The Silph League Arena

Regras aprovadas dos eventos

A Versão "Simples"

(Essa versão resumida das Regras da Arena foi oferecida por conveniência - mas a versão completa disponibilizada abaixo deverá ser consultada em caso de dúvidas ou disputas!)

Para o torneio contribuir para a classificação global de um jogador, este deve ser "credenciado". Isso significa que o torneio deve ser organizado por uma comunidade autorizada membra da Liga Silph, deverá ser jogado de acordo com as "Regras da Arena" e deve ser devidamente conduzido e relatado através do Silph.gg. As regras da Arena são as seguintes:

NOTA: Nenhuma modificação, acréscimo ou subtracção a estas regras padronizadas pode ser decretada ou aplicada pelos organizadores do torneio nos torneios classificados na Arena ou o torneio não será mais credenciado e não contribuirá para a classificação do jogador.

  1. Escolher a Party: Só podes usar os 6 Pokémon individuais registados ao entrar no torneio. As TMs são proibidas durante o torneio. Não trocar por outro Pokémon dentro de uma espécie. Se o seu oponente não seguir esta regra, forneça imagens desta violação para o staff do torneio.
  2. Great League: Todas as batalhas devem ser travadas na Great League.
  3. À melhor de 3: Os oponentes batalharão com o sistema de "à melhor de 3" para determinar um vencedor. Os oponentes não podem anunciar, mesmo que em comum acordo, resultados não alcançados em batalha.
  4. Lançamento opcional de "Cara ou Coroa": Se solicitado, um opção de Prioridade de convite por sorteio determina quem convida / recebe o convite de batalha e quem clica em USE THIS PARTY primeiro. Em jogos subsequentes, perdedores de batalha têm a escolha, mas as batalhas devem ser iniciadas de novo - NÃO através da função Rematch do jogo. Os jogos reiniciados devido a problemas técnicos mantêm a prioridade definida no jogo interrompido.
  5. Empates: Se uma batalha terminar empatada (isto é, quando as entradas dos diários de ambos os jogadores mostram uma perda) uma nova partida será realizada para aquela batalha até que alguém seja vencedor.
  6. Disputas Caso algum adversário não concordar com o resultado de uma partida, as entradas dos diários (journal) serão verificadas por um membro do Staff (árbitro). Se após a consulta do árbitro a disputa permanecer sem solução, deverá ser apresentada por um ou ambos jogadores uma prova de vídeo. Se nenhum vídeo foi gravado, a partida será considerada como derrota para ambas as partes.
  7. Problemas técnicos: Cada problema técnico significativo deve ser verificado pelo seu oponente e, quando confirmado, irá desencadear uma nova partida da batalha actual. A mesma equipa de batalha e ordem deve ser seleccionada para a nova partida. Se problemas técnicos impedirem batalhas bem-sucedidas por 10 minutos, entre em contacto com a equipa do staff do torneio para obter assistência.
  8. Profissionalismo: Espera-se que os concorrentes mantenham a cortesia entre os adversários. Assédio, agressão, intimidação e outros comportamentos inadequados devem ser reportados ao staff e resultarão numa acção punitiva.
  9. Gratuito para jogar: Todas as partidas credenciadas devem ser gratuitas na sua participação. Doações sugeridas ou crowdfunding são aceitáveis para ajudar a cobrir os custos ou prémios.
  10. Decisões do Staff: Todas as decisões do Staff são finais. Se o seu oponente for um membro do Staff, um membro adicional do Staff deverá julgar qualquer disputa, a menos que o torneio tenha apenas um membro do Staff. Se achas que uma decisão da equipa do Staff justifica uma apelação, envie um e-mail para team@silph.gg com evidência e ela será analisada.

Regras de conduta dos eventos da Silph League Arena

Introdução

A Silph League Arena é uma empresa mundial dedicada ao jogo organizado. Promove, reforça e desenvolve regras e políticas usando os objetivos e filosofias definidos neste documento e na Silph Arena Infraction Procedure Guide. Essas regras e políticas são revistas com frequência para garantir que as metas da organização sejam atendidas.

O objetivo deste documento é fornecer a infraestrutura usada para executar os torneios da Silph League Arena (“Arena”) definindo regras, responsabilidades e procedimentos apropriados a serem utilizados em todos os torneios Pokemon Go aprovados pela Arena.

