urutan yang sama seperti yang telah dipilih sebelum error terjadi. Mengubah atau mengganti tim tanding selama skenario ini dapat dianggap sebagai Kesalahan Turnamen - Masalah Tim Tanding seperti yang disebut dalam poin 2.4 dari Panduan Prosedur terhadap Pelanggaran Silph Arena dan dapat menyebabkan hukuman kalah otomatis oleh judge jika bukti dapat diberikan. Jika kesalahan ini dilakukan dengan maksud mendapat keuntungan dari lawan, judge dapat meningkatkan pelanggaran menjadi Kecurangan dan mengambil tindakan hukum yang sesuai kepada peserta tersebut.

Jika kendala teknis atau malfungsi berdampak signifikan terhadap pertandingan sehingga menunda hasil pertandingan, Judge harus dipanggil untuk menyelidiki dan memberikan solusi. JIka penundaan ini melewati batas waktu sebelum pemenang ditentukan, Judge dapat memberikan perpanjangan waktu untuk satu battle lagi.

Komunikasi
3.1 Komunikasi Pemain

Komunikasi antar pemain sangat penting untuk kelancaran permainan. Dengan demikian diperlkan kesepakatan dalam berkomunikasi tentang apa dan yang tidak boleh diucapkan saat bertanding. Hal ini akan membuat peserta bermain dengan kompetitif dan sportif selama bermain.

Seorang pemain memiliki keuntungan karena pemahaman yang lebih baik tentang aturan permainan, kesadaran yang lebih besar tentang keadaan permainan saat ini, dan perencanaan taktis yang unggul. Pemain tidak berkewajiban untuk membantu lawan mereka atau untuk memberi tahu lawan mereka jika mereka memberikan informasi tersembunyi yang dapat digunakan secara menguntungkan. Pemain diharapkan memperlakukan lawan dengan sopan dan dengan rasa hormat. Kegagalan untuk melakukan hal itu dapat menyebabkan hukuman Perilaku Tidak Beragama.

Pelanggaran Turnamen
4.1 Kecurangan

Main curang selama turnamen tidak akan ditoleransi. Panitia Turnamen meninjau semua tuduhan kecurangan, dan jika mereka yakin ada peserta yang telah melakukan kecurangan selama turnamen yang terakreditasi, mereka akan mengeluarkan penalti yang sesuai berdasarkan Panduan Prosedur terhadap Pelanggaran. Semua bentuk diskualifikasi harus ditinjau oleh Direktur' Silph Arena dan hukuman dapat dijatuhkan atau dibatalkan.

4.2 Penyuapan

Keputusan untuk menyerah, mengalah, atau membuat hasil seri yang disengaja karena imbalan dari pemain lawan sangat tidak diperkenankan. Membuat ataupun menerima tawaran semacam itu dilarang dan dianggap kasus suap. Jika pemain yang diberi suap tidak segera melaporkan ke Judge, maka kedua pemain akan dihukum. Pemain tidak boleh menyuap panitia turnamen untuk mempengaruhi hasil putusan.

Tidak dianggap penyuapan ketika pemain membagikan hadiah yang belum mereka terima di turnamen dan mereka dapat menyetujui sebelum atau selama pertandingan mereka, selama pembagian tersebut tidak terjadi dengan imbalan permainan atau hasil pertandingan atau mengeluarkan seorang pemain dari turnamen.

Hasil pertandingan atau permainan tidak boleh ditentukan secara acak atau sewenang-wenang melalui cara apa pun selain dari kemajuan normal pertandingan yang sedang dimainkan. Contohnya termasuk (tetapi tidak terbatas pada) menggulung dadu, melempar koin, gulat lengan, atau memainkan permainan lain.

Peserta tidak diperbolehi untuk mencapai kesepakatan sehubungan dengan pertandingan lain. Pemain dapat menggunakan informasi mengenai hasil pertandingan atau pertempuran dari pemain lain. Namun, para pemain tidak diizinkan untuk berusaha keras atau memperlambat permainan pertandingan mereka sendiri untuk mendapatkan informasi ini.

Para pemain dalam ronda gugur tunggal dari turnamen yang menawarkan uang tunai, tiket hadiah, dan/atau produk yang belum dibuka, dengan izin dari Tournament Organizer, boleh menyetujui untuk membagi hadiah secara merata. Para pemain dapat mengakhiri turnamen pada saat itu atau terus bermain. Semua pemain yang masih di turnamen harus menyetujui pengaturan.

4.3 Taruhan

Peserta turnamen, panitiaturnamen, dan penonton tidak boleh bertaruh, berjudi, atau mengatur skor pada bagian manapun (termasuk hasil) dari turnamen, babak, maupun pertandingan.

4.4 Perilaku Tidak Sportif

Perilaku tidak sportif tidak akan ditoleransi kapanpun. Peserta turnamen harus berperilaku sopan santun. Perilaku tidak sportif termasuk dalam dan tidak terbatas pada:

  • Terlibat dalam perilaku yang dapat menyebabkan orang lain merasa dilecehkan, digertak, atau dikuntit.
  • Berdebat, berkelahi, atau menghina panitia turnamen, pemain atau penonton.
  • Melanggar privasi atau keamanan pribadi setiap peserta, termasuk penonton dan staf.
  • Menggunakan media sosial untuk menggertak, mempermalukan, atau mengintimidasi peserta lain.
  • Gagal mengikuti instruksi dari panitia turnamen.

