La Silph League Arena

Regole dell'evento ufficiale

Versione Semplificata

(Questa versione abbreviata delle Regole dell'Arena è stata fornita per comodità - per ulteriori domande o contestazioni consultate il set completo di regole che segue!)

Perché i tornei contribuiscano al rango globale del giocatore, essi devono essere 'riconosciuti'. Devono quindi essere ospitati da un membro della community Silph League autorizzato, giocati con le Regole Arena e devono essere classificati, condotti a norma e registrati su Silph.gg. Segue la versione abbreviata delle Regole Arena.

  1. Nessuna modifica al regolamento: agli organizzatori del torneo non è permesso pianificare o forzare modifiche, aggiunte o rimozioni alle regole standard specificate, pena la squalifica del riconoscimento Arena e della classificazione.
  2. Selezione Squadra: Puoi usare solo i 6 Pokémon registrati quando il torneo è iniziato. È proibito alterare in qualsiasi modo il Team Lotta dopo l'inizio del torneo (vedi 1.1 Tipi di torneo).
  3. Selezione Lega: Tutte le battaglie devono essere combattute nella Lega selezionata.
  4. Tre lotte: I concorrenti combatteranno tre volte per decidere il vincitore. Questi potrà solo essere determinato con il normale svolgersi della partita, e in caso di contesa viene consultato il Diario di gioco. I concorrenti non possono concordare un risultato diverso da quelli ottenuti durante la lotta.
  5. Pareggi: Se una battaglia termina con un pareggio (il Diario di entrambi i giocatori riporta un pareggio o una sconfitta), si tengono nuove battaglie fino al conseguimento di una vittoria. Le battaglie terminate per time-out secondo il timer di Pokémon GOTM non vengono considerate pareggio, e il vincitore si determina consultando il Diario di entrambi i giocatori.
  6. Contesa: Se i due avversari non concordano sul risultato di una partita, un membro dello staff consulterà i Diari e le registrazioni video disponibili per determinarlo.
  7. Problemi Tecnici: In caso di problemi tecnici rilevanti, consulta innanzitutto il tuo avversario. Se siete concordi che il problema ha avuto un impatto rilevante sul risultato, la partita si rigioca selezionando la stessa Squadra Lotta e utilizzando in apertura del match lo stesso Pokémon già usato. Se la battaglia non può essere svolta correttamente per i successivi 10 minuti, o se dovesse verificarsi una contesa tra i concorrenti riguardo il problema, contattare lo staff del torneo per assistenza.
  8. Professionalità: Ai concorrenti sono richieste le migliori maniere nei confronti degli avversari, dello staff del torneo e degli spettatori. Molestie, aggressioni, atteggiamenti intimidatori e altri comportamenti inappropriati sono da riportarsi allo staff e possono risultare in azioni punitive.
  9. Gratuito: Tutti i match riconosciuti dall'Arena devono essere gratuiti. Potrebbe essere richiesto un prezzo d'ingresso alla location (nel caso ad esempio di esposizioni videoludiche o simili), ma agli Organizzatori del Torneo è vietato richiedere un prezzo di partecipazione allo stesso. Sono invece concesse donazioni o forme di crowdfunding che aiutino a coprire i costi (ad esempio per la location o i premi).
  10. Decisioni del Personale: Tutte le decisioni dello staff sono definitive. Se stai lottando con un membro del personale, un altro membro del personale deve risolvere le contese, a meno che il torneo non abbia un solo membro del personale. Se pensi che una decisione del personale non sia adeguata, invia tramite il form Segnala Condotta Inappropriata perché venga revisionata dal Team Arena, provvedendo ogni prova ed informazione a disposizione.
  11. Spoofing: Chiunque giochi a Pokémon GOTM alterando la propria posizione deve ritirarsi dalle classifiche, e può soltanto competere nei tornei riconosciuti dall'Arena con un account non classificato.

Regole degli eventi ufficiali Silph League Arena

Introduzione

La Silph League Arena (o "Silph Arena", o "Arena") è un'organizzazione di giocatori creata dalla community che autorizza ed aiuta le comunità di tutto il mondo ad ospitare tornei classificati e standardizzati durante una stagione competitiva. Regole e normative in questo documento, come ogni documento ufficiale Silph Arena, è pensato per promuovere un gioco giusto e coerente all'interno di tutte le community riconosciute dall'Arena, indipendentemente dalla posizione geografica.

Concorrenti e ufficiali sono responsabili in egual misura di conoscere e seguire la versione più recente delle Regole Silph Arena, nonché con le regole richieste dai singoli tornei. Inoltre, concorrenti, ufficiali e spettatori sono tenuti a trattare tutti i presenti con il dovuto rispetto.

