A Silph League Arena

Regras Aprovadas dos Eventos

A Versão "Simples"

(Essa versão resumida das Regras da Arena foi oferecida por conveniência - mas a versão completa disponibilizada abaixo deverá ser consultada em caso de dúvidas ou disputas!)

Para o torneio contribuir para a classificação global de um jogador, ele deve ser "autorizado". Isso significa que o torneio deve ser organizado por uma comunidade autorizada membra da Silph League, deverá ser jogado de acordo com as "Regras da Arena" e deve ser devidamente conduzido e relatado através do Silph.gg. As Regras da Arena são as seguintes:

NOTA: Os organizadores de torneio não poderão realizar modificações, adições ou remoções nas regras do torneio nos torneios ranqueados da Arena, ou o torneio não será mais autorizado e não contribuirá ao rank de jogador.

  1. Seleção de Equipe: Você deve apenas usar os 6 Pokémon individuais registrados ao entrar o torneio. MTs estão proibidas durante o Torneio. Não é permitido trocar Pokémon por um da mesma espécia. Se o seu oponente não seguir estas regras, capture a tela e mostre para a Staff do torneio.
  2. Grande Liga: Todas as batalhas devem ser disputadas na Grande Liga.
  3. Melhor de 3: Os oponentes batalharão com o sistema de melhor de 3, onde aquele que vencer 2 partidas de 3, sai vitorioso. Os oponentes não devem reportar resultados não alcançados em batalha.
  4. Cara ou Coroa Opcional: Se solicitado, um 'Cara ou Coroa' para determinar quem convida ou quem recebe o convite de batalha & quem clica primeiro em USAR ESTA EQUIPE. Nas batalhas seguintes os perdedores possuem a escolha, mas um novo convite é necessário (NÃO por meio da função Revanche do jogo). As partidas recomeçadas por problemas técnicos não repetem o cara ou coroa.
  5. Empates: Se uma batalha resultar em um empate (Isto é, quando ambas as entradas no diário mostrarem uma derrota), uma nova partida será realizada, até que alguém seja vencedor.
  6. Disputas: Se algum adversário não concordar com o resultado de uma partida, as entradas dos diários serão verificadas por um membro da Staff. Caso após a consulta do árbitro a disputa permanecer sem solução, deverá ser apresentada por um ou ambos jogadores uma prova de vídeo. Se nenhum vídeo foi gravado, a partida será considerada como derrota para ambos jogadores.
  7. Problemas Técnicos: Cada problema técnico importante deve ser verificado pelo seu oponente e, se confirmado, causará uma nova partida. A mesma equipe de batalha & a mesma ordem devem ser selecionadas novamente. Se os problemas técnicos impedirem uma batalha por mais 10 minutos, chame a Staff para assistência.
  8. Profissionalismo: Os competidores devem manter a cortesia com seus adversários. Assédio, agressão, intimidação e outros comportamentos inadequados devem ser reportados para a staff, resultando numa ação punitiva.
  9. Gratuito Para Jogar: Todas as partidas autorizadas devem ser gratuitas na sua participação. Doações sugeridas ou crowdfunding são aceitáveis para ajudar a cobrir os custos ou prêmios.
  10. Decisões da Staff: Todas as decisões da Staff são definitivas. Se o seu oponente for um membro do Staff, um membro adicional da Staff deverá julgar qualquer disputa, a menos que o torneio tenha apenas um membro do Staff. Se você achar que uma decisão da equipe da Staff justifica uma apelação, envie um e-mail para team@silph.gg com alguma evidência e ela será analisada.

Regras de Evento Autorizado da Silph League Arena

Introdução

A Silph League Arena é uma organização mundial dedicada ao jogo organizado. Ela promove, reforça e desenvolve regras e políticas usando as metas e filosofias definidas neste documento e no Guia de Procedimento de Infração da Silph Arena. Essas regras e políticas são revisadas com frequência para garantir que as metas da organização sejam atendidas.

O propósito deste documento é fornecer a infraestrutura para executar os torneios da Silph League Arena ("Arena") definindo regras, responsabilidades e procedimentos apropriados a serem seguidos em todos os torneios de Pokémon GO autorizados pela Arena.

Torneios autorizados pela Arena devem ser executados de forma consistente, independentemente da sua localização. Isso garante um tratamento igual aos jogadores em diferentes regiões e possibilita a fácil transição de torneios regionais, nacionais e até internacionais. Todos os jogadores são tratados igualmente e compartilham responsabilidades de acordo com a aplicação específica aprovada do torneio, conforme definido pela sua categoria e conjunto de regras.

