La Silph League Arena

Regole dell'evento ufficiale

Versione Semplificata

(Questa versione abbreviata delle Regole dell'Arena è stata fornita per comodità - per ulteriori domande o contestazioni consultate il set completo di regole che segue!)

Affinché il torneo possa contribuire al posizionamento globale di un giocatore, deve essere "accreditato": ciò significa che deve essere ospitato da una comunità autorizzata della Silph League, deve essere giocato con le "Regole Arena" e deve essere correttamente condotto e organizzato tramite Silph.gg. Le regole dell'Arena sono le seguenti:

NOTA: Non può essere effettuata ALCUNA modifica, aggiunta o sottrazione a queste regole standard da parte dagli Organizzatori in tornei Arena classificati o il torneo stesso non sarà più accreditato e non contribuirà al rango dei giocatori.

  1. Selezione della Squadra: puoi utilizzare solo i 6 Pokemon registrati quando partecipi nel torneo. Le MT sono proibite durante il Torneo. Non puoi scambiare Pokemon con altri della stessa specie. Se il tuo avversario non ha seguito questa regola, fornisci lo screenshot di questa violazione al Personale del Torneo.
  2. Lega Mega: Tutte le battaglie devono essere combattute nella Lega Mega.
  3. Al meglio di 3: I partecipanti combatteranno 'al meglio di 3' (ovvero al primo che vince 2 battaglie su 3) per determinare il vincitore. I partecipanti non possono concordarsi per falsificare l'esito dello scontro.
  4. Lancio di moneta opzionale: se richiesto, un facoltativo "lancio di moneta" determina chi invita/riceve l'invito alla battaglia e chi preme USA QUESTA SQUADRA per primo. Nelle battaglie successive sta al perdente scegliere, ma le battaglie devono essere ricominciate da zero, e NON tramite la funzione Rivincita del gioco. Partite ricominciate per problemi tecnici mantengono la priorità definita nella partita interrotta.
  5. Parità: Se una battaglia termina in parità (cioè, entrambe le voci nel diario mostrano una sconfitta) verrà ripetuto nuovamente lo scontro fintanto che non si raggiunge una vittoria.
  6. Controversie: se i giocatori non sono d'accordo sul risultato di una partita, le voci del diario saranno esaminate da un membro del Personale. Se una controversia è ancora considerata irrisolta dal Personale, prove video devono essere fornite da una o entrambe le parti. Se non è stato registrato alcun video, la partita verrà considerata una sconfitta per entrambe le parti.
  7. Problemi tecnici: ogni problema tecnico significativo deve essere verificato dal tuo avversario e, se confermato, lo scontro in corso verrà interrotto e rigiocato da capo. Devono essere riutilizzati gli stessi Pokemon nello stesso ordine da entrambi. Se i problemi tecnici impediscono il successo della battaglia per 10 minuti, è necessario contattare il Personale per assistenza.
  8. Professionalità: I concorrenti sono tenuti a mantenere un livello minimo di educazione nei confronti degli avversari. Le molestie, l'aggressione, l'intimidazione e altri comportamenti inappropriati devono essere segnalati al Personale e comportano un'azione punitiva.
  9. Gioco gratuito: tutte le partite accreditate devono essere a partecipazione gratuita. Le donazioni, sponsorizzazioni o il crowdfunding sono accettabili per aiutare a coprire i costi o premi.
  10. Decisioni del Personale: tutte le decisioni prese dal Personale sono definitive. Se il tuo avversario è un membro del Personale, un altro membro del Personale deve giudicare eventuali dispute, a meno che questi non sia l'unico membro del Personale. Se ritieni che una decisione del Personale giustifichi un ricorso, invia un'email a team@silph.gg con le prove e verrà esaminata.

Regole degli eventi ufficiali Silph League Arena

Introduzione

La Silph League Arena è un'organizzazione mondiale dedicata al gioco organizzato. Promuove, applica e sviluppa regole e politiche tenedo a mente gli obiettivi e le filosofie definiti in questo documento e nella Guida per le Infrazioni della Silph Arena. Queste regole e politiche sono riviste frequentemente per garantire il raggiungimento degli obiettivi dell'organizzazione.

Lo scopo di questo documento è quello di fornire l'infrastruttura necessaria per organizzare i tornei della Silph League Arena ("Arena") definendo regole, responsabilità e procedure appropriate da seguire in tutti i tornei Pokemon Go approvati dall'Arena.

I tornei sanzionati Arena devono essere eseguiti in modo coerente, indipendentemente dalla località. Ciò garantisce la parità di trattamento tra giocatori nelle diverse regioni e consente loro una transizione agevole a tornei regionali, nazionali e persino internazionali. Tutti i giocatori sono trattati allo stesso modo e condividono le responsabilità in base alla specifica applicazione sanzionatoria del torneo, come definito dalle sue categorie e regole.

