Silph League Arena

Официальные правила соревнований

«Простая» версия

(Эта сокращенная версия Правил Арены предоставлена для удобства, но для решения вопросов или споров следует использовать полную версию правил, сформулированную ниже!)

Турнир должен быть «официальным», чтобы вносить свой вклад в глобальный рейтинг игрока. Это означает, что он должен быть организован авторизованным членом сообщества Silph League, он должен проводиться по «Правилам Silph Arena», и он должен быть правильно проведён и зарегистрирован на Silph.gg. Правила Silph Arena:

ПРИМЕЧАНИЕ: Никакие изменения, дополнения или исключения к этим стандартизированным правилам не могут быть приняты или введены в действие организаторами турниров в рейтинговых турнирах Арены, в противном случае турнир перестанет быть официальным и не повлияет на рейтинг игроков.

  1. Выбор группы: Вы можете использовать только 6 индивидуальных покемонов, зарегистрированных при регистрации на турнир. ТМ запрещены во время участия в турнире. Нельзя заменять зарегистрированных покемонов другими в пределах вида. Если ваш оппонент не следовал этому правилу, предоставьте скриншоты этого нарушения персоналу турнира.
  2. Great League: Все бои должны проводиться в Great League.
  3. Лучшие 2 из 3: Противники сражаются до 2 побед из 3 боёв, чтобы определить победителя. Противникам нельзя вступать в сговор, чтобы сообщать о результатах, не достигнутых в бою.
  4. Опциональный бросок монеты: При необходимости правило «Бросок монеты для определения приоритета» определяет игрока, который приглашает/получает приглашение на бой и который первый нажимает на USE THIS PARTY. В последующих боях право выбора получает проигравший, но при этом каждый бой нужно начинать через новое приглашение - НЕ используя кнопку Rematch в игре. В повторных боях, вызванных техническими проблемами, используется тот же приоритет, что и в прерванном бое.
  5. Ничьи: Если бой заканчивается ничьей (т. е. обе записи в журнале показывают проигрыш), повторные матчи проводятся до тех пор, пока бой не будет выигран.
  6. Споры: Если противники не согласны с исходом матча, записи в журнале проверяются персоналом турнира. Если персонал не может урегулировать спор, то одна или обе стороны должны предоставить видеодоказательство. Если видео не было записано, матч считается проигранным для обеих сторон.
  7. Технические проблемы: Каждая существенная техническая проблема должна быть проверена вашим оппонентом и, если она им подтверждена, то текущий бой проводится заново. В повтором бою следует выбирать ту же боевую команду и тот же порядок покемонов. Если технические проблемы мешают провести результативный бой в течение 10 минут, то обратитесь к персоналу турнира за помощью.
  8. Профессионализм: Участники должны проявлять вежливость по отношению к соперникам. О преследовании, агрессии, запугивании и других неадекватных действиях следует сообщать персоналу, это приведёт к наказанию виновных.
  9. Бесплатное участие: Все официальные турниры должны быть бесплатны для участия. Допускаются добровольные пожертвования или краудфандинг, чтобы помочь покрыть расходы на место проведения или призы.
  10. Решения персонала: Все решения персонала являются окончательными. Если ваш оппонент является членом персонала, то другой сотрудник персонала должен разрешать любые споры, кроме случая, когда в турнире только один организатор. Если вы считаете, что решение персонала требует апелляции, то отправьте электронное письмо с доказательствами по адресу team@silph.gg, и оно будет рассмотрено.

Правила официальных мероприятий Silph League Arena

Вступление

Silph League Arena — это всемирная организация, занимающаяся турнирной игрой. Она продвигает, обеспечивает соблюдение и разрабатывает правила и политики с использованием целей и принципов, определенных в этом документе и Руководством по работе с нарушениями Silph Arena. Эти правила и политики часто пересматриваются, чтобы обеспечить достижение целей организации.

Цель этого документа — предоставить инфраструктуру, используемую для проведения турниров Silph League Arena (или просто «Арена»), путем определения соответствующих правил, обязанностей и процедур, которые должны соблюдаться во всех официальных турнирах Арены по игре Pokemon Go.