Tanto os jogadores como os oficiais devem cooperar para alcançar um objectivo comum de realizar um apropriado torneio autorizado pela Arena. Os jogadores e os oficiais devem tratar uns aos outros de maneira justa e com respeito, seguindo as regras e o espírito em que essas regras foram criadas. Eles são responsáveis por seguir a versão mais atual das Regras de conduta do evento autorizado da Silph League Arena e pelo conjunto de regras determinado para o torneio. Os espectadores têm seu próprio conjunto de responsabilidades. Indivíduos que violarem as regras do Arena estão sujeitos a penalidades definidas pelo documento apropriado para o nível do torneio.

Os Diretores da Arena reservam o direito de alterar essas regras, bem como o direito de interpretar, modificar, esclarecer ou emitir alterações oficiais a essas regras sem aviso prévio.

Conceitos Básicos do Torneio
1.1 Tipos de Torneio

São autorizados, os torneios qualificativos nos quais os jogadores podem aumentar sua posição classificativa são divididos em dois tipos: Copas e Campeonatos.

Os Torneios de Copa são realizados pelas Comunidades da Silph League que estão registradas e que concordem com as Regras de Conduta dos Eventos da Silph League Arena e o Guia de Procedimento de Infração da Silph Arena. As Copas têm nomes únicos, regras e características próprias determinadas pelos Diretores da Arena que devem ser seguidos durante a execução do evento.

Torneios Ranqueados são torneios que não são explicitamente definidos pela participação de Copas e seus conjuntos de regras, mas ainda seguem os requisitos de autorizados pela Silph Arena.

Os organizadores de torneio não poderão realizar modificações, adições ou remoções nas regras das Copas ou torneios Ranqueados. Quaisquer mudanças que alterarem as regras estabelecidas irão invalidar o torneio e desqualificar os participantes de contribuírem para seus ranks com o evento.

Qualquer mudança de regras que afetem a classificação do torneio, feitas pelos Diretores da Arena, que possam surgir durante ou entre os intervalos da Copa, serão exibidas publicamente na página de criação de torneios e anunciadas através dos canais oficias, antes das mudanças serem validadas.

1.2 Publicação de Informação de Torneio

The Silph Road, The Silph League Arena e os Diretores da Arena reservam o direito de publicar informações sobre os torneios autorizados pela Arena a qualquer momento (inclusive durante o torneio). As informações sobre torneios incluem, mas não se limitam a, conteúdo de uma ou mais equipes de batalha de jogadores, descrições de estratégias ou jogadas, transcrições e reproduções de vídeo. Os organizadores de torneios também podem publicar essas informações quando o torneio estiver concluído.

A Silph Arena e os Diretores da Arena reservam o direito de publicar informações sobre a penalidade e suspensão.

1.3 Cargos do Torneio

Os seguintes cargos são estabelecidos para propósitos de torneios:

  • Organizador de Torneio
  • Staff da Arena
  • Jogador
  • Espectador

As duas primeiras funções acima são consideradas como Oficiais de torneio e o Organizador de Torneio e o Staff da Arena são coletivamente considerados como juízes em relação à organização do torneio. Um único indivíduo pode atuar em qualquer combinação de funções oficiais do torneio. Os indivíduos que não sejam juízes num torneio serão espectadores em qualquer partida em que não estejam a jogar. Os membros da imprensa também são considerados como espectadores.

Além disso, quando aplicável, os Diretores da Arena podem ter representantes presentes durante qualquer torneio de Campeonato ou de Taça e, embora possam estar em funções oficiais, estes não se enquadram especificamente na lista de funções acima e podem ser convocados para decisões e proferir julgamento como outros papéis oficiais.

1.4 Elegibilidade de Participação

Todos os jogadores são elegíveis para participar como jogador num torneio autorizado pela Arena, exceto:

  • Indivíduos atualmente suspensos pela Arena. A lista atual de jogadores suspensos da Arena está localizada em /pages/bannedPlayers. Indivíduos atualmente suspensos da Arena não podem atuar como oficiais de torneio;
  • Outras pessoas especificamente proibidas de participar por política da The Silph Arena ou pelos Diretores da Arena. (tal decisão é exclusiva dos critérios da Silph Arena);
  • Indivíduos de (13) anos ou menos, que não tenham permissão dos pais/responsáveis;
  • Qualquer pessoa proibida por leis federais, estaduais ou nacionais, pelas regras do Organizador de Torneio ou pelo organizador local.