Os torneios autorizados pela Arena devem ser executados de forma consistente, independentemente da sua localização. Isso garante o tratamento igual dos jogadores em diferentes regiões e permite a transição suave para torneios regionais, nacionais e até internacionais. Todos os jogadores serão tratados de forma igual e dividem as responsabilidades de acordo com a aplicação específica aprovada do torneio, conforme definido pela sua categoria e conjunto de regras.

Tanto os jogadores como os oficiais devem cooperar para alcançar um objectivo comum o de realizar um apropriado torneio autorizado pela Arena. Os jogadores e os oficiais devem tratar uns aos outros de maneira justa e com respeito, seguindo as regras e o espírito em que essas regras foram criadas. Eles são responsáveis por seguir a versão mais actual das Regras de conduta do evento autorizado da Silph League Arena e pelo conjunto de regras determinado para o torneio. Os espectadores têm seu próprio conjunto de responsabilidades. Indivíduos que violarem as regras do Arena estão sujeitos a penalidades definidas pelo documento apropriado para o nível do torneio.

Os Directores da Arena reservam o direito de alterar essas regras, bem como o direito de interpretar, modificar, esclarecer ou emitir alterações oficiais a essas regras sem aviso prévio.

Conceitos básicos do torneio
1.1 Tipos de Torneio

São autorizados, os torneios qualificativos nos quais os jogadores podem aumentar sua posição classificativa são divididos em dois tipos: Taças e Campeonatos.

Os Torneios da Taça são realizados pelas Comunidades da Silph League que estão registadas e que concordem com as Regras de conduta dos eventos da Silph League Arena e o Silph Arena Infraction Procedure Guide. As Taças têm nomes únicos, regras e características próprias determinadas pelos Directores da Arena que devem ser seguidos durante a execução do evento.

Campeonatos Classificativos são torneios que não estão explicitamente restritos ao tempo e às regras dos actuais dos Torneios de Taça, mas devem, no entanto, obedecer aos regulamentos estabelecidos pela Silph Arena.

É proibido aos organizadores do torneio implementar adições, modificações ou restrições às regras estabelecidas para torneios de Taça ou de Campeonato Classificativos. Qualquer alteração às regras estabelecidas invalidará o torneio, impedindo assim que seus participantes contribuam para sua classificação graças a ele.

Quaisquer mudanças nas regras feitas pelos Diretores da Arena que influenciam as partidas de ranking, que ocorrem na duração de uma Taça ou entre duas Taças, devem ser exibidas publicamente na tela de selecção do tipo de torneio e anunciadas através dos canais oficiais antes que tais mudanças sejam feitas. implementado.

1.2 Informação publicada sobre o torneio

The Silph Road, The Silph League Arena e os Directores da Arena reservam o direito de publicar informações sobre os torneios autorizados pela Arena a qualquer momento (inclusive durante o torneio). As informações sobre torneios incluem, mas não se limitam a, conteúdo de uma ou mais equipas de batalha de jogadores, descrições de estratégias ou jogadas, transcrições e reproduções de vídeo. Os organizadores de torneios também podem publicar essas informações quando o torneio estiver concluído.

A Silph Arena e os Directores da Arena reservam o direito de publicar informações sobre a penalidade e suspensão.

1.3 Cargos do torneio

Os seguintes cargos são estabelecidos para fins de torneio:

  • Organizador do torneio
  • Staff da Arena
  • Jogador
  • Espectador

As duas primeiras funções acima são consideradas como Oficiais de torneio e o Organizador de Torneio e o Staff da Arena são colectivamente considerados como juízes em relação à organização do torneio. Um único indivíduo pode actuar em qualquer combinação de funções oficiais do torneio. Os indivíduos que não sejam juízes num torneio serão espectadores em qualquer partida em que não estejam a jogar. Os membros da imprensa também são considerados como espectadores.

Além disso, quando aplicável, os Diretores da Arena podem ter representantes presentes durante qualquer torneio de Campeonato ou de Taça e, embora possam estar em funções oficiais, estes não se enquadram especificamente na lista de funções acima e podem ser convocados para decisões e proferir julgamento como outros papéis oficiais.