Официальные турниры Арены должны проходить согласованно, независимо от их местоположения. Это обеспечивает равное отношение к игрокам в разных регионах и обеспечивает плавный переход на региональные, национальные и даже международные турниры. Ко всем игрокам относятся одинаково, и они разделяют ответственность в соответствии с конкретными официальными мерами по проведению турнира, определяемых его категорией и набором правил.

И игроки, и официальные лица должны сотрудничать для достижения общей цели — проведения официального турнира Арены. Игроки и официальные лица должны относиться друг к другу справедливо и уважительно, следуя правилам и духу, в котором эти правила были созданы. Они несут ответственность за соблюдение самой последней версии Правил официальных мероприятий Silph League Arena и набора правил, установленных для турнира. Зрители имеют свой набор обязанностей. Лица, нарушающие правила Арены, подвергаются штрафам, установленным соответствующим уровню турнира документом.

Директора Арены оставляют за собой право изменять эти правила, а также право интерпретировать, изменять, уточнять или иным образом выпускать официальные изменения этих правил без предварительного уведомления.

Основные турнирные принципы
1.1 Типы турниров

Официальные оцениваемые турниры, в которых игроки могут повысить свой рейтинг, делятся на два типа: Кубки и Рейтинговые.

Кубковые турниры проводятся сообществами Silph League, которые зарегистрировались и согласились с Правилами официальных мероприятий Silph League Arena и Руководством по работе с нарушениями Silph Arena. Кубки имеют уникальные имена, правила и особенности, определяемые директорами Арены, которые должны соблюдаться при проведении мероприятия.

Рейтинговые турниры — это турниры, которые явно не определены временем конкретного кубка и его набором правил, но при этом соответствуют официальным правилам Silph Arena.

Организаторы турниров не могут вносить никаких дополнений, модификаций или сокращений в приведённые правила кубков или рейтинговых турниров. Любые изменения установленных наборов правил, аннулируют турнир и лишают участников возможности получения рейтинга за это мероприятие.

Любые изменения правил Директорами Арены, влияющие на рейтинговую игру и произошедшие во время или между кубками, будут публично отображаться на экране создания типа турнира и объявляться по официальным каналам до вступления изменений в силу.

1.2 Публикация информации о турнире

The Silph Road, Silph League Arena и директора Arena оставляют за собой право публиковать информацию об официальных турнирах в любое время (в том числе и во время турнира) Информация о турнире включает в себя, но не ограничивается следующим: боевые команды одного или нескольких игроков, описания стратегий или игры, текстовых и видео записей. Организаторам турнира также разрешается публиковать эту информацию после завершения их турнира.

Silph Arena и Директора Silph Arena оставляют за собой право публиковать информацию о штрафах и отстранениях.

1.3 Турнирные роли

Для целей проведения турнира определены следующие роли:

  • Организатор турнира
  • Персонал Арены
  • Игрок
  • Зритель

Первые две вышеупомянутые роли считаются официальными лицами турнира, а Организатор турнира и Персонал Арены совместно рассматриваются как судьи в рамках организации турнира. Один человек может действовать в любой комбинации официальных ролей турнира. Лица, которые не являются судьями на турнире, являются зрителями в любом матче, в котором они не играют. Представители прессы также считаются зрителями.

Кроме того, на любом рейтинговом или кубковом турнире могут присутствовать представители директоров Silph Arena, и, хотя они не перечислены в вышеприведенном списке ролей, но являются официальными лицами и могут быть вызваны для решения вопросов по правилам и вынесения судейских решений как прочие официальные лица.

1.4 Право на участие

Любой игрок имеет право участвовать в качестве игрока в официальном турнире Silph Arena, за исключением:

  • Лиц, в настоящее время отстранённых от участия в Арене. Текущий список отстранённых игроков Silph Arena находится по адресу /pages/bannedPlayers. Лица, в настоящее время отстраненные от участия в турнирах Арены, не могут выступать в качестве официальных лиц турнира;
  • Других лиц, отдельно не допущенных к участию из-за ограничений директоров Арены или Silph Arena (определяется по усмотрению Silph Arena);
  • Лиц, в возрасте тринадцати (13) лет и младше, не имеющих разрешения от родителей/опекунов;
  • Любых лиц, кому это запрещено федеральными, государственными или местными законами, правилами Организатора турнира или администрацией места проведения.