Concorrenti, ufficiali e spettatori sono tenuti a seguire le regole come scritte, nonché lo spirito con cui esse sono state create.

Chiunque trasgredisca le Regole Arena è soggetto a penalità commisurate all'infrazione commessa, fino a ed inclusa l'esclusione permanente dall'Arena.

Silph Arena si riserva il diritto di alterare le regole senza preavviso, e di interpretare, chiarificare o in qualsiasi senso pianificare modifiche ufficiali al presente documento e a qualsiasi documento e canale di comunicazione Arena.

Nozioni fondamentali sul Torneo
1.1 Tipi di Torneo

I Tornei tenuti tramite il software Silph.gg possono essere Classificati o Non Classificati.

Tornei Non Classificati

I Tornei Non Classificati non sono soggetti alle regole in questo documento, ma devono essere designati come Non Classificati al momento della loro creazione. I Tornei classificati possono diventare Non Classificati in situazioni particolari, incluso ma non limitato al caso in cui il numero di partecipanti dovesse scendere sotto il minimo richiesto dai Classificati (8) o in caso di mancato rispetto delle regole dei Tornei classificati.

Tornei Classificati

Tutti i Tornei Classificati possono essere tenuti solo dalle Community Silph League conformi alle Regole Evento Autorizzate Silph League Arena e alle Regole di Condotta della League.

Durante i Tornei Classificati

  • I concorrenti porteranno con sé squadre di 6 Pokémon (Team Lotta), da registrare prima dell'inizio del torneo.
  • È consentito solo un Pokémon per specie in ciascun Team Lotta. Ovvero, ognuno di quelli che usi deve avere un numero diverso nel Pokédex (ad esempio Ivysaur e Venusaur) o tipo differente (come Castform Sole o Castform Pioggia).
  • Tutte le squadre di 3 Pokémon (Squadre Lotta) usate nei vari match devono fare uso di sole combinazioni dei 6 Pokémon citati.
  • Ad inizio torneo, i Team Lotta sono decisi e rivelati agli altri concorrenti. Alterare il Team Lotta in qualsiasi modo, incluso ma non unicamente con potenziamenti, evoluzioni, uso di MT, aggiunta di mosse secondarie, purificazioni o scambi di Pokémon della stessa specie, è vietato una volta rivelati i Team Lotta (anche nel caso in cui il potenziamento o l'evoluzione dovessero corrispondere con i PL e/o la specie registrata).
    • Best Buddies are permitted in ranked tournaments - however, in any given tournament, only one may be used in its boosted state, and competitors may only use it at its registered CP.
    • A competitor is permitted to change their buddy during the tournament, as long as it is returned to its registered CP (whether that is its normal CP or its boosted CP) prior to use in any battle.
  • Shadow Pokémon are permitted in ranked tournaments (unless restricted by a specific Cup's rules) and must be designated as such when a competitor registers their Battle Team.
    • Multiple Shadow Pokémon may be registered in a single Battle Party, but not alongside their non-Shadow or Purified forms. They are considered the same species, sharing a Pokédex number and typing.
  • Non sono permesse restrizioni ai Pokémon consentiti nei tornei eccetto quelle stabilite dalle regole dello stesso, come ad esempio restrizioni di tipo per una Coppa. Ad esempio, i tornei Lega Aperta non possono imporre restrizioni di tipo.
  • Almeno 8 giocatori devono aver completato almeno due round per intero.
  • Il software silph.gg di Silph Arena deve essere usato per la registrazione ai tornei, gli accoppiamenti in battaglia e la registrazione del risultato.

1. Tornei di Coppa

I Tornei di Coppa sono un tipo speciale di Torneo Classificato, con nomi, regole e caratteristiche uniche determinate unicamente da Silph Arena e che devono essere seguite da ufficiali di torneo e partecipanti. Perché una Coppa sia valida, essa deve essere iniziata e conclusa (riportando il risultato dell'ultimo accoppiamento) entro la data di inizio e fine riportata.

Qualsiasi modifica alle regole che influenzi il gioco classificato messa in atto da Silph Arena durante o tra i periodi delle varie Coppe sarà riportata pubblicamente nella schermata di creazione del torneo, e annunciata tramite i canali ufficiali prima della messa in effetto.

Tranne ove espressamente specificato da Silph Arena, nuovi Pokémon, mosse o simili rilasciati durante il periodo di una particolare Coppa restano concessi, se rispettano le regole di suddetta Coppa.

2. Tornei Lega Aperta

Open League Tournaments (previously called simply “Ranked Tournaments”) abide by all Arena sanctioning and must have no additional restrictions on Battle Team selections other than that all battles are fought in the designated League (Great, Ultra, or Masters).