1.4 Elegibilidade de Participação

Todos os jogadores são elegíveis para participar como jogador num torneio autorizado pela Arena, excepto para:

  • Indivíduos atualmente suspensos pela Arena. A lista atual de jogadores suspensos da Arena está localizada em /pages/bannedPlayers. Indivíduos atualmente suspensos da Arena não podem atuar como oficiais de torneio;
  • Outras pessoas especificamente proibidas de participar por política da The Silph Arena ou pelos Directores da Arena. (tal decisão é exclusiva dos critérios The Silph Arena);
  • Indivíduos com idade até aos treze (13) anos de idade (inclusive) que não tenham a permissão dos pais/responsáveis;
  • Qualquer pessoa proibida por leis federais, estaduais ou nacionais, pelas regras do Organizador de Torneio ou pelo organizador local.

Qualquer um é elegível para participar como oficial de torneio (Organizador de Torneio ou Staff) para um torneio, excepto:

  • Indivíduos atualmente suspensos pela Arena;
  • Indivíduos proibidos de participar como jogador de acordo com a lista acima.
1.5 The Silph Road Traveler's Card

Para se tornar elegível para os torneios por convite (p. ex. Regionais), os participantes devem fornecer o seu Traveler's Card ao interface de registo do software do evento ou ao Organizador do Torneio durante o período de registo. Os jogadores sem um Traveler's Card não precisam de um para participar nos torneios de campeonato, mas devem ser encorajados em obter um em https://thesilphroad.com/card antes de participar num evento. Se um jogador não obtiver um Traveler's Card antes do evento, ele deve estar ciente de que suas partidas e progressão não podem ser salvaguardadas para a sua colocação no ranking ou nas Taças da Temporada. Só é permitido aos jogadores um Traveler's Card, e os jogadores com vários Traveler's Card devem entrar em contato com a The Silph Road em Team@TheSilphRoad.com para que as informações de duas ou mais cartões sejam combinadas.

1.6 Organizador de torneios

O Organizador do torneio é responsável por toda a logística do torneio, incluindo:

  • Garantir um código de acesso autorizado pela The Silph Arena
  • Fornecer um site para o torneio que atenda às necessidades esperadas do mesmo
  • Anunciar o torneio antes da data do mesmo
  • Nomear indivíduos adequados para serem oficiais de torneio
  • Confirmar que os resultados são reportados via Silph.gg para The Silph Arena

O papel do Organizador pode ser atribuído: a um Administrador do Servidor da Comunidade da Liga, a um dos membros da sua equipa do Staff eleita, ou a um dos membros temporários da equipa elevado ao cargo com o único propósito de organização do torneio.

Observe que os eventos de torneio de campeonato vinculam a um servidor de League Community às regras de um evento autorizado, e o não cumprimento dessas regras pode resultar em penalidades até à desqualificação do servidor da liga de sediar futuros eventos autorizados ou mesmo à expulsão The Silph League.

1.7 Arbitragem

Os torneios autorizados exigem a presença física de um organizador do torneio ou membro da sua equipa Staff durante o jogo para julgar disputas, interpretar regras e tomar outras decisões oficiais. Este juiz é a autoridade judicial final em qualquer torneio autorizado pela Arena e espera-se que todos os participantes do torneio sigam as suas interpretações.

As responsabilidades do juiz incluem:

  • Garantir que todas as medidas necessárias sejam tomadas para lidar com violações de regras de jogo ou de políticas que elas percebem ou são levadas à sua atenção
  • Emitindo a decisão final em todas as disputas

Se necessário, o Juiz pode transferir temporariamente as suas funções para qualquer outro membro do Staff autorizado ou para o organizador do evento, caso seja incapaz de cumpri-las por um período de tempo. Além disso, em circunstâncias excepcionais, se a integridade do torneio for prejudicada de outra forma, o organizador do torneio pode optar por substituir o juiz.

Certos torneios podem ter múltiplos e/ou diferentes juízes para diferentes partes do torneio. Todos os juízes partilham as mesmas responsabilidades e exercem a mesma autoridade enquanto estão a interpretar um papel oficial para o torneio.

Apelos à decisão de um Juiz num torneio sobre uma disputa podem, em casos extremos, ser elevados para os Diretores da Arena na circunstância de incapacidade de uma resolução ser determinada. Os recursos devem incluir provas, uma descrição completa do problema e devem ser enviados por e-mail para arena@TheSilphRoad.com.