Qualquer um é elegível para participar como oficial de torneio (Organizador de Torneio ou Staff) para um torneio, exceto:

  • Indivíduos atualmente suspensos pela Arena;
  • Indivíduos proibidos de participar como jogador de acordo com a lista acima.
1.5 The Silph Road Traveler's Card

Para se tornar elegível para os torneios por convite (p. ex. Regionais), os participantes devem fornecer o seu Traveler's Card para a interface de registro do software do evento ou ao Organizador do Torneio durante o período de registo. Os jogadores sem um Traveler's Card não precisam de um para participar nos torneios de campeonato, mas devem ser encorajados em obter um em https://thesilphroad.com/card antes de participar num evento. Se um jogador não obtiver um Traveler's Card antes do evento, ele deve estar ciente de que suas partidas e progressão não podem ser salvas para a sua colocação no ranking ou nas Copas da Temporada. Só é permitido aos jogadores um Traveler's Card, e os jogadores com vários Traveler's Card devem entrar em contato com a The Silph Road em Team@TheSilphRoad.com para que as informações de duas ou mais cartões sejam combinadas.

1.6 Organizador de Torneios

O Organizador de Torneios é responsável por toda a logística do torneio, incluindo:

  • Garantir um código de acesso autorizado pela Silph Arena
  • Fornecer um local para o evento que atenda às necessidades esperadas do torneio
  • Anunciar o torneio antes da data do mesmo
  • Nomear indivíduos adequados para serem oficiais de torneio
  • Confirmar que os resultados são reportados via Silph.gg para The Silph Arena

O papel do Organizador pode ser atribuído: a um Administrador do Servidor da Comunidade da Liga, a um dos membros da sua equipa do Staff eleita, ou a um dos membros temporários da equipe, elevado ao cargo com o único propósito de organização do torneio.

Leve em conta que, eventos ranqueados vinculam-se a um Servidor de Comunidade da Liga às Regras de Evento Autorizado, e o não cumprimento dessas regras podem resultar em penalidades, até à desqualificação do servidor da liga de sediar futuros eventos autorizados ou mesmo à expulsão da Silph League.

1.7 Arbitragem

Os torneios autorizados exigem a presença física de um organizador do torneio ou membro da sua equipe Staff durante o jogo para julgar disputas, interpretar regras e tomar outras decisões oficiais. Este juiz é a autoridade judicial final em qualquer torneio autorizado pela Arena e espera-se que todos os participantes do torneio sigam as suas interpretações.

As responsabilidades do juiz incluem:

  • Garantir que todas as medidas necessárias sejam tomadas para lidar com violações de regras de jogo ou de políticas que elas percebem ou são levadas à sua atenção
  • Emitir a decisão final em todas as disputas

Se necessário, o Juiz pode transferir temporariamente as suas funções para qualquer outro membro do Staff autorizado ou para o organizador do evento, caso seja incapaz de cumpri-las por um período de tempo. Além disso, em circunstâncias excepcionais, se a integridade do torneio for prejudicada de outra forma, o organizador do torneio pode optar por substituir o juiz.

Certos torneios podem ter múltiplos e/ou diferentes juízes para diferentes partes do torneio. Todos os juízes partilham as mesmas responsabilidades e exercem a mesma autoridade enquanto estão a interpretar um papel oficial para o torneio.

Apelos à decisão de um Juiz num torneio sobre uma disputa podem, em casos extremos, ser elevados para os Diretores da Arena na circunstância de incapacidade de uma resolução ser determinada. Os recursos devem incluir provas, uma descrição completa do problema e devem ser enviados por e-mail para arena@TheSilphRoad.com.

1.8 Jogadores

Os jogadores são responsáveis por:

  • Agir com um comportamento respeitoso em relação aos oficiais do torneio, outros participantes do torneio e espectadores e abstendo-se de conduta antidesportiva em todos os momentos.
  • Manter as suas equipes de batalha com Pokémon selecionados através da sua lista de combate.
  • Cumprir com os horários de início e prazos anunciados.
  • Chamar a atenção para qualquer regra ou infração de política que eles notarem durante as suas partidas.
  • Levar à atenção de um juiz quaisquer ofertas de suborno, apostas, determinação de resultados de jogos impróprios e quaisquer discrepâncias no seu registo de partida do torneio.
  • Informar os diretores da Arena sobre quaisquer discrepâncias no histórico geral de partidas, ranking ou classificações na Copa assim que tomarem conhecimento disso.
  • Ter um único Travelers Card. Jogadores com múltiplos Travellers Cards devem entrar em contato com The Silph Road em Team@TheSilphRoad.com para ter as informações para dois ou mais cartões combinados.
  • Abster-se de participar dos torneios que não podem participar.
  • Estar familiarizado com as regras contidas neste documento.
  • Estar fisicamente presente para o torneio. Os jogadores não estão autorizados a se inscrever para um torneio por qualquer outra razão que não seja participar.