Любой имеет право находиться на турнире в качестве официального лица (Организатора турнира или Персонала Арены), за исключением:

  • Лиц, в настоящее время отстраненных от участия в Арене;
  • Лиц, которым запрещено участвовать в качестве игрока в соответствии с приведенным выше списком.
1.5 Карта путешественника The Silph Road

Чтобы получить право на участие в турнирах по приглашению (например на региональные соревнования), участники должны использовать свою Карту путешественника в интерфейсе регистрации мероприятия или показать Организатору турнира во время регистрации. Карта путешественника не требуется для участия в турнирах с рейтингом, но мы рекомендуем получить её по ссылке https://thesilphroad.com/card перед посещением мероприятия. Если игрок не получил Карту путешественника до мероприятия, то следует знать, что его матчи и статистика не могут быть учтены в рейтинге или повлиять на место в сезонном кубке. Каждый игрок может иметь только одну Карту путешественника, игрокам с несколькими картами следует связаться с Silph Road по адресу Team@TheSilphRoad.com, чтобы объединить свои две или более карт в одну.

1.6 Организатор турнира

Организатор турнира отвечает за всю логистику турнира, включая:

  • Сохранение кода регистрации Silph Arena
  • Организацию места проведения турнира, которое отвечает ожидаемым потребностям
  • Рекламу турнира, заблаговременно до даты его проведения
  • Набор необходимого количества Персонала Арены
  • Подтверждение того, что результаты передаются через Silph.gg на Silph Arena

Роль Организатора турнира может выполняться администратором сервера сообщества Silph League, одним из выбранных членов персонала или временным персоналом, назначенным на должность с единственной целью организации турнира.

Обратите внимание, что рейтинговые турниры обязывают сервер сообщества Silph League выполнять Официальные правила соревнований, а их несоблюдение может привести к штрафам вплоть до дисквалификации сервера от проведения будущих официальных событий или даже исключения из Silph League.

1.7 Решения судей

Официальные турниры требуют физического присутствия Организатора турнира или члена персонала во время боя, чтобы разрешать споры, интерпретировать правила и принимать другие официальные решения. Этот судья является окончательной судебной инстанцией на любом официальном турнире Арены, и все участники турнира должны следовать его решениям.

В обязанности судьи входит:

  • Обеспечение принятия всех необходимых мер для устранения нарушений правил турнира или игры, которые замечены ими или доведены до их сведения
  • Принятие окончательного решения по всем спорам

Если судья не может выполнять свои обязанности в течение определенного периода времени, то при необходимости он может временно передать их любому другому члену персонала, выступающего в роли организатора мероприятия или поддержки. Кроме того, в исключительных случаях при угрозе нарушения целостности турнира, Организатор турнира может принять решение о замене судьи.

Некоторые турниры могут иметь несколько судей и/или разных судей для разных частей турнира. Все судьи несут одинаковые обязанности и пользуются одинаковыми полномочиями, пока они выполняют официальную роль в турнире.

В случае невозможности принятия решения на месте, апелляция на решение спора судьёй на турнире может в исключительных случаях быть передана на рассмотрение директоров Арены. Апелляция должна включать в себя доказательства и полное описание проблемы, апелляцию следует отправлять по адресу arena@TheSilphRoad.com.