3. Tornei Speciali

Tornei speciali possono essere indetti dalla Silph Arena durante la stagione, con regole e restrizioni addizionali o alternative determinate esclusivamente da Silph Arena. Questi tornei speciali potrebbero costituire un'opportunità addizionale per i giocatori di influenzare il proprio rango globale. Si considerino come esempi le Eliminatorie dei Campionati, i Regionali su Invito ecc.

I Tornei speciali possono solo essere tenuti dall'Arena o da comunità selezionate e autorizzate dalla stessa.

Aggiunte, modifiche o riduzioni ai regolamenti delle Coppe o di qualsiasi Torneo classificato non sono permesse agli ufficiali di torneo. Qualsiasi cambiamento vada a modificare il regolamento invaliderà il torneo, impedendo ai partecipanti di migliorare il proprio posizionamento in quell'occasione.

1.2 Pubblicazione delle informazioni sui tornei

Silph League Arena si riserva il diritto di pubblicare le informazioni dei tornei in qualsiasi momento (anche durante un torneo). Queste informazioni includono, ma non sono limitate a, il contenuto dei Team Lotta di uno o più partecipanti, descrizioni di strategie o partite, trascrizioni, riproduzioni video e registri di torneo. La Silph Arena si riserva il diritto di pubblicare anche informazioni relative a sanzioni e sospensioni.

1.3 Ruoli di Torneo

I seguenti ruoli sono definiti ai fini del torneo:

  • Organizzatore del torneo
  • Staff di Torneo
  • Concorrente
  • Spettatore

Gli Organizzatori e lo Staff di Torneo sono considerati Ufficiali di Torneo. Ciascun individuo può agire come una combinazione di uno o più ruoli ufficiali. Qualsiasi individuo non classificabile come Ufficiale in un torneo è considerato Spettatore, inclusi gli stessi Concorrenti durante una partita in cui non sono partecipanti attivi.

Inoltre, Silph Arena può far presenziare propri rappresentanti durante qualsiasi Torneo classificato, e pur essendo presenti in vesti Arena ufficiali gli stessi non ricadono specificatamente in suddetta lista di ruoli, e potrebbe essere loro richiesto di ricoprire uno qualsiasi degli altri ruoli ufficiali.

Ufficiali, concorrenti e spettatori sono tenuti a seguire le Regole Silph Arena. Qualsiasi trasgressione a suddette regole è perseguibile e punibile anche con l'esclusione dell'individuo o della community di appartenenza dalla Silph Arena e/o da Silph League.

Prove di condotta inappropriata da parte di qualsiasi persona devono essere inviate tramite il form Segnala Condotta Inappropriata per essere revisionate dal Team Arena. Deve essere inclusa qualsiasi prova o informazione rilevante.

1.4 Ufficiali di Torneo

Gli Ufficiali di Torneo (Organizzatori e Personale) sono responsabili dell'integrità del torneo stesso, e i loro doveri includono - ma non si limitano a:

  • Confermare che tutti i concorrenti siano registrati e in grado di gareggiare negli accoppiamenti generati dal software silph.gg entro i limiti imposti per il round
  • Confermare che i risultati dei singoli match siano stati riportati a silph.gg tempestivamente e in maniera corretta
  • Rettificare risultati errati
  • Assicurarsi che il limite di tempo previsto per il round (se previsto) sia rispettato da ogni concorrente e ufficiale.
  • Giudicare in maniera giusta e consistente, applicando con buon giudizio le Regole Silph a qualsiasi situazione
  • Assicurarsi al meglio delle proprie capacità che ogni parte delle Regole Silph sia applicata dagli Ufficiali di Torneo, Concorrenti e Spettatori

Gli Organizzatori di Torneo hanno responsabilità addizionali, che includono ma non si limitano a:

  • Creare il corretto Torneo Classificato su silph.gg seguendo i criteri del torneo in questione, e assicurarsi il codice di partecipazione attivato da Silph Arena
  • Trovare un luogo adatto per il torneo e che ne rispetti le necessità
  • Organizzare il torneo con Personale del torneo appropriato

Il ruolo di Organizzatore è solitamente ricoperto da Amministratori di Community Silph League, ma gli stessi Amministratori possono scegliere chiunque dal Personale di Torneo per ricoprire il ruolo

1.5 Giudizio

I Tornei classificati richiedono la presenza e disponibilità (fisica o virtuale che sia) di almeno un Ufficiale di Torneo durante la partita, che supervisioni le contese, interpreti le regole e prenda altre decisioni ufficiali.

Gli Ufficiali di Torneo devono essere al corrente di qualsiasi potenziale impedimento logistico, prevedere possibili violazioni, occuparsi delle contese ed applicare le Regole Silph Arena in maniera giusta e coerente.

Gli Ufficiali funzionano da autorità giudiziaria durante ogni torneo approvato Arena, ed i partecipanti devono seguire le loro interpretazioni e giudizi.