Sia i giocatori che il Personale dovrebbero cooperare per raggiungere il loro obiettivo comune di organizzare un torneo ufficiale dall'Arena. Giocatori e funzionari devono trattarsi a vicenda in modo equo e rispettoso, seguendo sia le regole che lo spirito con cui sono state create tali regole. Sono responsabili di seguire la versione più recente delle Regole degli eventi ufficiali della Silph League Arena e le regole stabilite per il torneo. Anche gli spettatori hanno le proprie responsabilità. Le persone che violano le regole dell'Arena sono soggette a penalità definite dal documento appropriato in base al livello del torneo.

I Direttori dell'Arena si riservano il diritto di modificare queste regole, nonché il diritto di interpretare, modificare, chiarire o altrimenti emettere modifiche ufficiali a queste regole senza preavviso.

Nozioni fondamentali sul Torneo
1.1 Tipi di Torneo

I tornei ufficiali in cui i giocatori possono migliorare il proprio piazzamento in classifica sono divisi in due tipi: Coppa e Classificato.

I Tornei di Coppa sono gestiti dalle Comunità della Silph League che hanno registrato e accettato le Regole per gli eventi ufficiali della Silph League Arena e la Guida per le Infrazioni della Silph Arena. Le Coppe hanno nomi univoci, regole e caratteristiche uniche determinati dai Direttori dell'Arena che devono essere seguiti tassativamente nella gestione dell'evento.

I Tornei Classificati non sono esplicitamente vincolati alle tempistiche e regole dei tornei Coppa in corso, ma devono comunque rispettare i regolamenti stabiliti dalla Silph Arena.

È fatto divieto agli organizzatori di un torneo di porre in atto aggiunte, modifiche o restrizioni al regolamento stabilito per i tornei di Coppa o Classificati. Qualsiasi modifica alle regole stabilite renderà il torneo non valido, impedendo così ai suoi partecipanti di contribuire al loro rango grazie allo stesso.

Qualsiasi modifica alle regole apportata dai Direttori Arena che influenzi le partite classificate, che si verifichi nella durata di una Coppa o tra due Coppe, deve essere pubblicamente mostrata nello schermo di selezione tipo di torneo, e annunciata tramite i canali ufficiali prima che tali modifiche siano messe in atto.

1.2 Pubblicazione delle informazioni sui tornei

The Silph Road, la Silph League Arena e i direttori dell'Arena si riservano il diritto di pubblicare informazioni sui tornei ufficiali dell'Arena in qualsiasi momento (anche durante il torneo). Le informazioni sui tornei includono, a titolo esemplificativo ma non esaustivo: i contenuti delle squadre di uno o più giocatori, descrizioni di strategie, trascrizioni e riproduzioni video. Gli organizzatori dei tornei possono anche pubblicare queste informazioni una volta completato il loro torneo.

I direttori della Silph Arena e dell'Arena si riservano il diritto di pubblicare le informazioni su penalità e sospensioni.

1.3 Ruoli di Torneo

I seguenti ruoli sono definiti ai fini del torneo:

  • Organizzatore del torneo
  • Personale dell'Arena
  • Giocatore
  • Spettatore

I primi due ruoli sopracitati sono considerati ufficiali di torneo e gli Organizzatori e il Personale dell'Arena sono considerati giudici collettivi in relazione all'organizzazione del torneo. Un singolo individuo può agire in una qualsiasi combinazione di ruoli ufficiali del torneo. Gli individui che non sono giudici di un torneo sono spettatori in qualsiasi partita in cui non stanno giocando. Anche i membri della stampa sono considerati spettatori.

Inoltre, laddove applicabile, i Direttori dell'Arena possono avere rappresentanti presenti durante qualsiasi Torneo Classificato o di Coppa e, sebbene esistano in ruoli ufficiali, questi non rientrano specificamente nella lista di ruolo di cui sopra e possono essere chiamati per le decisioni ed emettere giudizi esattamente come qualsiasi altro ruolo ufficiale.

1.4 Idoneità alla partecipazione

Chiunque può partecipare come giocatore a un torneo ufficiale dall'Arena, ad eccezione di:

  • Individui attualmente sospesi dall'Arena. L'attuale elenco dei giocatori sospesi di Arena si trova presso /pages/bannedPlayers. Le persone attualmente sospese dall'Arena non possono agire come ufficiali di torneo;
  • Altre persone specificamente escluse alla partecipazione dalla politica Silph Arena o dei Direttori dell'Arena. (Tale determinazione è a sola discrezione della Silph Arena);
  • Individui di tredici (13) anni e più giovani che non hanno il permesso dei loro genitori / tutori;
  • Chiunque sia proibito dalle leggi federali, statali o locali, dalle regole dell'Organizzatore del torneo o da chi ospita il torneo.