1.8 Игроки

В обязанности игроков входит:

  • Всегда вести себя уважительно по отношению к официальным лицам турнира, другим участникам турнира и зрителям, а также воздерживаться от неспортивного поведения.
  • Создание групп для боя с допущенными покемонами, выбранными из боевого списка (команды из 6 покемонов).
  • Соблюдение заявленных сроков начала и ограничений по времени.
  • Обращение внимания судей на любые нарушения правил игры или турнира, которые они заметили в своих матчах.
  • Обращение внимания судей на любые предложения о подкупе, ставках, неправильном определении результатов боя и любых расхождениях в записях матчей турнира.
  • Информирование директоров Арены о любых расхождениях в их общей истории матчей, рейтингах или месте в кубковом рейтинге, как только они узнают об этом.
  • Использование не более одной Карты путешественника. Игроки с несколькими Картами путешественника должны связаться с The Silph Road по адресу Team@TheSilphRoad.com, чтобы объединить две или более карт в одну.
  • Отказ от регистрации в турнирах, в которые они не допускаются по правилам.
  • Ознакомление с правилами, содержащимися в этом документе.
  • Физически присутствовать на турнире. Игрокам не разрешается регистрироваться на турнир по любым причинам, кроме как для участия.

Игроки, которые не выполняют свои обязанности, могут быть подвергнуты штрафным санкциям и проверены директорами Арены. Silph Arena и директора Арены оставляют за собой право временно отстранять или отзывать членство игрока без предварительного уведомления по любой причине, которую они сочтут необходимой.

1.9 Зрители

Любое лицо, физически присутствующее на турнире и не попадающее в любую другую вышеописанную категорию, является зрителем. Зрители несут ответственность за то, чтобы быть вежливыми и не играть активную роль во время матчей и других официальных разделов турнира, в которых игроки также должны быть вежливы с окружающими их игроками. Если зритель считает, что он заметил нарушение правил игры или турнира, то ему рекомендуется предупредить об этом судью как можно скорее.

Игроки могут требовать, чтобы зрители не смотрели их матчи. Такие запросы должны быть сделаны через судью.

Официальные лица турнира также могут давать указание зрителям не смотреть матч или матчи.

1.10 Завершение/отмена турнира

Организатор турнира несет ответственность за обеспечение честного, приятного и стандартизированного соревновательного мероприятия для своего сообщества, должен надлежащим образом управлять инструментарием на Silph.gg и всегда проявлять уважение к другим игрокам, чтобы сохранить официальный статус в Silph League.

Когда все игры всех матчей во всех раундах завершены, то организатор должен завершить турнир на Silph.gg, это должно быть сделано своевременно после окончания мероприятия.

Турнир никогда не должен завершаться досрочно или отменяться организатором по любой причине, кроме серьезных ошибок или обстоятельств, включая, но не ограничиваясь:

  • A player dropping out reduces the tournament to less than an acceptable amount (7 or less).
  • Insurmountable technical problems with the game or tournament system.
  • A change in venue compatibility such as unsafe weather or closure.
  • Protracted round length causing impactful delays and a group feeling of no desire to continue.
Механика турнира
2.1 Структура матча

«Матч» на Арене состоит из серии боёв, которые проводятся до тех пор, пока одна из сторон не выиграет установленное количество боёв, обычно два. Ничьи не учитываются. Если раунд заканчивается до того как один из игроков выиграл требуемое количество боёв, то победителем матча объявляется игрок, выигравший наибольшее количество боёв в текущем матче.

В качестве отчета об исходе матча, результат матча «лучшие 2 из 3» сообщается на Silph Arena через Silph.gg для сохранения рейтинговой статистики игрока и для дальнейшего определения места игрока в случае равного счёта в турнире.

2.2 Подготовка перед турниром

Следующие шаги должны быть выполнены своевременно до установленного времени начала турнира, перед назначением пар игроков на бой и до первого раунда:

  • Регистрация игроков на Silph Arena с выбором боевой команды покемонов, которые будут использоваться во время турнира, с возможным указанием для каждого вида покемона, его CP и набора атак.
  • Отметка о подтверждении участия игрока у организаторов турнира.
  • Подтверждение организатором, что все игроки ознакомлены с правилами Арены и механиками турнира.
2.3 Уступки или преднамеренная ничья в бою или матче

Игроки не могут взаимно соглашаться на уступку или ничью в бою или матче. Матч считается завершенным после того, как оба игрока или судья сообщат о результатах на Silph Arena. До этого момента ни один из игроков не может выбрать ничью, хотя, если игрок выиграл игру в матче и должен уступить по уважительным причинам, то результат матча должен быть указан как 2-1.