1.6 Concorrenti

Oltre a seguire le Regole Silph Arena, i Concorrenti sono responsabili di:

  • Tenere un comportamento rispettoso nei confronti degli Ufficiali di torneo, partecipanti e spettatori.
  • Attenersi a Squadre Lotta composte da Pokémon conformi selezionati dal proprio Team Lotta.
  • Rispettare gli orari di inizio del torneo e le tempistiche dei match, iniziando ogni match il prima possibile e registrandone il risultato a match concluso.
  • Riportare qualsiasi violazione a regole o norme cui abbiano testimoniato.
  • Portare all'attenzione degli Ufficiali qualsiasi tentativo di corruzione, scommessa, manomissione dei risultati, gioco lento e discrepanze nelle registrazioni dei propri match.
  • Informare il Team Arena di discrepanze nella propria cronologia match, classifica o piazzamento di Coppa non appena ne vengano al corrente.
  • Having a single Travelers Card. Competitors with multiple Travelers Cards should contact The Silph Road at team@thesilphroad.com to have the information for two or more cards combined.
  • Astenersi dal registrarsi ad un torneo per ragioni altre dalla partecipazione, incluso il caso in cui la partecipazione non sia loro concessa.
  • Essere presenti fisicamente ai match assegnati durante i tornei faccia a faccia, ed essere reperibili per i match assegnati durante i tornei da remoto in maniera tempestiva.
  • Registrarsi e giocare soltanto con il proprio account personale, e registrare un solo account per torneo.
  • Accurately marking themselves as Unranked on their Travelers Card if they have ever engaged in GPS manipulation while playing Pokémon GOTM.
  • Conoscere e applicare tutte le regole contenute nel presente documento.
1.7 Spettatori

Ogni persona presente (fisicamente o da remoto) durante un torneo, ma che non ricade nelle categorie di cui sopra. è da considerarsi spettatore. Sono inclusi i concorrenti non attivamente in gioco. Gli spettatori sono tenuti a mantenere un comportamento rispettoso e passivo durante i match e qualsiasi sezione di torneo ufficiale. Non possono offrire assistenza ad altri giocatori durante il torneo, e non possono richiedere informazioni nascoste ai partecipanti (definite in 2.5 Informazioni nascoste) o condividere qualsiasi informazione di cui siano venuti a conoscenza, intenzionalmente o meno. Qualsiasi spettatore ritenga essere testimone di una violazione è incoraggiato ad informare un ufficiale di torneo tempestivamente.

I concorrenti possono chiedere che gli spettatori non osservino il proprio match in un'ottica di preservazione delle proprie informazioni nascoste. Gli ufficiali di torneo possono impedire agli spettatori di seguire uno o più match.

1.8 Idoneità all'Ammissione e Partecipazione

Chiunque è autorizzato a partecipare come concorrente in un torneo autorizzato Arena, o ad autorizzare la propria community e partecipare come ufficiale, eccetto:

  • Individui attualmente sospesi o banditi dall'Arena
  • Altri individui espressamente banditi dalla partecipazione dalle normative Silph Arena
  • Individui di tredici (13) anni di età o inferiore senza la supervisione di un genitore o di chi ne fa le veci
  • Chiunque sia estromesso dalle leggi federali, statali o locali, dalle regole dell'Organizzatore del Torneo e/o della community ospitante, o dai gestori della location

Non è obbligatorio che gli inviti ai Tornei classificati siano aperti a tutti, ma è fortemente consigliato dallo spirito dell'Arena.

Gli Ufficiali di torneo possono limitare le partecipazioni ai Tornai classificati per ragioni valide, come nel caso di un concorrente o gruppo di concorrenti escluso dalla community per violazioni del regolamento o di qualsiasi comportamento non conforme alle Regole Arena.

Gli Ufficiali non possono estromettere concorrenti in base a razza, genere, religione, età, orientamento sessuale o simili. Inoltre, gli Ufficiali non possono escludere o includere concorrenti o gruppi di concorrenti per manipolare o influenzare i risultati del torneo o dei singoli match, il rango giocatore o le classifiche.

1.9 La Traveler's Card di The Silph Road

Perché i risultati di un concorrente possano contribuire al posizionamento globale, è necessario registrarsi tramite la propria Traveler's Card ad un Torneo classificato. I concorrenti che non abbiano una Travele'rs Card non sono obbligati ad averne una per partecipare ad un Torneo classificato, ma sono fortemente invitati a crearla su https://thesilphroad.com/card prima di partecipare ad un evento. Si porta all'attenzione dei concorrenti che partecipare ad un evento senza possedere una Traveler's Card potrebbe impedire al torneo di influenzare il posizionamento globale.