1.8 Jogadores

Os jogadores são responsáveis por:

  • Agir com um comportamento respeitoso em relação aos oficiais do torneio, outros participantes do torneio e espectadores e abstendo-se de conduta antidesportiva em todos os momentos.
  • Manter as suas partys de batalha com Pokémon seleccionados através da sua battle-list.
  • Cumprir com os horários de início e prazos anunciados.
  • Chamar a atenção para qualquer regra ou infração de política que eles notarem durante as suas partidas.
  • Levar à atenção de um juiz quaisquer ofertas de suborno, apostas, determinação de resultados de jogos impróprios e quaisquer discrepâncias no seu registo de partida do torneio.
  • Informar os diretores da Arena sobre quaisquer discrepâncias no histórico geral de partidas, ranking ou classificações na Taça assim que tomarem conhecimento disso.
  • Ter um único Travelers Card. Jogadores com múltiplos Travellers Cards devem entrar em contato com The Silph Road em Team@TheSilphRoad.com para ter as informações para dois ou mais cartões combinados.
  • Abster-se de participar dos torneios que não podem participar.
  • Estar familiarizado com as regras contidas neste documento.
  • Estar fisicamente presente para o torneio. Os jogadores não estão autorizados a se inscrever para um torneio por qualquer outra razão que não seja participar.

Os jogadores que não cumprirem as suas responsabilidades podem estar sujeitos a penalidades e revisão pelos Diretores da Arena. O Silph Arena e os Diretores da Arena se reservam o direito de suspender ou revogar a associação de um jogador sem aviso prévio por qualquer motivo que julguem necessário.

1.9 Espectadores

Qualquer pessoa fisicamente presente num torneio e não esteja enquadrado nas outras categorias acima descritas é um espectador. Os espectadores são responsáveis por permanecerem um ambiente cortês e passivo durante os jogos e outros momentos oficiais do torneio, nos quais até mesmo os próprios jogadores são obrigados a manter a devida cortesia para com os jogadores em seu redor. Se os espectadores acharem que observaram uma regra ou uma violação das regras, eles são incentivados a notificar um juiz o mais rápido possível.

Os jogadores podem solicitar que o espectador não observe suas partidas. Tais pedidos devem ser feitos através de um juiz.

Os oficiais do torneio também podem instruir um espectador a não observar uma partida ou partidas.

1.10 Conclusão/Cancelamento de Torneio

Um Organizador de Torneios tem a responsabilidade de proporcionar um evento competitivo justo, agradável e standartizado para sua comunidade, e deve gerir as ferramentas do Silph.gg com os devidos cuidados e sempre demonstrar respeito em relação a outros jogadores para manter a acreditação na Silph League.

Depois que todos os jogos de todas as partidas de todas as rondas estiverem concluídos, cabe ao organizador concluir o evento usando as ferramentas da Silph.gg e deverá fazê-lo de maneira oportuna após o término do próprio evento.

Um torneio nunca deve ser concluído com antecedência ou cancelado por um organizador por qualquer motivo, a menos que haja erros graves ou circunstâncias especiais incluídas, mas não limitado a:

  • A player dropping out reduces the tournament to less than an acceptable amount (7 or less).
  • Insurmountable technical problems with the game or tournament system.
  • A change in venue compatibility such as unsafe weather or closure.
  • Protracted round length causing impactful delays and a group feeling of no desire to continue.
Mecânica dos Torneios
2.1 Estrutura da Partida

Uma "partida" da Arena consiste em uma série de desafios que são jogados até que um dos dois lados tenha vencido um certo número de vezes, normalmente dois. Os desafios que terminam em paridade não contam para este número. Se o turno terminar antes de o jogador atingir a vitória mínima exigida, o jogador com mais vitórias nesse momento é considerado o vencedor.

Como parte de reportar os resultados das partidas, os resultados dos jogos "à melhores de 3" são reportados à Silph Arena via Silph.gg para inclusão nas estatísticas de classificação e para delinear ainda a performance do jogador em caso de empate na classificação no torneio.

2.2 Procedimentos Pré-Torneio

Os seguintes passos devem ser realizados em tempo útil antes da hora de início designada do torneio, do sorteio dos jogadores e da primeira ronda começar:

  • O registo das partys de batalha usadas durante o torneio selecionados pelo jogador para a Silph Arena, devem incluir: espécies de Pokémon individuais, seus CP e respectivos ataques.
  • O jogador deve fazer o check-in junto dos Organizadores do Torneio para confirmar a sua participação.
  • O organizador deve confirmar as regras da Arena e dos mecanismos do torneio com todos os jogadores.
2.3 Manipulação de Jogos ou Partidas

Os jogadores não podem concordar mutuamente com uma cedência ou um empate de uma batalha ou partida. Uma partida é considerada completa quando os resultados são reportados à Silph Arena por ambos os jogadores ou por um juiz supervisor. Antes desse ponto, nenhum dos jogadores pode optar por empatar com o outro, mas se um jogador teve conceder por razões justificadas o jogador que concedeu a vitória no jogo, a partida deve ser declarada como 2-1.