Игроки не могут соглашаться на уступку или ничью в обмен на какую-либо награду или стимул. Это будет считаться подкупом (см. Раздел 5.2).

Если игрок отказывается играть, считается, что он уступил матч.

2.4 Завершение матча

Если ограничение по времени матча достигнуто до определения победителя, то игроки должны закончить свой текущий бой (если он ещё продолжается) и сообщить о результате.

Как только время истекло, нельзя начинать новые бои, и следует сообщить результаты.

Если судья назначил дополнительное время (из-за длительного вынесения решения или по другой причине), то завершения матча не происходит до конца дополнительного времени.

Если в конце времени раунда все игроки имеют равное количество побед, то судья может продлить время для проведения нового боя.

2.5 Дополнительное время

Если во время раунда судья приостанавливает матч более чем на две минуты, то он должен соответствующим образом продлить время матча. Если матч был прерван для вынесения решения по спору о результатах битвы, судья может решить продлить время или не продлевать.

По усмотрению судьи вместо продления времени могут вводиться штрафные санкции за затягивание боя — от проигрыша одного боя до проигрыша всего матча для наказанного игрока.

2.6 Регистрация выбора боевой команды покемонов

Игроки должны зарегистрировать выбранных покемонов для своих боевых команд в рейтинговых турнирах. Зарегистрированные боевые списки должны содержать оригинальные характеристики каждого подходящего для использования покемона игрока во время турнира. Как только Организатор Турнира начинает первый раунд турнира, ваш боевой список не может быть изменен. Также запрещается изменение СР, набора атак, вида Покемона в результате эволюции, усиление через Power Up или использование ТМ. В рейтинговых турнирах боевые списки должны быть представлены при регистрации игрока до начала 1-го раунда, даже если у игрок автоматически выигрывает этот раунд.

Информация из зарегистрированного боевого списка может быть опубликована публично с указанием игрока или без него, либо может быть скрыта в зависимости от конкретного набора правил турнира. Как правило, боевые списки будут общедоступной информацией во время рейтинговых соревнований, каждый организатор турнира и игрок обязаны знать особые правила своего соревнования и обеспечивать их соблюдение.

2.7 Скрытая информация

Под скрытой информацией понимается информация, относящаяся к соревновательному преимуществу, которую функционал Pokémon GO TM Battles не предоставляет публично или информация обычно скрываемая от противников для поддержания тайны соревновательной стратегии. Эта информация включает в себя, но не ограничивается боевыми списками, составами групп для боя и атаками зарегистрированных покемонов.

На протяжении всего матча, драфта и подготовки перед турниром игроки должны ответственно принимать разумные меры для предотвращения раскрытия скрытой информации.

Игроки не должны активно пытаться получить скрытую от них информацию, но не обязаны уведомлять противников, которые случайно раскрывают скрытую информацию.

2.8 Проверки боевого списка

Судьи могут по своему усмотрению выполнять проверку списка сражений на рейтинговых турнирах, если они или другой игрок подозревают участника в использовании незарегистрированного покемона во время боя.

2.9 Апелляции к директорам Silph Arena

Если игрок не согласен с решением судьи, он может обжаловать это решение у директоров Silph Arena, учитывая что их решение может быть не услышано или не получено до конца турнира. Обжалование такого уровня должно применяться только в случае критических изменений рейтинга при разных вариантах принятого решения.
Игроки не могут подавать апелляцию до принятия полного решения судьей, присутствующим лично. Решения директоров Silph Arena являются окончательными.

2.10 Прекращение участия в турнире

Игроки могут покинуть турнир в любое время. Если игрок покидает турнир до начала первого раунда игры, считается, что он не участвовал в турнире и не будет указан в финальном списке участников и не получит вознаграждения за участие. Игроки, решившие отказаться от участия в турнире, должны сообщить об этом организатору турнира или судье, прежде чем будут назначены пары для следующего раунда. В некоторых случаях для этого может потребоваться прекращение участия перед отправкой отчета о предыдущем или текущем результате на Silph.gg.