Competitors are only permitted to have one card and it must only be associated with a single Pokémon GOTM account. The name on the Travelers Card must match the trainer name in their Pokémon GOTM account. If a competitor has multiple Travelers Cards or needs to correct the name on their Travelers Card, they should contact The Silph Road at team@thesilphroad.com and provide the link to their Travelers Card(s) and screenshot(s) of their in-game Pokémon Go trainer name.

Competitors with multiple Pokémon GOTM accounts may only use the one which matches their Travelers Card. No Competitor may compete with any Pokémon GOTM account and/or Travelers Card other than their own. Failure to disclose multiple cards may lead to termination of one or all of the accounts.

Competitors are required to select a country on their Travelers Card which accurately reflects the location where they consistently battle and/or primarily reside. This is a one-time, permanent selection and any competitor who needs to change their selected country should email team@silph.gg. Competitors found falsifying their country will receive punitive action(s) and may forfeit their ranked status in the Arena.

Competitors who have not opted out of rankings during the Season must leave their Travelers Card publicly readable for the duration of the Season. If a competitor hides their Travelers Card (i.e. marks it 'private') they will be de-ranked for all future Arena participation.

1.10 Modifiche, Cancellazioni e Conclusioni Anticipate di Tornei

Prima dell'inizio di un torneo, gli Organizzatori hanno la facoltà di modificarne i dettagli o annullarli del tutto per qualsiasi motivo e senza preavviso. Ciononostante si incoraggia ad informare i concorrenti registrati di qualsiasi cambiamento, laddove possibile.

I Tornei dovrebbero essere conclusi in anticipo solo per ragioni che ne impediscano la progressione e conclusione come pianificate. Queste ragioni possono essere anche, e non soltanto:

  • Il ritiro o la rimozione di un concorrente che porti il numero di partecipanti sotto il minimo richiesto perché lo stesso sia considerato Classificato
  • Problemi tecnici insormontabili con il gioco o il sistema tornei
  • Cambiamenti improvvisi alla compatibilità con la location, ad esempio condizioni meteo poco sicure o chiusura della stessa.
Meccaniche del Torneo
2.1 Struttura dei Tornei

I tornei classificati si compongono di un numero di round prestabilito, determinato dal numero dei concorrenti presenti a inizio torneo. Ogni turno contiene partite tra concorrenti accoppiati, ed è considerato completo quando tutti i concorrenti hanno segnalato il risultato delle proprie partite. Ogni partita si compone di tre battaglie (o "round") tra i giocatori coinvolti. Il vincitore "al meglio delle 3" otterrà un punto per il round. Le vittorie nelle singole battaglie sono tracciate per la classifica globale, ma non influenzano il risultato del torneo oltre a contribuire all'opzione di spareggio secondaria.

I pareggi (riportati ugualmente come pareggio o sconfitta su entrambi i diari) non aumentano il conteggio di vittorie necessarie al match. Le lotte terminate per time out del cronometro di Pokémon GOTM non costituiscono un pareggio, e il vincitore è determinato consultando le voci del diario di entrambi i concorrenti.

Gli ufficiali di torneo possono impostare limiti di tempo ragionevoli su ciascun round, entro i quali i concorrenti dovranno iniziare, concludere e registrare le loro partite.

2.2 Procedure pre-Torneo

Prima dell'inizio del torneo, i concorrenti devono registrare i propri Team Lotta su silph.gg ed accedere al torneo tramite un ufficiale per confermare la presenza.

Gli ufficiali di torneo devono assicurarsi che i concorrenti conoscano le Regole Arena, ed annunciare qualsiasi tipo di specifica modifica logistica (ad es. limiti di tempo) validi nel torneo.

2.3 Procedura post-lotta

I risultati di ogni partita devono essere registrati dai concorrenti tramite silph.gg, per tener traccia del numero di sconfitte e vittorie. I risultati vanno registrati non appena la partita si conclude, non oltre i limiti di tempo imposti per ogni round dagli Organizzatori di Torneo (che vanno comunicati ai concorrenti prima dell'inizio dello stesso).

In caso di contesa sul risultato di un incontro registrato, gli ufficiali dovranno confermare il risultato tramite i diari del gioco ed eventualmente correggerli su silph.gg.

Il pareggio non è un risultato contemplato. Qualsiasi lotta dovesse chiudersi in pareggio (previa verifica dei diari di gioco) non conta come una vittoria per nessuno dei giocatori. I concorrenti devono continuare la partita fino al raggiungimento del numero di vittorie prestabilito, salvo in caso di resa, squalifica o rimozione di uno dei concorrenti da una partita o dal torneo. In nessun altro modo è concesso determinare il risultato di una partita.