Os jogadores não podem concordar com uma cedência ou num empate em troca de qualquer recompensa ou incentivo. Se o fizer, será considerado suborno (ver secção 5.2).

Se um jogador se recusar a jogar, presume-se que ele tenha concedido a partida.

2.4 Procedimentos de fim de partida

Se o limite de tempo de jogo for atingido antes que um vencedor seja determinado, os jogadores devem terminar sua batalha atual (se ainda estiver em andamento) e reportar o resultado.

Uma vez que o tempo terminou, mais nenhuma nova batalha deverá começar, e os resultados das batalhas devem ser reportados.

Caso um juiz atribuir uma extensão de tempo (devido a uma decisão longa ou outro motivo), o procedimento de fim de partida não será iniciado até o final da prorrogação de tempo.

Se todos os jogadores tiverem um número de vitórias iguais no final do tempo da ronda, um juiz pode conceder uma prorrogação de tempo para que outra batalha ocorra.

2.5 Tempo Extra

Se um juiz pausar uma partida por mais de dois minutos enquanto o cronometro está em andamento, eles devem prolongar o tempo de jogo apropriadamente. Se o jogo foi interrompido para executar uma decisão sobre uma disputa de resultado de batalha, o juiz pode optar por conceder uma extensão de tempo ou não.

A critério do juiz, as penalidades de jogo lento podem resultar em uma perda de batalha individual ou mesmo uma perda inteira da partida para o jogador penalizado em vez de uma extensão de tempo.

2.6 Registo de Selecção de Pokémon para Batalha

Os jogadores são obrigados a registar as suas escolhas de Pokémon para as equipas de batalha dos torneios de Campeonato. As battle-list registadas fornecem a composição original dos Pokémon utilizados por cada jogador durante o torneio. Uma vez que o organizador do torneio iniciar a primeira ronda do evento, a sua battle-list não pode ser mais alterada, incluindo uma mudança no CP, nos ataques específicos ou nas espécies de Pokémon por evolução, power up ou TM. Nos torneios de Campeonato, as battle-list devem ser submetidas em conjunto com o registo do jogador antes do início da primeira ronda, mesmo que o jogador tenha recebido um "Passe" durante essa ronda.

Informações sobre as battle-list registadas podem ser publicadas com ou sem referência ao seu jogador, ou mantidas escondidas de acordo com as regras específicas do torneio. Geralmente, as battle-list tornar-se-ão em informações públicas durante os eventos de qualificação, mas é da responsabilidade de cada organizador e jogador do torneio conhecer as regras específicas do evento e cumprir e respeitar essas regras.

2.7 Informação Oculta

Informações ocultas referem-se a informações obscuras que podem trazer vantagem competitiva, que a funcionalidade de combate no Pokémon GO TM não torna explícitas ou que normalmente são mantidas ocultas em prol da estratégia competitiva. Isso inclui, mas não se limita, as battle-list, as composições das partys de batalha e aos ataques dos Pokémons registados.

Ao longo da partida, durante os procedimentos pré-jogo e de sorteio, os jogadores são responsáveis por fazer esforços razoáveis para impedir que informações ocultada sejam reveladas.

Os jogadores não devem ativamente tentar obter informações ocultas, mas não são obrigados a informar os adversários que eles acidentalmente revelam esse tipo de informação.

2.8 Verificações da battle-list

Os juízes têm a opção de realizar uma verificação das battle-list nos torneios de Campeonato ao seu critério, se eles ou um jogador suspeitar que um participante tenha usado Pokémons não registados durante uma batalha.

2.9 Apelar aos Diretores da Silph Arena

Se um jogador não concordar com a decisão do juiz, ele pode apelar da decisão aos Diretores da Arena Silph com o conhecimento de que sua decisão pode não ser ouvida ou uma decisão tomada antes do final do torneio - e só deve ser elevada a este nível, caso haja alterações extremas na classificação resultado de uma decisão que vai a numa direção ou noutra.
Os jogadores não podem apelar antes que a decisão completa seja tomada pelo Juiz em pessoa. As decisões tomadas pelos Diretores da Silph Arena são finais.