Игроки, желающие прекратить участие уже после того, как организатор турнира назначил пары на следующий раунд, будут в парах в этот раунд. Если игрок не явится на матч, он будет автоматически исключен из турнира, если он не сообщит об этом судье. Игроки, которые неоднократно и/или преднамеренно покидают турниры без уведомления судьи, могут быть подвергнуты штрафам вплоть до дисквалификации.

Если игрок покидает турнир после того, как было сделано отсечение игроков, например при переходе лучших 8 игроков в плей-офф в пригласительном турнире, то ни один другой игрок не выбирается в качестве замены. Игрок с самым низким рейтингом получает вместо этого техническую победу в первом раунде.

Игроки, которые покинули турнир, могут повторно принять участие в турнире по усмотрению организатора турнира. Игроки не могут повторно участвовать в турнире после любого отсечения игроков.

Игроки не могут покидать турнир в обмен или под влиянием предложения какого-либо вознаграждения или поощрения Это считается подкупом (см. Раздел 5.2).

2.11 Бросок монеты для определения приоритета

Если в первом бое матча любой из игроков просит провести «Бросок монеты для определения приоритета», то оба игрока должны договориться о броске монеты (или другом согласованном случайном методе), чтобы определить, какой игрок использует свой QR-сканер в Nearby Battle для отправки приглашения, а также какой игрок первым нажмет кнопку подтверждения «USE THIS PARTY». Если выигравший бросок монеты не заявляет о своем выборе, то предполагается, что он решил отсканировать QR-код другого игрока и отправить приглашение, а также получает приоритет, чтобы первым подтвердить свою боевую группу.

В последующих боях матча проигравший в предыдущей игре (даже если проигрыш произошёл из-за штрафа или нарушения) решает, приглашать или получать приглашение на следующий бой, а также первым подтверждать свою боевую группу или нет. Однако, если бой происходит заново из-за технических проблем, то игрок, решивший пригласить или получить приглашение на этот бой, должен оставить свой выбор неизменным.

2.12 Технические ошибки/неисправности во время игры

В случае, если сбой аппаратного или программного обеспечения существенно влияет на исход боя, пострадавший игрок должен немедленно довести это до сведения своего оппонента. Оба игрока должны оценить степень влияния ошибки на результаты боя и, если будет решено, что она оказала значительное влияние на результат, то могут переиграть этот бой заново. Если оппонент оспаривает негативное влияние технического сбоя, необходимо предоставить видеодоказательство. Если нет никаких доказательств неисправности, а противники не договорились, то результат игры останется в силе, и повторного боя не требуется.

В случае переигрывания отдельного боя оба игрока должны использовать свои те же составы боевых команд в том же порядке очередности, которые были выбраны для прерванного боя. Изменение или смена боевой команды во время этого сценария может рассматриваться как Ошибка турнира — Проблема с боевым списком, определённая в разделе 2.4 Руководства по работе с нарушениями Silph Arena, и может привести к проигрышу боя по решению судьи при предоставлении доказательств. Если эта ошибка совершена с намерением получить преимущество над соперником, то судья может принять решение об изменении нарушения на Мошенничество и принять соответствующие меры наказания против игрока.

Если технические ошибки или неисправности влияют на матч достаточно серьезно, чтобы задержать определение победителя, следует вызвать судью для проверки и выработки решения. Если эти задержки приводят к тому, что матч превышает лимит времени раунда до того, как может быть определен победитель, то судья может продлить время для проведения дополнительного боя.

Общение
3.1 Общение между игроками

Общение между игроками имеет важное значение для успешной игры, которая включает в себя виртуальные объекты или скрытую информацию. В то время как блеф может быть приемлемым аспектом игры, должно быть четкое разграничение относительно того, что является, а что не является приемлемым говорить или как-либо иначе выражать игрокам. Это разграничение должно удовлетворять ожиданиям как игроков ожидающих спортивного поведения, так и соревновательных игроков.