Chiunque è idoneo a partecipare come Ufficiale del Torneo (Organizzatore del Torneo o Personale) per un torneo tranne:

  • Individui attualmente sospesi dall'Arena;
  • Gli individui che non possono partecipare come giocatori secondo l'elenco al punto precedente.
1.5 La Traveler's Card di Silph Road

Per diventare idonei alla partecipazione a tornei "ad invito" (ad esempio i Regionali) i partecipanti devono fornire la propria Traveler's Card alla procedura di registrazione all'evento o all'Organizzatore del torneo durante la finestra di registrazione stessa. I giocatori sprovvisti di Traveler's Card non ne hanno bisogno per partecipare ai Tornei Classificati, ma sono incoraggiati ad ottenerne una su https://thesilphroad.com/card prima di partecipare ad un evento. Se un giocatore non ottiene una Traveler's Card prima dell'evento, deve essere consapevole che le sue partite e la sua progressione non possono essere salvate nella classifica o nella Coppa Stagionale. Ai giocatori è concessa solo una Traveler's Card, e i giocatori con più Traveler's Card devono contattare The Silph Road a Team@TheSilphRoad.com per avere le informazioni delle due o più carte combinate.

1.6 Organizzatore del Torneo

L'Organizzatore del Torneo è responsabile di tutta la logistica del torneo, tra cui:

  • Recuperare un Codice di Partecipazione dalla Silph Arena
  • Fornire un sito per il torneo che soddisfi le esigenze previste del torneo stesso
  • Pubblicizzare il torneo in anticipo rispetto alla data del torneo stesso
  • Organizzare il torneo con Personale del torneo appropriato
  • Confermare che i risultati vengano opportunamente riportati tramite Silph.gg alla Silph Arena

Il ruolo di Organizzatore può essere affidato ad un Amministratore della comunità della Lega, ad uno dei membri ordinari del Personale da lui selezionati o membri temporanei del Personale decretati per la posizione per il solo scopo dell'organizzazione del torneo.

Si rende noto che gli eventi del Torneo Classificato vincolano una community della League alle regole dell'evento ufficiale, e il mancato rispetto di tali regole può comportare penalità fino a includere la squalifica della comunità dall'organizzazione di futuri eventi ufficiali o persino l'espulsione dalla Silph League.

1.7 Aggiudicazione

I tornei ufficiali richiedono la presenza fisica di un Organizzatore di tornei o di membri del Personale durante lo svolgimento per giudicare le controversie, interpretare le regole e prendere altre decisioni ufficiali. Questo giudice è l'autorità giudiziaria finale in qualsiasi torneo ufficiale dell'Arena e tutti i partecipanti al torneo devono seguire le loro interpretazioni.

Le responsabilità dei giudici includono:

  • Garantire che vengano prese tutte le misure necessarie per gestire le violazioni delle regole di gioco o delle norme che vengono portate alla loro attenzione
  • Emettere la sentenza finale in tutte le controversie

Se necessario, il Giudice può trasferire temporaneamente le sue funzioni a qualsiasi altro membro del Personale sia esso Organizzatore di torneo o a Supporto, se non è in grado di soddisfarle per un periodo di tempo. Inoltre, in circostanze eccezionali, se l'integrità del torneo dovesse essere danneggiata in qualsiasi modo, l'Organizzatore del torneo potrebbe decidere di sostituire il giudice.

Alcuni tornei possono avere più giudici e / o giudici diversi per diverse parti del torneo. Tutti i giudici condividono le stesse responsabilità ed esercitano la stessa autorità mentre svolgono il loro ruolo ufficiale all'interno torneo.

Gli appelli alle decisioni di un Giudice in un torneo su una particolare controversia possono, in casi estremi, essere portati all'attenzione dei Direttori dell'Arena in caso di impossibilità di determinare una risoluzione. Gli appelli dovrebbero includere prove, una descrizione completa del problema e devono essere inviati via email ad arena@TheSilphRoad.com.