Os jogadores que não cumprirem as suas responsabilidades podem estar sujeitos a penalidades e revisão pelos Diretores da Arena. O Silph Arena e os Diretores da Arena se reservam o direito de suspender ou revogar a associação de um jogador sem aviso prévio por qualquer motivo que julguem necessário.

1.9 Espectadores

Qualquer pessoa fisicamente presente num torneio e não esteja enquadrado nas outras categorias acima descritas é um espectador. Os espectadores são responsáveis por permanecerem um ambiente cortês e passivo durante os jogos e outros momentos oficiais do torneio, nos quais até mesmo os próprios jogadores são obrigados a manter a devida cortesia para com os jogadores em seu redor. Se os espectadores acharem que observaram uma regra ou uma violação das regras, eles são incentivados a notificar um juiz o mais rápido possível.

Os jogadores podem solicitar que o espectador não observe suas partidas. Tais pedidos devem ser feitos através de um juiz.

Os oficiais do torneio também podem instruir um espectador a não observar uma partida ou partidas.

1.10 Conclusão/Cancelamento de Torneio

Um Organizador de Torneios tem a responsabilidade de proporcionar um evento competitivo justo, agradável e padronizado para sua comunidade, deve gerenciar as ferramentas do Silph.gg com os devidos cuidados, e sempre demonstrar respeito em relação a outros jogadore,s para manter o credenciamento na Silph League.

Depois que todas as batalhas, de todas as partidas, de todas as rodadas estiverem concluídas, é dever do organizador declarar o torneio concluído dentro da ferramenta da Silph.gg, e deve fazê-lo em tempo hábil após o termino do torneio.

Um torneio nunca deve ser concluído antecipadamente ou cancelado por um organizador por qualquer razão menor que erros ou circunstâncias graves, incluindo, mas não limitado a:

  • A player dropping out reduces the tournament to less than an acceptable amount (7 or less).
  • Insurmountable technical problems with the game or tournament system.
  • A change in venue compatibility such as unsafe weather or closure.
  • Protracted round length causing impactful delays and a group feeling of no desire to continue.
Mecânica dos Torneios
2.1 Estrutura da Partida

Uma "partida" de Arena consiste em uma série de batalhas que são jogadas até que um lado tenha ganho um número definido de batalhas, geralmente duas. As partidas empatadas não contam para esse objetivo. Se a rodada terminar antes de um treinador ter ganho o número de batalhas requeridas, o vencedor da partida é o treinador que ganhou mais batalhas até aquele momento.

Como parte de reportar os resultados das partidas, os resultados dos jogos "à melhores de 3" são reportados à Silph Arena via Silph.gg para inclusão nas estatísticas de classificação e para delinear ainda a performance do jogador em caso de empate na classificação no torneio.

2.2 Procedimentos Pré-Torneio

Os seguintes passos devem ser realizados em tempo útil antes da hora de início designada do torneio, do sorteio dos jogadores e da primeira rodada começar:

  • O registo das equipes de batalha usadas durante o torneio selecionados pelo jogador para a Silph Arena, devem incluir: espécies de Pokémon individuais, seus CP e respectivos ataques.
  • O jogador deve fazer o check-in junto dos Organizadores do Torneio para confirmar a sua participação.
  • O organizador deve confirmar as regras da Arena e dos mecanismos do torneio com todos os jogadores.
2.3 Conceder ou Intencionalmente Empatar Partidas

Os jogadores não podem concordar mutuamente com uma cedência ou um empate de uma batalha ou partida. Uma partida é considerada completa quando os resultados são reportados à Silph Arena por ambos os jogadores ou por um juiz supervisor. Antes desse ponto, nenhum dos jogadores pode optar por empatar com o outro, mas se um jogador teve conceder por razões justificadas o jogador que concedeu a vitória no jogo, a partida deve ser declarada como 2-1.