2.10 Desistir do torneio

Os jogadores podem desistir de um torneio a qualquer momento. Se um jogador desistir de um torneio antes do início da primeira ronda, será considerado que eles não participaram do torneio e não serão listados na ordem final nem receberão prémios de participação. Os jogadores que escolherem desistir de um torneio devem informar o Organizador do Torneio ou um Juiz antes que o sorteio dos combates da próxima ronda seja gerado. Em alguns casos, isso pode exigir a eliminação antes de relatar os resultados anterior ou atual dos encontros à Silph.gg.

Os jogadores que quiserem desistir após o início do sorteio do organizador do torneio para a próxima ronda serão pareados para essa ronda. Se um jogador não comparecer ao seu jogo, ele será automaticamente eliminado do torneio, a menos que seja comunicado a um juiz. Os jogadores que repetidamente e/ou intencionalmente abandonarem os torneios sem informar um Juiz sobre esses torneios podem ser alvo de penalizações e até suspensão.

Se um jogador desistir de um torneio após um corte ter sido feito, como um corte para seleccionar os 8 primeiros do playoffs num Torneio por Convite, nenhum outro jogador será chamado para o substituir. O jogador com classificação mais baixa avançará automaticamente para a próxima ronda ao receber um Passe.

Jogadores que desistiram podem entrar novamente no torneio ao critério do Organizador do Torneio. Os jogadores não podem entrar novamente no torneio após qualquer corte ter sido feito.

Os jogadores não podem desistir de um torneio em troca ou influenciados pela oferta de qualquer recompensa ou incentivo. Fazer isso é considerado suborno (ver secção 5.2).

2.11 Prioridade de convite por sorteio

Para a primeira batalha de um jogo, se um dos dois jogadores exigir uma "Prioridade de convite por sorteio", ambos os jogadores devem se comprometer a jogar um "Cara ou Coroa" (ou outro método aleatório acordado) para determinar qual o jogador que deve usar o scanner de código QR para enviar o convite para a batalha, bem como o jogador que primeiro pressiona o botão de confirmação "USE THIS TEAM". Se o vencedor do sorteio não declarar qualquer escolha, presume-se que ele tenha escolhido digitalizar o QR do outro jogador e enviar o convite, além da prioridade para confirmar sua equipa primeiro.

Para batalhas subsequentes de uma partida, o perdedor da batalha anterior (mesmo se a perda do jogo for devido a uma penalidade ou infracção) decide se convida ou recebe o convite, bem como em confirmar a sua party primeiro ou não no próximo jogo. No entanto, se um jogo for reiniciado devido a problemas técnicos, o jogador que decidiu convidar ou receber o convite para esse jogo deve repetir a escolha no rematch.

2.12 Erros técnicos/avarias durante a partida

No caso de um defeito de hardware ou software afectar significativamente o resultado de um jogo, o jogador afectado deve imediatamente chamar a atenção do seu oponente. Ambos os jogadores são responsáveis por avaliar a magnitude do impacto que o erro teve nos resultados do jogo e, se houver um impacto significativo sobre o resultado do jogo, pode reiniciar o jogo. Se um adversário contesta o impacto negativo da falha técnica, deve ser fornecida uma prova em vídeo. Se não houver essa evidência de mau funcionamento e os oponentes não concordarem com um problema técnico, o resultado do jogo será mantido e nenhuma nova partida será necessária.

No caso de um reinício para um jogo individual, ambos os jogadores devem utilizar suas mesmas composições de equipa de batalha na mesma ordem de fila escolhida para o jogo interrompido. Modificar ou mudar uma equipa de batalha durante este cenário pode ser considerado um Erro de Torneio - Problema na Lista de Combate como definido na secção 2.4 do Guia de Procedimentos de Infracção da Arena e pode resultar em uma perda de jogo avaliada por um juiz. evidência pode ser fornecida. Se este erro for cometido sob a intenção de ganhar vantagem sobre um oponente, um juiz pode escolher elevar a infracção para Batota e tomar as acções punitivas apropriadas contra o jogador.

Caso os erros técnicos ou avarias afectarem uma partida de forma significativa o suficiente para atrasar o resultado de um vencedor, um juiz deve ser chamado para investigar e fornecer uma solução. Se esses atrasos fizerem com que uma partida exceda o limite de tempo antes que um vencedor possa ser determinado, um juiz poderá conceder uma prorrogação de prazo para que outra batalha ocorra.