Игрок должен иметь преимущество благодаря лучшему пониманию вариантов, предоставляемых правилами игры, большей осведомленности о взаимодействиях в текущем игровом состоянии и превосходящему тактическому планированию. Игроки не обязаны помогать своим оппонентам в игре или предупреждать своих оппонентов, если они раскрывают скрытую информацию, которая может быть выгодно использована. Независимо от обстоятельств, игроки должны относиться к противникам вежливо и с уважением. Невыполнение этого требования может привести к штрафам за неспортивное поведение.

Нарушения правил турнира
4.1 Обман

Обман во время турнира не допускается. Организатор турнира рассматривает все обвинения в мошенничестве, и если он считает, что игрок сжульничал во время официального турнира, он назначает соответствующий штраф в соответствии с Руководством по работе с нарушениями. Любая дисквалификация может быть рассмотрена директорами Silph Arena, после чего могут быть наложены дополнительные или отменены текущие штрафы.

4.2 Подкуп

Решение об отказе от участия, уступке или согласии на преднамеренную ничью не может быть принято в обмен или под влиянием предложения какого-либо вознаграждения или стимула, подобным образом нельзя оказывать влияние на любые игровые решения. Делать подобные предложения запрещено и считается подкупом. Если игрок, получивший такое предложение, не вызывает немедленно судью, то оба игрока будут наказаны одинаково. Игроки не могут делать какие-либо предложения официальным лицам турнира в попытке повлиять на исход решения.

Не считается подкупом, если игроки делят призы, которые они еще не получили в текущем турнире. Игроки могут договориться о разделении призов до или во время матча, если это не происходит в обмен на какой-либо бой, результат матча или прекращение участия игрока в турнире.

Результат матча или боя не может быть произвольно или произвольно определен с помощью каких-либо иных средств, кроме обычного процесса игры. Например это включает (но не ограничиваются) бросание кубика, подбрасывание монеты, армрестлинг или игру в любую другую игру.

Игроки не могут заключать соглашения, зависящие от результатов других матчей. Игроки могут использовать информацию о результатах матчей или боёв других игроков. Тем не менее, игрокам не разрешается использовать ухищрения или замедлять игру, чтобы получить эту информацию.

Игроки, участвующие в раундах турнира с выбыванием после первого проигрыша, предлагающего только наличные, кредит магазина, призовые билеты и/или запечатанные товары в качестве призов, могут с разрешения Организатора турнира договориться разделить призы поровну. Игроки могут закончить турнир в этот момент или продолжить игру. Все игроки, все еще участвующие в турнире, должны дать своё согласие для такого решения.

4.3 Ставки

Участники, официальные лица и зрители турнира не могут заключать пари, делать ставки или биться об заклад на какую-либо часть (включая исход) турнира, матча или боя.

4.4 Неспортивное поведение

Неспортивное поведение не допускается никогда. Участники турнира должны вести себя вежливо и уважительно. Неспортивное поведение включает, но не ограничивается:

  • Поступки, которые, как можно разумно ожидать, вызовут чувство преследования, издевательств или угроз.
  • Споры, агрессия или оскорбления по отношению к официальным лицам, игрокам или зрителям турнира.
  • Нарушение неприкосновенности личной жизни или безопасности любого участника, включая зрителей и персонал.
  • Использование социальных сетей для угроз, позора или запугивания других участников.
  • Несоблюдение указаний официального лица турнира.

Официальные лица должны как можно скорее расследовать потенциальные нарушения, привлекшие их внимание, и принимать меры, чтобы не допустить повторений. Обо всех случаях неспортивного поведения следует своевременно сообщать директорам Silph Arena для их дальнейшего рассмотрения.

4.5 Медленная игра

Игроки должны создавать свои боевые группы и своевременно начинать бои независимо от сложности игровой ситуации, придерживаясь сроков, установленных для турнира. Игроки должны поддерживать темп между боями, чтобы матч мог быть завершен в заявленный срок. Задержки недопустимы. При подозрении на затягивание процесса игроки могут просить судью понаблюдать за скоростью игры, такой запрос будет удовлетворен, если это возможно.