1.8 Giocatori

I giocatori sono responsabili di:

  • Comportarsi in modo rispettoso verso il Personale del torneo, gli altri partecipanti al torneo e gli spettatori e astenersi dall'agire in maniera antisportiva in ogni momento.
  • Mantenere le loro squadre composte solo da Pokémon selezionati durante l'iscrizione al torneo.
  • Conformarsi agli orari di inizio e ai limiti di tempo annunciati.
  • Portare all'attenzione eventuali infrazioni alle norme o regole che possano verificarsi nelle loro partite.
  • Portare all'attenzione dei Giudice qualsiasi caso di corruzione, scommesse, determinazione impropria dei risultati di gioco e qualsiasi discrepanza nel registro delle partite del torneo.
  • Informare i direttori dell'Arena di eventuali discrepanze nella cronologia generale delle partite, nelle classifiche o nel loro piazzamento nella Coppa non appena ne vengano a conoscenza.
  • Possedere una singola Travelers Card. I giocatori con più Travelers Card dovrebbero contattare The Silph Road a Team@TheSilphRoad.com per avere le informazioni delle due o più carte combinate.
  • Astenersi dall'iscriversi ai tornei ai quali non è consentito loro partecipare.
  • Conoscere le regole contenute in questo documento.
  • Essere fisicamente presenti per il torneo. Ai giocatori non è permesso registrarsi ad un torneo per ragioni diverse dalla partecipazione allo stesso.

I giocatori che non adempiono alle loro responsabilità possono essere soggetti a penalità e revisione da parte dei Direttori dell'Arena. La Silph Arena e i suoi Direttori si riservano il diritto di sospendere o revocare l'iscrizione di un giocatore senza preavviso per qualsiasi motivo ritengano necessario.

1.9 Spettatori

Qualsiasi persona fisicamente presente a un torneo e non in nessuna altra categoria di cui sopra è uno spettatore. Gli spettatori sono responsabili di rimanere cortesi e passivi durante le partite e gli altri momenti ufficiali del torneo, nei quali anche i giocatori stessi sono tenuti a mantenere la dovuta cortesia nei confronti dei giocatori circostanti. Se gli spettatori ritengono di aver assistito alla violazione di una regola o norma, sono incoraggiati ad avvisare un giudice il più presto possibile.

I giocatori possono richiedere che uno spettatore non osservi le loro partite. Tali richieste devono essere fatte attraverso un Giudice.

I funzionari del torneo possono anche vietare a uno spettatore di non assistere a una o più partite.

1.10 Conclusione/Cancellazione del Torneo

Un Organizzatore di Torneo ha la responsabilità di fornire un evento competitivo equo, piacevole e standardizzato per la propria comunità e deve gestire gli strumenti Silph.gg con la dovuta attenzione e mostrare sempre rispetto verso gli altri giocatori per mantenere l'accreditamento nella Silph League.

Una volta che tutte le partite di tutti i turni sono completate, spetta all'Organizzatore concludere l'evento tramite gli strumenti Silph.gg, e dovrebbe farlo in modo tempestivo dopo la fine dell'evento stesso.

Un torneo non dovrebbe mai essere concluso in anticipo o annullato da un Organizzatore per qualsiasi motivo a meno di gravi errori o circostanze particolari inclusi, ma non limitati a:

  • A player dropping out reduces the tournament to less than an acceptable amount (7 or less).
  • Insurmountable technical problems with the game or tournament system.
  • A change in venue compatibility such as unsafe weather or closure.
  • Protracted round length causing impactful delays and a group feeling of no desire to continue.
Meccaniche del Torneo
2.1 Struttura della partita

Una "partita" dell'Arena consiste in una serie di battaglie che vengono giocate fino a quando una delle due parti ha vinto un determinato numero di volte, tipicamente due. Le sfide che terminano in parità non contano per questo numero. Se il turno si conclude prima che giocatore abbia raggiunto il minimo di vittorie richiesto, il giocatore che possiede il maggior numero di vittorie in quel momento è considerato il vincente.

Come parte della registrazione dei risultati delle partite, i risultati "al meglio di 3" delle partite vengono inviati alla Silph Arena tramite Silph.gg per essere inclusi nella classifica e per delineare ulteriormente le prestazioni dei giocatori in caso di pareggi all'interno del torneo.

2.2 Procedure pre-Torneo

I seguenti passaggi devono essere eseguiti in maniera tempestiva prima dell'inizio del torneo e prima che possano iniziare gli accoppiamenti per il primo turno di gioco:

  • Registrazione della squadra utilizzata durante il torneo presso la Silph Arena, che può includere: singole specie di Pokémon, i loro PL e le loro mosse.
  • Check-in del giocatore con gli Organizzatori di torneo per confermare la partecipazione.
  • Conferma da parte dell'Organizzatore delle regole dell'Arena e della meccaniche del torneo con tutti i giocatori presenti.
2.3 Concordare di proposito sconfitte o pareggi in partite o turni

I giocatori non possono reciprocamente convenire ad alterare il risultato di una partita. Una partita è considerata completa una volta che i risultati sono stati inviati alla Silph Arena da entrambi i giocatori o da un giudice supervisore. Prima di quel momento, nessuno dei due giocatori può decidere che la partita è patta, ma se un giocatore deve ritirarsi per giustificati motivi la vittoria verrà accreditata al suo avversario, e la partita deve essere segnalata come descritto in 2-1.