2.4 Registrazione e Utilizzo dei Pokémon in Lotta

I concorrenti devono registrare i Pokémon che compongono il proprio Team Lotta su silph.gg. I Team registrati tengono traccia dei Pokémon che ogni concorrente può utilizzare ad inizio torneo. Una volta dato inizio al torneo da parte degli Organizzatori, i Team Lotta sono bloccati e non modificabili e vengono rivelati a tutti i partecipanti.

Qualsiasi cambiamento al proprio Team Lotta è proibito una volta rivelato lo stesso agli altri partecipanti (anche se tramite potenziamenti o evoluzioni tardive dovessero eguagliare i PL e/o la specie registrata). Si intende per modifica, non esclusivamente, qualsiasi potenziamento, evoluzione, utilizzo di MT, agguinta di seconda mossa caricata, purificazione o scambio di alternative della stessa specie.

Informazioni sul Team Lotta registrato possono essere divulgate pubblicamente, con o senza l'attribuzione a un concorrente unico, o celate a seconda delle regole specifiche del torneo. I Team Lotta sono genericamente di pubblico dominio durante gli eventi classificati, ma è responsabilità di tutti gli ufficiali e i concorrenti conoscere le regole del singolo evento, rispettare e farle rispettare.

2.5 Informazioni Riservate

Si intende per informazione riservata qualsiasi informazione non venga divulgata pubblicamente dalle funzionalità di battaglia di Pokémon GOTM o Silph Arena, incluse (ma non esclusivamente) le Squadre Lotta, tattiche e srategie, e le mosse dei Pokémon registrati.

Durante tutto il torneo, includendo le procedure pre-torneo, è responsabilità di ogni concorrente impegnarsi a prevenire la divulgazione di informazioni riservate di altri concorrenti.

Per preservare le informazioni riservate, i concorrenti devono astenersi dall'assistere ad altri incontri del proprio torneo fino al completamento del proprio ultimo incontro, tranne ove consentito dai concorrenti coinvolti nella partita. I concorrenti devono astenersi dal perseguire attivamente l'ottenimento di informazioni riservate, e non devono condividere informazioni ottenute involontariamente. Tuttavia, è anche responsabilità di ogni giocatore proteggere le proprie informazioni riservate, e gli altri partecipanti non sono tenuti ad avvertire i concorrenti che stanno rivelando informazioni riservate.

2.6 Controllo Team Lotta

Durante un torneo classificato, agli ufficiali è consentito eseguire controlli sui Team Lotta a propria discrezione (per controllare che siano attinenti a quelli registrati su silph.gg, ad esempio in PL e specie).

Gli ufficiali possono anche richiedere la verifica e registrazione di informazioni ragionevoli (ad esempio il numero di MT Rapide e Caricate) prima del torneo, e verificarle nuovamente durante lo stesso.

Agli ufficiali non è consentito richiedere la divulgazione di informazioni riservate (ad esempio le mosse di un Pokémon o l'eventuale mossa caricata secondaria), a meno che non sia verificabile che tali informazioni saranno ad uso esclusivo degli Ufficiali di torneo non in gara per tutta la durata dello stesso.

Gli ufficiali non possono richiedere informazioni aggiuntive durante la registrazione o la risoluzione delle contese. Esempi di raccolta illecita di informazioni possono essere:

  • Luoghi di cattura dei Pokémon
  • Mappa Palestre dei concorrenti
  • Prova di viaggio
  • Accertamento di app scaricate o cronologia
  • Tutto quanto esterno al gioco di Pokémon GOTM

Non sono accettati accertamenti troppo severi, anche in caso di sospette violazioni al regolamento.

Se un ufficiale sospetta che un concorrente sia solito falsificare la propria posizione GPS ma non si sia ritirato dalla classifica, qualsiasi prova (ad es. screenshot di immagini condivise o conversazioni) deve essere inviata al Team Arena per la revisione tramite Segnala Condotta Inappropriata.

2.7 Prolungamenti

Gli ufficiali possono arrestare il proseguimento di un torneo per indagare riguardo una contesa o qualsiasi altro problema e risolverli, ed estendere se necessario il tempo limite per round.

Gli ufficiali possono inoltre sospendere il round in corso per altri ragionevoli motivi, come una pausa pranzo per i concorrenti, e sono in tal caso esortati ad estendere il tempo limite del round per recuperare il tempo perduto.

2.8 Resa in Lotta/Partita o Ritiro dal Torneo

I concorrenti possono cedere una partita o match, o ritirarsi dal torneo in qualsiasi momento. La decisione non deve essere influenzata in alcun modo da altri concorrenti o ufficiali. Concorrenti, ufficiali o spettatori non possono incitare, suggerire o richiedere il ritiro o la sconfitta di un giocatore per nessun motivo.