Os jogadores não podem concordar com uma cedência ou num empate em troca de qualquer recompensa ou incentivo. Se o fizer, será considerado suborno (ver secção 5.2).

Se um jogador se recusar a jogar, presume-se que ele tenha concedido a partida.

2.4 Procedimentos de Fim de Partida

Se o limite de tempo de jogo for atingido antes que um vencedor seja determinado, os jogadores devem terminar sua batalha atual (se ainda estiver em andamento) e reportar o resultado.

Assim que o tempo for pedido, nenhuma nova batalha deverá começar, e resultados de batalha devem ser reportados.

Caso um juiz atribuir uma extensão de tempo (devido a uma decisão longa ou outro motivo), o procedimento de fim de partida não será iniciado até o final da prorrogação de tempo.

Se todos os jogadores possuírem o mesmo número de vitória no limite de tempo do round, um juiz deve autorizar uma extensão de tempo para uma nova batalha acontecer.

2.5 Extensões de Tempo

Caso um juiz pausar uma partida por mais de dois minutos enquanto o cronometro está em andamento, eles devem prolongar o tempo de jogo apropriadamente. Se o jogo foi interrompido para executar uma decisão sobre uma disputa de resultado de batalha, o juiz pode optar por conceder uma extensão de tempo ou não.

A critério do juiz, as penalidades de jogo lento podem resultar em uma perda de batalha individual ou mesmo uma perda inteira da partida para o jogador penalizado em vez de uma extensão de tempo.

2.6 Registro de Seleção de Pokémon para Batalha

Os jogadores são obrigados a registrar as suas escolhas de Pokémon para as equipes de batalha dos torneios de Campeonato. As listas de batalha registradas fornecem a composição original dos Pokémon utilizados por cada jogador durante o torneio. Uma vez que o organizador do torneio iniciar a primeira rodada do evento, a sua lista de batalha não pode ser mais alterada, incluindo uma mudança no CP, nos ataques específicos ou nas espécies de Pokémon por evolução, fortalecimento ou MT. Nos torneios de Campeonato, as listas de batalha devem ser submetidas em conjunto com o registo do jogador antes do início da primeira rodada, mesmo que o jogador tenha recebido um "Passe" durante essa ronda.

Informações sobre as listas de batalha registradas podem ser publicadas com ou sem referência ao seu jogador, ou mantidas escondidas de acordo com as regras específicas do torneio. Geralmente, as listas de batalha tornam-se em informações públicas durante os eventos de qualificação, mas é da responsabilidade de cada organizador e jogador do torneio conhecer as regras específicas do evento e cumprir e respeitar essas regras.

2.7 Informação Oculta

Informações ocultas referem-se a informações obscuras que podem trazer vantagem competitiva, que a funcionalidade de combate no Pokémon GO TM não torna explícitas ou que normalmente são mantidas ocultas em prol da estratégia competitiva. Isso inclui, mas não se limita, as listas de batalha, as composições das equipes de batalha e aos ataques dos Pokémon registrados.

Ao longo da partida, durante os procedimentos pré-jogo e de sorteio, os jogadores são responsáveis por fazer esforços razoáveis para impedir que informações ocultas sejam reveladas.

Os jogadores não devem ativamente tentar obter informações ocultas, mas não são obrigados a informar os adversários que eles acidentalmente revelam esse tipo de informação.

2.8 Verificações da Lista de Batalha

Os juízes têm a opção de realizar uma verificação das listas de batalha nos torneios de Campeonato ao seu critério, se eles ou um jogador suspeitar que um participante tenha usado Pokémon não registados durante uma batalha.

2.9 Apelos aos Diretores da Silph Arena

Se um jogador não concordar com a decisão do juiz, ele pode apelar da decisão aos Diretores da Arena Silph com o conhecimento de que sua decisão pode não ser ouvida ou uma decisão tomada antes do final do torneio - e só deve ser elevada a este nível, caso haja alterações extremas na classificação resultado de uma decisão que vai a numa direção ou noutra.
Os jogadores não podem apelar antes que a decisão completa seja tomada pelo Juiz em pessoa. As decisões tomadas pelos Diretores da Silph Arena são finais.

2.10 Retirar-se de um Torneio

Os jogadores podem desistir de um torneio a qualquer momento. Se um jogador desistir de um torneio antes do início da primeira rodada, será considerado que eles não participaram do torneio e não serão listados na ordem final nem receberão prêmios de participação. Os jogadores que escolherem desistir de um torneio devem informar o Organizador do Torneio ou um Juiz antes que o sorteio dos combates da próxima rodada seja gerado. Em alguns casos, isso pode exigir a eliminação antes de relatar os resultados anterior ou atual dos encontros à Silph.gg.