4.6 Сторонняя помощь

Во время матчей участники не могут обращаться за советами по игре к зрителям, а зрители не могут советы по игре участникам.

Во время выбора группы покемонов на бой игроки и зрители не могут давать какие-либо советы или комментарии игроку до тех пор, пока этот игрок не сделает свой выбор.

Игроки и зрители должны воздерживаться от предоставления какой-либо информации о выборе на драфте, боевых списках, выборе боевых групп или стратегиях между объявлением о назначении пар и окончанием драфта.

Некоторые из этих ограничений могут быть отменены из-за освещения событий в прессе, в этом случае игрок будет проинформирован об изменениях. Товарищи по команде в определенных командных турнирах также могут быть освобождены от этих ограничений.

Официальные правила
5.1 Минимум участников

Минимальные лимиты для рейтингового официального турнира:

  • В турнире с индивидуальными участниками должно быть как минимум восемь (8) игроков.
  • В командном турнире должно быть как минимум четыре (4) команды.

Если минимум участников не достигнут, турнир не будет считаться официальным и не обеспечит изменение рейтинга или место в кубке. Если для какого-либо турнира, который запланирован как официальный, не достигнуты минимальные уровни участия (из-за неявки игроков), организатор турнира должен сообщить, что этот турнир «Не состоялся».

5.2 Количество раундов

Минимальное количество раундов, требуемых для официального рейтингового турнира:

  • В турнире с индивидуальными участниками должно быть как минимум три (3) раунда
  • В командном турнире должно быть как минимум два (2) раунда

Если минимальное количество раундов не выполнено, турнир не будет считаться официальным и не обеспечит изменение рейтинга или место в кубке. Если для какого-либо турнира, который запланирован как официальный, не достигнуто минимальное количество раундов, организатор турнира должен сообщить, что этот турнир «Не состоялся».

Количество раундов должно быть объявлено перед началом или в начале первого раунда, после объявления количество раундов уже не может быть изменено. Вместо этого может быть объявлено переменное количество раундов с определенными критериями окончания турнира. Например может быть объявлено, что турнир с 20 игроками будет проходить пять раундов, если только у одного игрока не будет четырех побед в матчах после четырех раундов.

Рекомендуемое количество раундов для швейцарских турниров равно log2x, где x — это количество игроков.

5.3 Турниры по приглашениям

Турниры по приглашениям имеют дополнительные квалификационные критерии для участия игроков, которые определяются структурой сезонного кубка, рейтингом игроков и другими уникальными факторами. Список приглашений на региональные и мировые соревнования определяется Правилами приглашений Silph League Arena. Организаторы турниров могут проводить турниры по приглашениям, только если они выбраны и уполномочены на это директорами Silph Arena.

5.4 Алгоритм назначения пар

Если не объявлено иное, предполагается, что турниры должны использовать алгоритм швейцарской системы назначения пар (обрабатывается программным обеспечением Silph.gg). Некоторые турниры могут переходить к раундам плей-офф (с выбыванием после первого проигрыша) между лучшими 2, 4 или 8 (или другим числом) игроками после окончания раундов швейцарской системы.

Для турниров, в которых есть плей-офф с выбыванием после первого проигрыша, рекомендуемый метод назначения пар состоит в том, чтобы назначить пары игроков плей-офф, учитывая их окончательное положению в таблице результатов швейцарской системы. В первом раунде плей-офф игрок с наивысшим счётом должен быть назначен против игрока с наименьшим счётом, следующий по счёту — против второго снизу и так далее.

©2019 The Silph Road | Все права защищены | @SilphGG | /r/TheSilphArena
Pokémon и все соответствующие имена являются торговыми марками и © Nintendo 1996-2019
Pokémon GO является торговой маркой и © Niantic, Inc.
Silph League Arena, Silph.gg и The Silph Road не связаны с Niantic Inc., The Pokemon Company или Nintendo.
По всем вопросам обращайтесь: Team@TheSilphRoad.com