I giocatori non possono concedere la vittoria o il pareggio in cambio di premi o incentivi. Fare ciò sarà considerato Corruzione (vedere la sezione 4.2).

Se un giocatore si rifiuta di giocare (senza un giustificato motivo), si considera come se si fosse ritirato dalla partita stessa.

2.4 Procedura di fine partita

Se viene raggiunto il limite di tempo prima che un vincitore sia determinato, i giocatori devono terminare la loro battaglia attuale (se ancora in corso) e segnalarne il risultato.

Una volta che il tempo è scaduto, non devono iniziare nuove battaglie e vengono riportati i risultati delle battaglie precedenti.

Se un giudice concede un'estensione temporale (a causa di una sentenza lunga o di altra causa), la procedura di fine partita non inizia fino alla fine dell'estensione temporale.

Se tutti i giocatori hanno un numero di vittorie uguale alla fine del turno, un Giudice può concedere un'estensione temporale per un'altra battaglia.

2.5 Estensioni temporali

Se un giudice mette in pausa una partita per più di due minuti mentre il cronometro del round è in corsa, si dovrebbe estendere il tempo di partita in modo appropriato. Se la partita è stata interrotta per emettere una decisione in merito a una disputa sul risultato di una battaglia, il giudice può scegliere di concedere un'estensione temporale o meno.

A discrezione del giudice, le penalità per un gioco "lento" possono comportare la perdita di una singola battaglia o addirittura dell'intera partita per il giocatore penalizzato piuttosto che un'estensione temporale.

2.6 Registrazione della squadra Pokémon

I giocatori sono tenuti a registrare le loro squadre Pokémon nei tornei Classificati. Le squadre registrate formalizzano i Pokémon utilizzabili da ogni giocatore durante il torneo. Una volta che l'Organizzatore del Torneo da inizio al primo round dell'evento, la tua squadra non può essere modificata, incluso cambiare i PL, le mosse o la specie di Pokémon attraverso l'evoluzione, il potenziamento o le MT. Nei tornei classificati, le squadre devono essere inserite durante la registrazione del giocatore prima dell'inizio del primo round, anche se il giocatore dovesse "saltare" il suddetto turno per via di un numero dispari di giocatori.

Le informazioni sulle squadre registrate possono essere pubblicate con o senza riferimenti al giocatore cui appartengono, o mantenute nascoste a seconda delle regole specifiche del torneo. Generalmente, le squadre saranno di pubblico dominio durante gli eventi classificati, ma è responsabilità di ogni Organizzatore del torneo e giocatore conoscere le regole specifiche del loro evento, applicarle e farle rispettare.

2.7 Informazioni nascoste

Sono da intendersi come informazioni nascoste tutte le informazioni oscurate che possano portare vantaggio competitivo, e che la funzionalità di lotta in Pokémon GOTM non rende esplicite o che sono normalmente tenute nascoste per il bene della strategia competitiva. Questo include, ma non si limita a, squadre registrate, composizione della squadra in battaglia e mosse dei Pokémon.

Durante l'incontro, il sorteggio e durante le procedure pre-partita, i giocatori sono responsabili di compiere ragionevoli sforzi per impedire che vengano rivelate informazioni nascoste.

I giocatori non devono tentare attivamente di ottenere informazioni nascoste, ma non sono obbligati a informare gli avversari che rivelano accidentalmente informazioni nascoste.

2.8 Controlli sulle Squadre

I giudici hanno la possibilità di eseguire dei controlli sulle squadre registrate ai tornei classificati a loro discrezione, se essi o un giocatore sospettano che un partecipante stia usando Pokémon non registrati durante una battaglia.

2.9 Appelli ai Direttori della Silph Arena

Se un giocatore non è d'accordo con la decisione di un giudice, può appellarsi ai Direttori della Silph Arena con la consapevolezza che l'appello potrebbe non essere ascoltato o che si potrebbe non arrivare ad una decisione prima della fine del torneo. Devono avere inoltre la consapevolezza che elevare questioni a questo livello è concesso solo in caso in casi in cui la sentenza possa portare ad alterazioni estreme del posizionamento, sia in caso sia accettata che rifiutata.
I giocatori non possono appellarsi prima che la sentenza completa sia emessa dal giudice locale. Le decisioni dei Direttori della Silph Arena sono definitive.