Se un concorrente decide di abbandonare un torneo, devono informare un ufficiale di torneo appena possibile. Se un concorrente abbandona il torneo prima dell'inizio dello stesso e della divulgazione degli accoppiamenti per il primo round, è da considerarsi come non partecipante al torneo. I concorrenti ritiratisi dopo che gli accoppiamenti sono stati generati possono scegliere di completare la partita e registrarne il risultato, oppure di cedere la vittoria all'avversario e dichiararsi sconfitti ad un ufficiale.

Se un concorrente si rifiuta di giocare, lascia il torneo prima di completare un incontro o in qualunque altro modo è impossibilitato o non vuole completare l'incontro nei limiti di tempo stabiliti, la situazione è da considerarsi una resa e da registrare come sconfitta da parte di un ufficiale. Se il concorrente è impossibilitato o si rifiuta di completare un incontro anche per il round successivo, sarà di nuovo considerato sconfitto e rimosso dal torneo.

2.9 Technical Errors/Malfunctions During Play

In the event that a hardware or software malfunction significantly impacts the outcome of a game, the competitor so affected must immediately bring it to the attention of their opponent. Some examples of issues that do not warrant a rematch include standard game occurrences (such as the inability to switch a Pokémon or use a charge move while the fast move animation is still in play) and user error (such as a phone notification disrupting play)

Il concorrente che sia impattato dal verificarsi di suddetti problemi deve informare tempestivamente il proprio avversario, e decidere insieme di continuare o ricominciare l'incontro. Entrambi i concorrenti sono responsabili di saggiarsi dell'effettivo impatto che il problema apporta alla partita, e se concordato che tale impatto sul risultato è significativo possono decidere di rigiocare l'incontro.

In caso di contesa di un concorrente riguardo l'impatto negativo del glitch, o nel caso in cui un concorrente abbandoni la lotta prima di aver concordato il risultato, sono da provvedersi prove video. In caso di assenza di prove di un malfunzionamento e di disaccordo dei concorrenti sullo stesso, è da tenersi il risultato ottenuto senza rigiocare la partita.

In caso di rigioco di un incontro individuale, entrambi i concorrenti devono utilizzare la stessa Squadra Lotta ed iniziare con lo stesso Pokémon con cui avevano iniziato l'incontro interrotto. Oltre a questo, non è richiesto ai concorrenti rigiocare seguendo gli stessi passi dell'incontro interrotto.

Modificare la Squadra Lotta o il Pokémon di apertura all'atto di rigioco di una partita può risultare in una sconfitta decisa da un ufficiale, in presenza di sufficienti prove. Se l'errore viene commesso con l'intento di ottenere una posizione di vantaggio, l'ufficiale può mettere in atto ulteriori sanzioni - compresa la rimozione del concorrente dal torneo.

In caso di guasti tecnici che ritardino il risultato di una partita e la registrazione dello stesso, si richiami all'attenzione un ufficiale per indagare la questione e trovare una soluzione. Se tali ritardi dovessero provocare il mancato rispetto dei limiti di tempo imposti per il round senza che si possa determinare un vincitore, l'ufficiale può accordare un prolungamento dei limiti di tempo perché abbia luogo un nuovo incontro, o dichiarare vincitore il concorrente con il maggior numero di vittorie conseguite entro il limite di tempo.

2.10 Bluffing

I concorrenti possono "bluffare" riguardo i Pokémon registrati nella propria Squadra Lotta, ad esempio registrando un Pokémon che non possiedono o non intendono usare. Se un concorrente decide di bluffare, è comunque tenuto ad utilizzare Team Lotta composti da soli Pokémon presenti nella Squadra Lotta scelta. Nessun altro Pokémon può essere usato in sostituzione di uno "bluffato", inclusi Pokémon con PL diversi da quelli registrati o che siano diventati validi per la registrazione dopo l'inizio del torneo (con evoluzioni, potenziamenti o qualsiasi altro metodo per alterare un Pokémon).

2.11 Appeals to the Silph Arena Team

Se un concorrente è in disaccordo con le decisioni di un ufficiale può fare appello a Silph Arena, consapevole che la questione potrebbe essere ignorata o non risolta prima del termine della Stagione.

I concorrenti non possono fare ricorso prima che gli Ufficiali di Torneo abbiano preso una decisione, e le decisioni di Silph Arena sono definitive. Per fare ricorso a Silph Arena, inviare una segnalazione tramite la pagina Segnala Condotta Inappropriata.

Violazioni delle regole del torneo
3.1 Inganno

Barare durante un torneo è proibito. Qualsiasi accusa di imbroglio deve essere riportata agli ufficiali di torneo per il controllo. Gli ufficiali stessi possono stabilire sanzioni appropriate e/o inviare prove del comportamento scorretto al Team Silph Arena per la revisione e i registri. Il Team Arena può mettere in atto ulteriori sanzioni basandosi sulla gravità dell'infrazione ed eventuali precedenti.