Panitia diharapkan untuk menyelidiki masalah potensial yang menarik perhatian sesegera mungkin dan mengambil tindakan untuk mencegah kejadian tersebut berulang. Semua insidendan perilaku tidak sportif harus dilaporkan kepada Direktur Silph Arena tepat waktu dan akan ditinjau lebih lanjut.

4.5 Bermain Lambat

Pemain harus mengatur Tim Tanding mereka dan memulai pertempuran secara tepat waktu dan mematuhi batas waktu yang ditentukan. Pemain harus menjaga kecepatan di antara pertempuran untuk memungkinkan pertandingan selesai dalam batas waktu yang disediakan. Mengulur waktu tidak dapat diperbolehkan. Pemain dapat meminta Judge untuk menonton pertandingan yang bermain lambat; permintaan tersebut akan dikabulkan jika memungkinkan.

4.6 Bantuan Pihak Luar

Sewaktu bertanding, peserta tidak boleh meminta saran dari penonton dan penonton tidak boleh memberikan saran kepada peserta.

Saat memilih Tim Tanding, peserta tidak boleh bertukar pikiran dengan saling menanyakan pendapat ataupun meminta komentar dari penonton.

Peserta dan penonton akan menahan diri untuk tidak memberikan informasi apa pun tentang pemilihan pokemon, Daftar Tim Tanding, atau strategi yang digunakan peserta setelah pengundian jadwal diumumkan.

Beberapa pembatasan ini dapat dihapuskan karena pers atau liputan resmi; dalam situasi ini, pemain akan diberitahu tentang hal yang direvisi. Rekan tim di turnamen tim tertentu juga dapat dikecualikan dari pembatasan ini.

Peraturan Resmi
5.1 Minimal Peserta

Minimum partisipasi untuk turnamenresmi sebagai turnamen yang diperhitungkan adalah sebagai berikut:

  • Untuk turnamen individu, minimal delapan (8) pemain harus berpartisipasi.
  • Untuk turnamen tim apa pun, minimal empat (4) tim harus berpartisipasi.

Jika jumlah peserta minimal tidak terpenuhi, turnamen menjadi tidak resmi dan tidak menyediakan peringkat dan klasemen. Setelah itu, Panitia Turnamen harus melaporkan turnamen "Tidak Jadi."

5.2 Jumlah Babak

Jumlah babak minimum yang diperlukan turnamen resmi agar diperhitungkan adalah sebagai berikut:

  • Untuk turnamen individu, minimal tiga (3) babak
  • Untuk turnamen tim, minimal dua (2) babak

Jika jumlah babak minimal tidak terpenuhi, turnamen menjadi tidak resmi dan tidak menyediakan peringkat dan klasemen. Setelah itu, Panitia Turnamen harus melaporkan turnamen "Tidak Jadi."

Jumlah babak harus diumumkan pada saat atau sebelum awal babak pertama; setelah diumumkan tidak dapat diubah. Sebagai gantinya, sejumlah babak dapat diumumkan, dengan kriteria khusus untuk mengakhiri turnamen. Misalnya, turnamen dengan 20 pemain dapat diumumkan sebagai lima babak kecuali hanya satu pemain yang memiliki empat kemenangan pertandingan setelah empat babak.

Jumlah babak yang disarankan untuk turnamen Swiss adalah basis log 2 dari jumlah pemain.

5.3 Turnamen Khusus-Undangan

Turnamen khusus-undangan memiliki kriteria kualifikasi tambahan untuk partisipasi pemain, yang ditentukan oleh struktur Kejuaraan Musiman, peringkat pemain, dan faktor unik lainnya. Daftar undangan untuk Turnamen Undangan Regional dan Internasional ditentukan oleh Kebijakan Pengundangan The Silph League Arena. Panitia Turnamen dapat mengadakan turnamen khusus undangan selama mereka dipilih dan diberi wewenang oleh Direktur Silph Arena.

5.4 Algoritma Pengundian Jadwal

Kecuali diumumkan sebaliknya, turnamen diasumsikan mengikuti algoritma Swiss (akan dibuat otomatis oleh Silph.gg). Beberapa turnamen dapat melanjutkan ke babak playoff eliminasi tunggal antara 2, 4, atau 8 (atau jumlah lainnya) pemain teratas setelah putaran Swiss berakhir.

Untuk turnamen eliminasi tunggal, metode pasangan yang disarankan adalah memasangkan peserta dengan melihat klasemen akhir Swiss. Putaran dalam babak eliminasi harus memasangkan peserta unggulan teratas melawan yang terendah, tertinggi ke-2 melawan terendah ke-2, dan seterusnya.

©2019 The Silph Road | All Rights Reserved | @SilphGG | /r/TheSilphArena
Pokémon Dan Seluruh Nama Yang Terkait adalah Merk Dagang & Copyright dari Nintendo sejak 1996-2019
Pokemon GO adalah Merek Dagang & © dari Niantic, Inc.
Liga Silph Arena, Silph.gg, dan Silph Road tidak berafiliasi dengan Niantic Inc., The Pokemon Company, atau Nintendo.
Bila ada pertanyaan, hubungi Team@TheSilphRoad.com