2.10 Ritiro da un torneo

I giocatori possono ritirarsi da un torneo in qualsiasi momento. Se un giocatore si ritira da un torneo prima dell'inizio del primo turno di gioco, viene considerato non iscritto allo stesso e non sarà citato nella classifica di torneo, né riceverà premi di partecipazione. I giocatori che scelgono di abbandonare un torneo devono informare l'Organizzatore del torneo o un Giudice prima che vengano generate le coppie per il turno successivo. In alcuni casi questo potrebbe richiedere il ritiro prima della registrazione dei risultati di partite precedenti o in corso a Silph.gg.

I giocatori che vogliono abbandonare dopo che l'Organizzatore del Torneo ha iniziato gli accoppiamenti per il turno successivo saranno comunque abbinati per quel turno. Se un giocatore non si presenta per la sua partita, verrà automaticamente eliminato dal torneo a meno che non si presenti presso un Giudice. I giocatori che ripetutamente e / o intenzionalmente abbandonano i tornei senza informare un Giudice possono essere soggetti a penalità inclusa la sospensione.

Se un giocatore si ritira da un torneo dopo che è stato effettuato un taglio, ad esempio per selezionare i primi 8 spareggianti in un Torneo su Invito, nessun altro giocatore sarà chiamato come sostituto. Il giocatore più basso in classifica avanzerà automaticamente al turno successivo.

I giocatori che si sono ritirati da un torneo possono rientrarvi a discrezione dell'Organizzatore del torneo. I giocatori non possono rientrare in un torneo dopo che è stato effettuato un taglio per uno spareggio.

I giocatori non possono ritirarsi in cambio di premi o incentivi. Fare ciò sarà considerato Corruzione (vedere la sezione 4.2).

2.11 Priorità invito tramite lancio di moneta

Per la prima battaglia di una partita, se uno dei due giocatori richiede una "Priorità di invito tramite lancio di moneta" entrambi i giocatori devono impegnarsi a lanciare una moneta (o altro metodo casuale concordato) per determinare quale giocatore usi il scanner di QR code per inviare l'invito alla lotta, nonché il giocatore che preme per primo il pulsante di conferma 'USA QUESTA SQUADRA'. Se il vincitore del lancio della moneta non dichiara alcuna scelta, si presume che abbia scelto di scansionare il QR dell'altro giocatore e di inviare l'invito, oltre alla priorità di confermare per primo la propria squadra.

Per le battaglie successive in una partita, il perdente della battaglia precedente (anche se la perdita del gioco è dovuta a una penalità o infrazione) decide se invitare o ricevere l'invito, così come confermare la propria squadra per primo o meno. Tuttavia, se un gioco viene riavviato a causa di problemi tecnici, il giocatore che ha deciso di invitare o ricevere l'invito per quel gioco deve ripetere la scelta nella rivincita.

2.12 Errori tecnici/Malfunzionamenti durante la partita

Nel caso in cui un malfunzionamento dell'hardware o del software abbia un impatto significativo sull'esito di una partita, il giocatore che ne è colpito deve immediatamente portarlo all'attenzione del suo avversario. Entrambi i giocatori hanno la responsabilità di valutare l'entità dell'impatto che il problema ha avuto sui risultati del gioco e, se si accetta che abbia avuto un impatto significativo, possono ricominciare quello specifico scontro. Se un avversario contesta l'impatto negativo del problema tecnico, è necessario fornire prove video. Se non ci sono prove di un malfunzionamento e gli avversari non sono d'accordo su un malfunzionamento tecnico, il risultato del gioco sarà considerato valido e non sarà necessario ripetere il match.

In caso di riavvio di un singolo scontro, entrambi i giocatori devono utilizzare le gli stessi Pokemon e nello stesso ordine di quelli della partita interrotta. La modifica squadra in questo scenario può essere considerata un Errore del torneo - Problema della squadra come definito nella sezione 2.4 della Guida alla procedura di Infrazione dell'Arena e può comportare una sconfitta a tavolino fornita da un giudice se le relative prove sono fornite. Se questo errore viene commesso nell'intento di ottenere vantaggio sull'avversario, un giudice può scegliere di elevare l'infrazione a Imbroglio e di prendere le appropriate azioni punitive contro il giocatore.

Se errori tecnici o malfunzionamenti influiscono su una partita in maniera così significativa da ritardare l'esito di un vincitore, è necessario chiamare un giudice per indagare e fornire una soluzione. Se questi ritardi fanno sì che una partita superi il tempo limite prima che un vincitore possa essere determinato, un giudice può concedere un'estensione temporale per un'altra battaglia.