3.2 Determinazione Illecita del Vincitore

Il vincitore di una partita o torneo può essere stabilito solo giocando e con la vittoria da parte di un giocatore del numero prestabilito di incontri, tranne in caso di resa, squalifica, sanzionamento dell'avversario con la sconfitta in un incontro o partita, o con la sua rimozione dal torneo.

Nessun altro concorrente, ufficiale o spettatore può insinuare, suggerire o richiedere in alcun modo la resa o il ritiro di un concorrente da una partita, per nessuna ragione.

Il risultato di un incontro o partita non può essere deciso casualmente o arbitrariamente in altro modo, incluso (ma non esclusivamente) con il lancio di una moneta, il gioco su delega o la disputa su altri giochi.

3.3 Assistenza di Esterni e Risorse Esterne

Una volta iniziato un torneo, i concorrenti non possono ricevere assistenza da esterni.

  • Ai concorrenti è fatto divieto di richiedere consigli ad altri, fisicamente presenti o meno, e nessun aiuto esterno può essere dato loro.
  • Concorrenti e spettatori devono astenersi dal provvedere informazioni di qualsiasi tipo riguardo le scelte di Team/Squadre Lotta (incluse le loro mosse) o le strategie mentre il torneo è in corso.
  • Ai concorrenti non è permesso utilizzare risorse programmatiche o scriptate che diano indicazioni strategiche su come affrontare un Team Lotta di 3 Pokémon di uno specifico avversario, incluse risorse che provvedano consigli sulla composizione del team, utilizzo degli scudi, scelta delle mosse caricate, o qualsiasi simulazione di accoppiamenti mossa-a-mossa contro il Team Lotta di un avversario.
  • I concorrenti possono far riferimento a note e risorse consentite; devono però completare le proprie partite entro i limiti di tempo stabiliti dagli Ufficiali di Torneo. Superare tali limiti comporta il ricorso a una penalità per gioco lento.

    Esempi di risorse consentite:

    • Tabelle sull'efficacia di tipo.
    • Infografiche meta.
    • Note pre-calcolate sugli accoppiamenti chiave.
    • Liste classificate su un Pokémon e relativi punteggi in battaglia, o classificazioni dello stesso contro altri Pokémon validi (ovvero "meta").

Ci si aspetta che i concorrenti arrivino pronti alla lotta, studiati e allenati anticipatamente, pronti ad affrontare l'avversario con le sole proprie forze, senza ricorrere a programmazione, IA o altre persone per prendere decisioni cruciali.

3.4 Scommesse

Agli ufficiali di torneo, concorrenti e spettatori, che siano presenti fisicamente o seguano in remoto, è fatto divieto di scommettere su qualsiasi sezione di un torneo, incontro o partita.

3.5 Condotta Antisportiva

Non è tollerata alcuna forma di condotta antisportiva in qualsiasi momento, prima, durante o dopo un torneo. Ufficiali, concorrenti e spettatori sono tenuti a comportarsi con educazione e rispetto. Condotte antisportive nei confronti di ufficiali, concorrenti o spettatori non saranno tollerate. Si considera, non esclusivamente, condotta antisportiva:

  • Comportamenti, tenuti di persona o in rete, passibili di poter creare sensazioni di molestia, bullismo, stalking, ingiurie o intimidazione.
  • Comportamenti polemici, belligeranti, offensivi o aggressivi.
  • Violazioni della privacy o sicurezza della persona.
  • Mancato rispetto delle istruzioni di un ufficiale di torneo

Gli ufficiali devono esaminare a fondo qualsiasi potenziale caso di condotta antisportiva, prendere appropriati provvedimenti laddove necessario e informare Silph Arena di qualsiasi incidente per controlli e archiviazione.

3.6 Gioco Lento

I concorrenti devono preparare le proprie Squadre Lotta e cominciare le partite loro assegnate con tempestività, attenersi ai limiti di tempo prestabiliti per il torneo e registrare il risultato delle partite non appena sono completate. Non è consentito a concorrenti o ufficiali rallentare il gioco o la registrazione dei risultati, pena la sconfitta in battaglia o partita, rimozione dal torneo o altre sanzioni addizionali da parte di Silph Arena.

©2020 The Silph Road | Tutti i Diritti Riservati | @SilphGG | /r/TheSilphArena
Pokémon e tutti i rispettivi nomi sono marchi registrati e © di Nintendo 1996-2020
Pokémon GO è marchio registrato e © di Niantic, Inc.
Silph League Arena, Silph.gg e The Silph Road non sono affiliati con Niantic Inc., The Pokemon Company o Nintendo.
Per inchieste, contattare Team@TheSilphRoad.com