Os jogadores que quiserem desistir após o início do sorteio do organizador do torneio para a próxima rodada serão pareados para essa rodada. Se um jogador não comparecer ao seu jogo, ele será automaticamente eliminado do torneio, a menos que seja comunicado a um juiz. Os jogadores que repetidamente e/ou intencionalmente abandonarem os torneios sem informar um Juiz sobre esses torneios podem ser alvo de penalizações e até suspensão.

Se um jogador desistir de um torneio após um corte ter sido feito, como um corte para selecionar os 8 primeiros melhores num Torneio por Convite, nenhum outro jogador será chamado para o substituir. O jogador com classificação mais baixa avançará automaticamente para a próxima rodada ao receber um Passe.

Jogadores que desistiram podem entrar novamente no torneio ao critério do Organizador do Torneio. Os jogadores não podem entrar novamente no torneio após qualquer corte ter sido feito.

Os jogadores não podem desistir de um torneio em troca ou influenciados pela oferta de qualquer recompensa ou incentivo. Fazer isso é considerado suborno (ver seção 5.2).

2.11 Sortear na moeda envio de solicitação de batalha

Para o primeira batalha de uma partida, se qualquer um dos treinadores solicitar um "Sortear na moeda envio de solicitação de batalha" aleatoriamente, ambos os treinadores devem participar de um cara ou coroa (ou outro método aleatório acordado) para determinar qual jogador usa seu leitor de código QR Batalha Por Perto para Enviar o convite, bem como qual treinador apertará no botão de confirmação ‘USAR ESTA EQUIPE‘ primeiro. Se o vencedor do sorteio não tiver escolha, presume-se que ele tenha optado por digitalizar o QR do outro jogador e enviar o convite, além da prioridade para confirmar sua equipe primeiro.

Para batalhas subsequentes em uma partida, o perdedor da batalha anterior (mesmo se a perda da batalha foi devido a uma penalidade ou infração) decide se convida ou recebe o convite, bem como para confirmar sua equipe de batalha primeiro ou não, na próxima batalha. No entanto, se uma batalha foi reiniciada devido a problemas técnicos, o treinador que decidiu convidar ou receber para essa batalha deve repetir a mesma escolha na revanche.

2.12 Erros Técnicos/Mau Funcionamentos durante a Partida

No caso de um defeito de hardware ou software afetar significativamente o resultado de uma batalha, o treinador afetado deve imediatamente chamar a atenção de seu oponente. Ambos os treinadores são responsáveis por avaliar a magnitude do impacto que o erro teve no resultado da batalha, e se houver um impacto significativo sobre o resultado, pode-se reiniciar a batalha. Se um adversário contestar o impacto negativo da falha técnica, deve ser fornecida evidência em vídeo. Se não houver evidência de mau funcionamento e os oponentes não concordarem que ocorreu um problema técnico, o resultado da batalha será mantido e nenhuma nova batalha será necessária.

No caso do reinício de uma batalha, ambos os treinadores devem utilizar a mesma composição de equipe de batalha, na mesma ordem de fila escolhida da batalha interrompida. Modificar ou mudar uma equipe de batalha durante este cenário pode ser considerado um Procedimentos de Fim de Partida como definido na seção 2.4 do Guia de Regras Aprovadas dos Eventos e pode resultar em uma derrota em batalha avaliada por um juiz. Evidências podem ser fornecidas. Se este erro for cometido sob a intenção de ganhar vantagem sobre um oponente, um juiz pode escolher elevar a infração para Trapaça e tomar as ações punitivas apropriadas contra o treinador.

Se erros técnicos ou defeitos afetarem uma partida de forma significativa o suficiente para atrasar o resultado de um vencedor, um juiz deve ser chamado para investigar e fornecer uma solução. Se esses atrasos fizerem com que uma partida exceda o limite de tempo antes que um vencedor possa ser determinado, um juiz poderá conceder uma prorrogação de prazo para que outra batalha ocorra.

Comunicação
3.1 Comunicação Entre Jogadores

A comunicação entre os jogadores é essencial para o sucesso de qualquer jogo que envolva objetos virtuais ou informações ocultas. Enquanto o blefe pode ser um aspecto da competição, deve haver linhas claras sobre o que é, e não é, aceitável para os jogadores dizerem ou representarem. Isto confirmará as expectativas de jogadores casuais e competitivos durante uma partida.