Comunicazione
3.1 Comunicazione tra giocatori

La comunicazione tra i giocatori è essenziale per il successo di qualsiasi gioco che coinvolga oggetti virtuali o informazioni nascoste. Mentre il bluff può essere un aspetto della competizione, ci devono essere linee chiare su ciò che è, e non è, accettabile per i giocatori dire o altrimenti rappresentare. Ciò confermerà le aspettative sia dei giocatori casuali che di quelli competitivi durante una partita.

Un giocatore dovrebbe avere un vantaggio grazie ad una migliore comprensione delle opzioni fornite dalle regole del gioco, ad una maggiore consapevolezza delle interazioni nel gioco e ad una pianificazione tattica superiore. I giocatori non hanno l'obbligo di assistere gli avversari nel gioco, né di avvisare i loro avversari se stanno fornendo informazioni nascoste che potrebbero essere usate a loro vantaggio. Indipendentemente da qualsiasi cosa, i giocatori sono tenuti a trattare gli avversari educatamente e con rispetto. In caso contrario, è possibile che vengano applicate sanzioni per condotta antisportiva.

Violazioni delle regole del torneo
4.1 Barare

Barare durante un torneo non sarà tollerato. L'Organizzatore del Torneo esamina tutte le accuse di frode e, se sussiste la convinzione che un giocatore abbia imbrogliato durante un torneo ufficiale, emetterà una appropriata penalità in base alla Guida per le Infrazioni. Tutte le squalifiche sono soggette alla revisione dei Direttori della Silph Arena e possono essere valutate ulteriori penalità o annullate le penalità correnti.

4.2 Corruzione

Decisioni come l'abbandono, la sconfitta o un pareggio intenzionale non possono essere prese in cambio di o influenzate dall'offerta di alcun premio o incentivo, né può essere influenzata in questo modo alcuna decisione di gioco. Simili offerte sono vietate e considerate corruzione. A meno che il giocatore che riceve tale offerta richieda immediatamente l'intervento di un Giudice, entrambi i giocatori saranno penalizzati nello stesso modo. I giocatori non possono presentare alcuna offerta allo Staff del torneo nel tentativo di influenzare l'esito di una decisione.

Non si definisce corruzione la condivisione tra più giocatoti di premi non ancora ricevuti nel torneo corrente. È concesso accordarsi per tale condivisione prima di o durante una partita, purché tale condivisione non avvenga in cambio di alcuna alterazione di risultato di partita o di un abbandono del giocatore dal torneo.

Il risultato di una partita o di una lotta non può essere determinato casualmente o arbitrariamente attraverso qualsiasi mezzo diverso dal normale svolgimento del gioco. Gli esempi includono (ma non sono limitati a) tirare un dado, lanciare una moneta, braccio di ferro o qualsiasi altro tipo di gioco.

I giocatori non possono raggiungere un accordo in concomitanza con altre partite. I giocatori possono fare uso delle informazioni riguardanti i risultati delle partite o delle battaglie di altri giocatori. Tuttavia, i giocatori non sono autorizzati a sforzarsi o a rallentare la propria partita per ottenere queste informazioni.

I giocatori che partecipano a tornei ad eliminazione che offrono solo denaro, crediti, biglietti premio e / o prodotti in stato d'acquisto come premi possono, con il permesso dell'Organizzatore del torneo, concordare la divisione dei premi in modo uniforme. I giocatori possono terminare il torneo a quel punto o continuare a giocare. Tutti i giocatori ancora nel torneo devono accettare l'accordo.

4.3 Scommesse

I partecipanti al torneo, i funzionari del torneo e gli spettatori non possono scommettere su alcuna parte (incluso il risultato) di un torneo, di una partita o una battaglia.

4.4 Condotta antisportiva

La condotta antisportiva non sarà tollerata in nessun momento. I partecipanti al torneo devono comportarsi in modo educato e rispettoso. La condotta antisportiva include, ma non è limitata a:

  • Comportamenti che potrebbero ragionevolmente creare sensazioni di molestie, bullismo o stalking.
  • Litigare, essere belligeranti o insultare funzionari di torneo, giocatori o spettatori.
  • Violare la privacy o la sicurezza di qualsiasi partecipante, inclusi spettatori e personale del torneo.
  • Usare i social media per bullizzare, umiliare o intimidire gli altri partecipanti.
  • Opporsi alle istruzioni di un funzionario del torneo.

I funzionari sono tenuti a indagare su potenziali problemi portati alla loro attenzione il più presto possibile e intraprendere azioni per scoraggiare il ripetersi di tali comportamenti. Tutti gli incidenti di condotta antisportiva devono essere segnalati ai Direttori della Silph Arena in modo tempestivo e sono soggetti a ulteriore revisione.