Comunicação
3.1 Comunicação entre jogadores

A comunicação entre os jogadores é essencial para o sucesso de qualquer jogo que envolva objectos virtuais ou informações ocultas. Enquanto o bluff pode ser um aspecto da competição, deve haver linhas claras sobre o que é, e não é, aceitável para os jogadores dizerem ou representarem. Isto confirmará as expectativas de jogadores casuais e competitivos durante uma partida.

Um jogador deve ter uma vantagem graças a uma melhor compreensão das opções fornecidas pelas regras do jogo, uma maior consciência das interacções no jogo e um planeamento táctico superior. Os jogadores não são obrigados a ajudar seus oponentes no jogo, ou a avisar seus oponentes se eles estiverem fornecendo informações ocultas que possam ser usadas em seu proveito. Independentemente de qualquer outra coisa, os jogadores são obrigados a tratar os adversários de maneira educada e respeitosa. Caso contrário, as sanções podem ser aplicadas por conduta antidesportiva.

Violações de Torneio
4.1 Batota

Batota durante um torneio não será tolerada. O Organizador do Torneio analisa todas as alegações de batotice, e se eles acreditarem que um jogador fez batota durante um torneio autorizado, eles emitirão a penalidade apropriada com base no Guia do Procedimento de Infracção. Todas as desqualificações estão sujeitas à revisão dos Diretores do Silph Arena e penalidades adicionais podem ser avaliadas ou as atuais penalidades podem ser rescindidas.

4.2 Suborno

A decisão de abandonar, vender ou aceitar um empate intencional não pode ser tomada em troca ou influenciada pela oferta de qualquer prémio ou incentivo, nem qualquer decisão do jogo pode ser influenciada dessa maneira. Fazer tal oferta é proibido e é considerado corrupção. A menos que o jogador que recebe a oferta solicite imediatamente um juiz, ambos os jogadores serão penalizados da mesma maneira. Os jogadores não podem fazer nenhuma oferta para os oficiais do torneio numa tentativa de influenciar o resultado de uma decisão.

Não é suborno quando os jogadores compartilham os prémios que ainda não receberam no torneio atual e podem concordar com isso antes ou durante o jogo, desde que tal partilha não ocorra em troca de qualquer alteração no resultado do jogo ou abandono do jogador do torneio.

O resultado de uma partida ou um jogo não pode ser determinado casualmente ou arbitrariamente por qualquer outro meio que não o curso normal do jogo. Exemplos incluem (mas não estão limitados a) lançar um dado, lançar uma moeda ao ar, braço de ferro ou qualquer outro tipo de jogo.

Os jogadores não podem chegar a um acordo juntamente com as outras partidas. Os jogadores podem fazer uso de informações sobre os resultados de partidas ou batalhas de outros jogadores. No entanto, os jogadores não estão autorizados a tentar ou retardar o jogo para obter essa informação.

Os jogadores nas rondas de eliminação única de um torneio que oferecem apenas dinheiro, crédito na loja, bilhetes prémio e/ou produto não aberto como prémios podem, com a permissão do Organizador do Torneio, concordar em dividir os prémios igualmente. Os jogadores podem terminar o torneio nesse ponto ou continuar a jogar. Todos os jogadores que ainda estão no torneio devem concordar com o acordo.

4.3 Apostas

Os participantes do torneios, oficiais de torneios e espectadores não podem apostar, apostar em nenhuma parte (incluindo no resultados) de um torneio, partida ou jogo.

4.4 Conduta antidesportiva

Conduta antidesportiva não será tolerada em momento algum. Os participantes do torneio devem se comportar de maneira educada e respeitadora. Conduta antidesportiva inclui, mas não está limitada a:

  • Insinuar comportamentos que poderão criar uma sensação de ser assediado, intimidado ou perseguido.
  • Discutir com, agir de forma agressiva em relação a, ou insultar os oficiais do torneio, jogadores ou espectadores.
  • Violar a privacidade pessoal ou a segurança de qualquer participante, incluindo espectadores e Staff.
  • Usar os medias sociais para agredir, envergonhar ou intimidar outros participantes.
  • Não seguir as instruções de um oficial do torneio.