Um jogador deve ter uma vantagem graças a uma melhor compreensão das opções fornecidas pelas regras do jogo, uma maior consciência das interações no jogo e um planeamento tático superior. Os jogadores não são obrigados a ajudar seus oponentes no jogo, ou a avisar seus oponentes se eles estiverem fornecendo informações ocultas que possam ser usadas em seu proveito. Independentemente de qualquer outra coisa, os jogadores são obrigados a tratar os adversários de maneira educada e respeitosa. Caso contrário, as sanções podem ser aplicadas por conduta antidesportiva.

Violações de Torneio
4.1 Trapaça

Trapaça durante um torneio não será tolerada. O Organizador de Torneio analisará todas as alegações de trapaça, e se eles acreditarem que um jogador trapaceou durante um torneio autorizado, eles emitirão a penalidade apropriada com base no Guia de Procedimento de Infração. Todas as desqualificações estão sujeitas à revisão dos Diretores da Silph Arena e penalidades adicionais podem ser avaliadas ou as atuais penalidades podem ser rescindidas.

4.2 Suborno

A decisão de abandonar, vender ou aceitar um empate intencional não pode ser tomada em troca ou influenciada pela oferta de qualquer prêmio ou incentivo, nem qualquer decisão do jogo pode ser influenciada dessa maneira. Fazer tal oferta é proibido e é considerado corrupção. A menos que o jogador que recebe a oferta solicite imediatamente um juiz, ambos os jogadores serão penalizados da mesma maneira. Os jogadores não podem fazer nenhuma oferta para os oficiais do torneio numa tentativa de influenciar o resultado de uma decisão.

Não é suborno quando os jogadores compartilham os prêmios que ainda não receberam no torneio atual e podem concordar com isso antes ou durante o jogo, desde que tal partilha não ocorra em troca de qualquer alteração no resultado do jogo ou abandono do jogador do torneio.

O resultado de uma partida ou um jogo não pode ser determinado casualmente ou arbitrariamente por qualquer outro meio que não o curso normal do jogo. Exemplos incluem (mas não estão limitados a) lançar um dado, lançar uma moeda ao ar, braço de ferro ou qualquer outro tipo de jogo.

Os jogadores não podem chegar a um acordo juntamente com as outras partidas. Os jogadores podem fazer uso de informações sobre os resultados de partidas ou batalhas de outros jogadores. No entanto, os jogadores não estão autorizados a tentar ou retardar o jogo para obter essa informação.

Os jogadores nas rondas de eliminação única de um torneio que oferecem apenas dinheiro, crédito na loja, bilhetes de prêmio e/ou produto não aberto como prêmios podem, com a permissão do Organizador do Torneio, concordar em dividir os prêmios igualmente. Os jogadores podem terminar o torneio nesse ponto ou continuar a jogar. Todos os jogadores que ainda estão no torneio devem concordar com o acordo.

4.3 Apostas

Os participantes do torneios, oficiais de torneios e espectadores não podem apostar, apostar em nenhuma parte (incluindo no resultados) de um torneio, partida ou jogo.

4.4 Conduta Antiesportiva

Conduta antiesportiva não será tolerada em momento algum. Os participantes do torneio devem se comportar de maneira educada e respeitosa. Conduta antiesportiva inclui, mas não está limitada a:

  • Insinuar comportamentos que poderão criar uma sensação de ser assediado, intimidado ou perseguido.
  • Discutir com, agir de forma agressiva em relação a, ou insultar os oficiais do torneio, jogadores ou espectadores.
  • Violar a privacidade pessoal ou a segurança de qualquer participante, incluindo espectadores e Staff.
  • Usar os medias sociais para agredir, envergonhar ou intimidar outros participantes.
  • Não seguir as instruções de um oficial do torneio.

Espera-se que os oficiais investiguem assuntos potencialmente que lhes tenham chamado a atenção o mais rápido possível e tomem medidas para desencorajar o comportamento repetido. Todos os incidentes de conduta antiesportiva devem ser relatados aos Diretores da Silph Arena em tempo útil e estão sujeitos a revisão posterior.

4.5 Jogo Lento

Os jogadores devem organizar as suas batalhas e começar as batalhas em tempo útil, independentemente da complexidade da situação do jogo e respeitar os limites de tempo especificados para o torneio. Os jogadores devem manter um ritmo entre as batalhas para permitir que a partida termine no limite de tempo anunciado. Empatar o tempo não é aceitável. Os jogadores podem pedir a um juiz para assistir a um jogo devagar; esse pedido será concedido se for viável.