4.5 Gioco lento

I giocatori devono organizzare le proprie squadre e iniziare le sfide in modo tempestivo indipendentemente dalla complessità della situazione di gioco e rispettare i limiti di tempo specificati per il torneo. I giocatori devono mantenere un ritmo tra una battaglia e l'altra per permettere che la partita finisca nel limite di tempo annunciato. Lo stallo non è accettabile. I giocatori possono chiedere a un giudice di osservare la loro partita per verificare una situazione di gioco lento; tale richiesta sarà concessa qualora possibile.

4.6 Assistenza esterna

Durante le partite, i giocatori non possono chiedere consigli di gioco agli spettatori e gli spettatori non possono dare consigli di gioco ai giocatori.

Durante la selezione della squadra per una battaglia, i giocatori e gli spettatori non possono fornire alcun consiglio o commento a un giocatore fino a quando non viene decisa la selezione dei Pokémon di quel giocatore per la loro battaglia.

I giocatori e gli spettatori si asterranno dal fornire qualsiasi informazione sulle selezioni, sulle squadre registrate o sulle strategie tra l'inizio e la fine di un torneo.

Alcune di queste restrizioni possono essere derogate a causa requisiti di stampa; in queste situazioni, il giocatore sarà informato delle nuove aspettative. Anche i compagni di squadra in alcuni tornei a squadre possono essere esclusi da queste restrizioni.

Regole autorizzatorie
5.1 Minimi di partecipazione

I requisiti minimi di partecipazione per un torneo per essere considerato ufficiale (classificato) sono i seguenti:

  • Per i tornei individuali, devono partecipare almeno otto (8) giocatori.
  • Per qualsiasi torneo a squadre, devono partecipare almeno quattro (4) squadre.

Se il numero minimo di partecipanti non viene raggiunto, il torneo non è più ufficiale (Classificato) per l'Arena e non migliorerà il proprio piazzamento in Classifica o nella Coppa. Se il numero minimo di partecipanti non viene raggiunto in qualsiasi tipo di torneo inteso come ufficiale per l'Arena (a causa dell'assenza di giocatori iscritti), l'Organizzatore del torneo è tenuto a segnalare il torneo stesso come "Non verificato".

5.2 Numero di turni

Il numero minimo di turni richiesto per un torneo perché sia considerato ufficiale è il seguente:

  • Per i tornei individuali, un minimo di tre (3) turni
  • Per i tornei a squadre, un minimo di due (2) turni

Se il numero minimo di turni non viene raggiunto, il torneo non è più considerato ufficiale per l'Arena e non modificherà il proprio piazzamento nella Classifica o nella Coppa. Se il numero minimo di turni non viene raggiunto per qualsiasi torneo inteso come ufficiale per l'Arena (a causa dell'assenza di alcuni giocatori iscritti), l'Organizzatore del torneo è tenuto a segnalare il torneo stesso come "Non verificato".

Il numero di turni dovrebbe essere annunciato all'inizio o prima del primo round; una volta annunciato, non può essere modificato. È possibile invece annunciare un numero variabile di turni, con criteri specifici per la fine del torneo. Ad esempio, un torneo con 20 giocatori può essere annunciato come da cinque turni, a meno che un solo giocatore non abbia vinto quattro partite dopo quattro round.

Il numero raccomandato di turni per i tornei con Sistema Svizzero è il logaritmo in base 2 del numero di giocatori.

5.3 Tornei ad Invito

I tornei ad Invito hanno criteri di qualificazione aggiuntivi, determinati dalla struttura della Coppa Stagionale, dal posizionamento in classifica e da altri fattori unici. La lista degli inviti per i tornei regionali e mondiali è definita dalla Politica di invito della Silph League Arena. Gli organizzatori di tornei possono organizzare tornei ad invito, purché siano eletti e autorizzati dai Direttori della Silph Arena a farlo.

5.4 Algoritmo di accoppiamento

Salvo indicazione contraria, si presume che i tornei seguano l'algoritmo di abbinamento del Sistema Svizzero (che sarà gestito dal software Silph.gg di Arena). Alcuni tornei possono procedere a turni con spareggi a eliminazione diretta tra i primi 2, 4, o 8 (o altri giocatori) dopo che i turni col Sistema Svizzero sono finiti.

Per i tornei ad eliminazione, il metodo di abbinamento consigliato è quello di accoppiare i giocatori in base alla classifica finale basata sul Sistema Svizzero. I turni dell'eliminazione diretta dovrebbero associare il giocatore con il più alto punteggio con quello con il più basso, il secondo migliore con il secondo peggiore e così via.

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