Espera-se que os oficiais investiguem assuntos potencialmente que lhes tenham chamado a atenção o mais rápido possível e tomem medidas para desencorajar o comportamento repetido. Todos os incidentes de conduta antidesportiva devem ser relatados aos Diretores do Silph Arena em tempo útil e estão sujeitos a revisão posterior.

4.5 Jogo Lento

Os jogadores devem organizar as suas batalhas e começar as batalhas em tempo útil, independentemente da complexidade da situação do jogo e respeitar os limites de tempo especificados para o torneio. Os jogadores devem manter um ritmo entre as batalhas para permitir que a partida termine no limite de tempo anunciado. Empatar o tempo não é aceitável. Os jogadores podem pedir a um juiz para assistir a um jogo devagar; esse pedido será concedido se for viável.

4.6 Assistência Externa

Durante as partidas, os jogadores não podem pedir conselhos aos espectadores e os espectadores podem não dar conselhos aos jogadores.

Durante a escolha da party de batalha, os jogadores e espectadores não podem fornecer nenhum conselho ou comentário a um jogador até que a escolha de Pokémon daquele jogador para sua party de batalha tenha sido realizada.

Jogadores e espectadores abster-se-ão de fornecer qualquer informação sobre selecções, battle-list ou estratégias entre o início e o final de um sorteio.

Algumas dessas restrições podem ser dispensadas devido a requisitos de impressão; nessas situações, o jogador será informado das novas expectativas. Os companheiros de equipa em alguns torneios de equipa também podem ser excluídos dessas restrições.

Regras Autorizadas
5.1 Mínimos de Participação

Os mínimos de participação para um torneio ser autorizado como um torneio qualificativo são os seguintes:

  • Para torneios individuais, um mínimo de oito (8) jogadores devem participar.
  • Para qualquer torneio em equipa, um mínimo de quatro (4) equipas devem participar.

Se o mínimo de participação não for cumprido, o torneio não será mais autorizado pela Arena e não fornecerá colocação no Ranking ou na Taça. Se os mínimos de participação não forem cumpridos para qualquer torneio autorizado da Arena (devido ao facto de os jogadores não comparecerem), o Organizador do Torneio deve reportar o torneio como "Não ocorreu".

5.2 Número de Rondas

O número mínimo de rondas necessárias para um torneio ser autorizado como um torneio qualificativo é o seguinte:

  • Para torneios individuais, um mínimo de três (3) rondas
  • Para torneios de equipas, no mínimo duas (2) rondas

Se o número mínimo de rondas não for cumprido, o torneio não será mais credenciado pela Arena e não fornecerá colocação no Ranking ou na Taça. Se o número mínimo de rondas não for cumprido para qualquer torneio credenciado pela Arena, o Organizador do Torneio deve relatar o torneio como "Não ocorreu".

O número de rondas deve ser anunciado antes ou no início da primeira ronda; uma vez anunciado, não pode ser alterado. Um número variável de rondas pode ser anunciado, com critérios específicos para terminar o torneio. Por exemplo, um torneio com 20 jogadores pode ser anunciado como cinco rondas, a menos que haja um jogador que tenha quatro vitórias após quatro rondas.

O número recomendado de rondas para torneios do estilo suíço é a base de registo 2 do número de jogadores.

5.3 Torneios de convite único

Os torneios de convite único têm critérios adicionais de qualificação para a participação dos jogadores, que são determinados pela estrutura das Taças Sazonais, pelo ranking dos jogadores e por outros factores únicos. A lista de convites para os Torneios Regionais por Convite (TRC) e do World Invitational Tournament (WIT) é definida pela The Silph League Arena Invitational Policy. Os organizadores do torneio podem realizar e autorizar torneios de convite único desde que sejam eleitos e autorizados pelos Diretores da Silph Arena para fazê-lo.

5.4 Algoritmo de Pareamento

A menos que seja anunciado o contrário, os torneios seguem o algoritmo de pareamento estilo suíço (a ser tratado pelo software Silph.gg da Arena). Alguns torneios podem ter um play-off de eliminação única entre os primeiros 2, 4 ou 8 (ou outros número) de jogadores após a conclusão da fase do sistema suiço.

Para torneios que têm um playoff de eliminação única, o método de pareamento recomendado é emparelhar os jogadores dos playoffs pela classificação do estilo suíço final. As rondas nos playoffs de eliminação única devem emparelhar o jogador com mais pontuação contra o mais baixo, o segundo contra o segundo menor, e assim por diante.

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