4.6 Assistência Externa

Durante as partidas, os jogadores não podem pedir conselhos aos espectadores e os espectadores podem não dar conselhos aos jogadores.

Durante a escolha da equipe de batalha, os jogadores e espectadores não podem fornecer nenhum conselho ou comentário a um jogador até que a escolha de Pokémon daquele jogador para sua equipe de batalha tenha sido realizada.

Jogadores e espectadores abster-se-ão de fornecer qualquer informação sobre seleções, equipes de batalha ou estratégias entre o início e o final de um sorteio.

Algumas dessas restrições podem ser dispensadas devido a requisitos de impressão; nessas situações, o jogador será informado das novas expectativas. Os companheiros de equipe em alguns torneios de equipa também podem ser excluídos dessas restrições.

Regras Autorizadas
5.1 Mínimos de Participação

Os mínimos de participação para um torneio ser autorizado como um torneio qualificativo são os seguintes:

  • Para torneios individuais, um mínimo de oito (8) jogadores devem participar.
  • Para qualquer torneio em equipe, um mínimo de quatro (4) equipes devem participar.

Se o mínimo de participação não for cumprido, o torneio não será mais autorizado pela Arena e não fornecerá colocação no Ranking ou na Copa. Se os mínimos de participação não forem cumpridos para qualquer torneio autorizado da Arena (devido ao fato de os jogadores não comparecerem), o Organizador do Torneio deve reportar o torneio como "Não Ocorreu".

5.2 Número de Rodadas

O número mínimo de rodadas necessárias para um torneio ser autorizado como um torneio qualificativo é o seguinte:

  • Para torneios individuais, um mínimo de três (3) rodadas
  • Para torneios de equipes, no mínimo duas (2) rodadas

Se o número mínimo de rodadas não for cumprido, o torneio não será mais autorizado pela Arena e não fornecerá colocação no Ranking ou na Copa. Se o número mínimo de rodadas não for cumprido para qualquer torneio autorizado pela Arena, o Organizador do Torneio deve relatar o torneio como "Não ocorreu".

O número de rodadas deve ser anunciado antes ou no início da primeira rodada; uma vez anunciado, não pode ser alterado. Um número variável de rodadas pode ser anunciado, com critérios específicos para terminar o torneio. Por exemplo, um torneio com 20 jogadores pode ser anunciado como cinco rodadas, a menos que haja um jogador que tenha quatro vitórias após quatro rodadas.

O número recomendado de rodadas para torneios do Sistema Suíço é a base de logaritmo 2 do número de jogadores.

5.3 Torneios Apenas por Convite

Os torneios apenas por convite têm critérios adicionais de qualificação para a participação dos jogadores, que são determinados pela estrutura das Copas da Temporada, pelo ranking dos jogadores e por outros fatores únicos. A lista de convites para os Torneios Regionais por Convite e do World Invitational Tournament é definida pela Política da Silph League Arena Invitational. Os organizadores do torneio podem realizar e autorizar torneios apenas por convite, desde que sejam eleitos e autorizados pelos Diretores da Silph Arena para fazê-los.

5.4 Algoritmo de Pareamento

A menos que seja anunciado o contrário, os torneios seguem o algoritmo de pareamento do Sistema Suiço (a ser tratado pelo software Silph.gg da Arena). Alguns torneios podem ter um play-off de eliminação única entre os primeiros 2, 4 ou 8 (ou outros número) de jogadores após a conclusão da fase do sistema suíço.

Para torneios que têm um playoff de eliminação única, o método de pareamento recomendado é emparelhar os jogadores dos playoffs pela classificação do estilo suíço final. As rodadas nos playoffs de eliminação única devem emparelhar o jogador com mais pontuação contra o mais baixo, o segundo contra o segundo menor, e assim por diante.

©2019 The Silph Road | Todos os direitos reservados | @SilphGG | /r/TheSilphArena
Pokémon e todas os respectivos nomes são marcas registradas e © de Nintendo 1996-2019
Pokémon Go é uma marca registrada e © de Niantic, Inc.
A Silph League Arena, Silph.gg e The Silph Road não são afiliadas a Niantic Inc., The Pokémon Company ou Nintendo.
Para inquéritos, entre em contato com Team@TheSilphRoad.com